[發明專利]虛擬世界處理裝置及方法無效
| 申請號: | 201080038059.X | 申請日: | 2010-06-25 |
| 公開(公告)號: | CN102483856A | 公開(公告)日: | 2012-05-30 |
| 發明(設計)人: | 李賢廷;韓在濬;韓承周;樸浚我 | 申請(專利權)人: | 三星電子株式會社 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京銘碩知識產權代理有限公司 11286 | 代理人: | 韓明星 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 世界 處理 裝置 方法 | ||
技術領域
本發明的實施例涉及虛擬世界處理裝置及方法,尤其涉及處理關于虛擬世界的虛擬客體的信息的裝置及方法。
背景技術
近年來,對于體感型游戲的關注逐漸增加。微軟公司在“E3.2009.新聞發布會”中發布了“Project?Natal”,在作為其游戲控制臺的Xbox360上結合由深度/色彩相機和多點陣列麥克風組成的專門的傳感器設備而提供采集用戶全身運動、面部識別、聲音識別技術,從而無需專門的控制器就可以與虛擬世界進行交互。而且,索尼公司發布了體感型游戲運動控制器“Wand”,其在作為該公司的游戲控制臺的PS3中采用色彩攝像頭、麥克風、超聲波傳感器的位置/方向傳感技術,從而能夠通過控制器的運動軌跡輸入與虛擬世界進行交互。
現實世界和虛擬世界的相互作用具有兩種方向。第一種是將從現實世界的傳感器獲得的數據信息反映到虛擬世界的方向,第二種是將從虛擬世界獲得的數據信息通過致動器(actuator)反映到現實世界的方向。
根據本發明的一實施例為了實現現實世界和虛擬世界的交互,提供將從現實世界的傳感器獲得的數據應用于虛擬世界,從而控制關于虛擬世界的客體的信息的裝置、方法及命令結構。
發明內容
根據本發明的一方面的能夠實現虛擬世界(Virtual?World)和現實世界(Real?World)的互操作(Interoperablility)或者虛擬時間之間的互操作性的虛擬世界處理裝置包括用于控制所述虛擬世界的虛擬世界客體(Virtual?World?Object)的控制單元,其中,所述虛擬世界客體分類為虛擬角色(Avatar)及虛擬客體(Virtual?Object),所述虛擬客體包括所述虛擬世界的基本類型(Base?Type)的擴展(Extension)的同時還包括外形(Appearance)及動畫(Animation)的元素(Element)。
定義針對虛擬世界的虛擬客體的數據結構,并控制虛擬世界的虛擬世界客體,從而能夠將現實世界的客體反映到虛擬世界中。
而且,通過使用經定義的數據結構,能夠在虛擬世界之間移植(Migrate)虛擬世界客體。
附圖說明
圖1為示出根據本發明的一實施例的利用傳感器操縱虛擬世界的客體的動作的圖;
圖2為示出根據本發明的一實施例的關于現實世界和虛擬世界之間的信息及數據交換的系統結構的圖;
圖3為示出根據本發明一實施例的利用虛擬世界處理裝置的動作的圖;
圖4為示出根據本發明一實施例的虛擬世界的客體變形的動作的圖;
圖5為示出根據本發明一實施例的虛擬世界客體的數據結構的圖;
圖6為示出根據本發明一實施例的標識的數據結構的圖;
圖7為示出根據本發明一實施例的VWO聲音列表類型的數據結構的圖;
圖8為示出根據本發明一實施例的VWO氣味列表類型的數據結構的圖;
圖9為示出根據本發明一實施例的VWO控制列表類型的數據結構的圖;
圖10為示出根據本發明一實施例的VWO事件列表類型的數據結構的圖;
圖11為示出根據本發明一實施例的VWO行動模型列表類型的數據結構的圖;
圖12為示出根據本發明一實施例的VWO聲音類型的數據結構的圖;
圖13為示出根據本發明一實施例的VWO氣味類型的數據結構的圖;
圖14為示出根據本發明一實施例的VWO控制類型的數據結構的圖;
圖15為示出根據本發明一實施例的VWO事件類型1010的數據結構的圖;
圖16為示出根據本發明一實施例的VWO行動模型類型的數據結構的圖;
圖17為示出根據本發明一實施例的VWO觸覺特性類型的數據結構的圖;
圖18為示出根據本發明一實施例的物質特性類型的數據結構的圖;
圖19為示出根據本發明一實施例的動力效應類型的數據結構的圖;
圖20為示出根據本發明一實施例的觸覺類型的數據結構的圖;
圖21為示出根據本發明一實施例的描述類型的數據結構的圖;
圖22為示出根據本發明一實施例的動畫描述類型的數據結構的圖;
圖23為示出根據本發明一實施例的動畫資源描述類型的數據結構的圖;
圖24為示出根據本發明一實施例的虛擬客體類型的數據結構的圖;
圖25為示出根據本發明一實施例的VO動畫類型2010的數據結構的圖;
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