[發(fā)明專利]控制游戲人物運(yùn)動(dòng)的設(shè)備及其方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201080034822.1 | 申請(qǐng)日: | 2010-07-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102483652A | 公開(公告)日: | 2012-05-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | H·姜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 恩希軟件株式會(huì)社 |
| 主分類號(hào): | G06F3/033 | 分類號(hào): | G06F3/033;G06T7/20 |
| 代理公司: | 北京北翔知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11285 | 代理人: | 徐燕;楊勇 |
| 地址: | 韓國(guó)*** | 國(guó)省代碼: | 韓國(guó);KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 控制 游戲 人物 運(yùn)動(dòng) 設(shè)備 及其 方法 | ||
1.一種控制游戲人物的運(yùn)動(dòng)的設(shè)備,包括:
輸入裝置,用于接收來(lái)自用戶的輸入;
坐標(biāo)計(jì)算裝置,用于計(jì)算在游戲里的游戲人物的隨時(shí)間變化的坐標(biāo)系中的坐標(biāo)值;以及
顯示處理裝置,用于使用所述游戲里的游戲人物的坐標(biāo)值將該游戲人物顯示在屏幕上,其特征在于,
如果輸入“下落命令”,則所述坐標(biāo)計(jì)算裝置將在輸入所述“下落命令”之后的時(shí)間變化量乘以加速度系數(shù)的值按比例增大游戲里的坐標(biāo)系中的所述游戲人物在Y軸上的移動(dòng)速度的絕對(duì)值,并以此計(jì)算所述游戲里的游戲人物的坐標(biāo)值,
在輸入所述“下落命令”之后且所述游戲里的游戲人物在游戲里的坐標(biāo)系中著陸之前,如果輸入“滑翔命令”,則所述坐標(biāo)計(jì)算裝置將在輸入所述“滑翔命令”之后的時(shí)間變化量乘以所述游戲里的游戲人物在Y軸上的移動(dòng)速度的絕對(duì)值的值按比例增大在X軸上的移動(dòng)速度的絕對(duì)值,以及減小在Y軸上的移動(dòng)速度的絕對(duì)值,由此計(jì)算所述游戲里的游戲人物的坐標(biāo)值。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其特征在于,
如果輸入所述“下落命令”,則所述坐標(biāo)計(jì)算裝置通過(guò)公式1計(jì)算所述游戲里的坐標(biāo)系中的游戲人物在Y軸上的移動(dòng)速度,并以此計(jì)算所述游戲人物的坐標(biāo)值,
該公式1為,
vf=vf0+(g*t),
其中,vf是在Y軸上的移動(dòng)速度,vf0是在Y軸上的初始移動(dòng)速度,g是重力加速度,t是時(shí)間變化量。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其特征在于,
如果依次輸入所述“下落命令”和所述“滑翔命令”,則所述坐標(biāo)計(jì)算裝置通過(guò)公式2計(jì)算所述游戲里的坐標(biāo)系中的游戲人物在X軸上的移動(dòng)速度,并以此計(jì)算所述游戲人物的坐標(biāo)值,
該公式2為,
v=v0+(ks*[kd*vf]*t),
其中,v是在X軸上的移動(dòng)速度,v0是在X軸上的初始移動(dòng)速度,kd是阻尼系數(shù),ks是轉(zhuǎn)換系數(shù),vf是在Y軸上的移動(dòng)速度,t是時(shí)間變化量。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的設(shè)備,其特征在于,
如果依次輸入所述“下落命令”和所述“滑翔命令”,則所述坐標(biāo)計(jì)算裝置將所述游戲里的坐標(biāo)系中的游戲人物在Y軸上的移動(dòng)速度與在X軸上的移動(dòng)速度形成反比來(lái)設(shè)置,由此計(jì)算所述游戲人物的坐標(biāo)值。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其特征在于,
在所述游戲里的坐標(biāo)系中的所述游戲人物著陸之前,所述坐標(biāo)計(jì)算裝置在一定時(shí)間內(nèi)隨機(jī)增大所述游戲里的游戲人物的Y坐標(biāo)值,然后重新計(jì)算所述游戲里的游戲人物在X軸和Y軸上的移動(dòng)速度。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的設(shè)備,其特征在于,
在Y坐標(biāo)值增大期間,所述坐標(biāo)計(jì)算裝置通過(guò)公式3計(jì)算所述游戲里的坐標(biāo)系中的游戲人物在X軸上的移動(dòng)速度,并以此計(jì)算所述游戲人物的坐標(biāo)值,
該公式3為,
v=v0-(ks*[kd*vf]*t),
其中,v是在X軸上的移動(dòng)速度,v0是在X軸上的初始移動(dòng)速度,kd是阻尼系數(shù),ks是轉(zhuǎn)換系數(shù),vf是在Y軸上的移動(dòng)速度,t是時(shí)間變化量。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其特征在于,
在所述游戲人物的Y坐標(biāo)值與所述游戲里的坐標(biāo)系中的地面之間的距離小于一個(gè)固定值時(shí),所述坐標(biāo)計(jì)算裝置在一定時(shí)間內(nèi)增大所述游戲里的游戲人物的Y坐標(biāo)值,然后重新計(jì)算所述游戲里的游戲人物在X軸和Y軸上的移動(dòng)速度。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的設(shè)備,其特征在于,
在Y坐標(biāo)值增大期間,所述坐標(biāo)計(jì)算裝置通過(guò)公式3計(jì)算所述游戲里的坐標(biāo)系中的游戲人物在X軸上的移動(dòng)速度,并以此計(jì)算所述游戲人物的坐標(biāo)值,
該公式3為,
v=v0-(ks*[kd*vf]*t),
其中,v是在X軸上的移動(dòng)速度,v0是在X軸上的初始移動(dòng)速度,kd是阻尼系數(shù),ks是轉(zhuǎn)換系數(shù),vf是在Y軸上的移動(dòng)速度,t是時(shí)間變化量。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其特征在于,
如果依次輸入所述“下落命令”和所述“滑翔命令”之后輸入“快速向前命令”,則所述坐標(biāo)計(jì)算裝置在到達(dá)游戲里的坐標(biāo)系中的地面之前以不增加所述游戲人物的Y坐標(biāo)值的方式來(lái)設(shè)置X坐標(biāo)值和Y坐標(biāo)值。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
- 呈現(xiàn)人物關(guān)系的方法及裝置
- 一種人臉識(shí)別安防考勤系統(tǒng)
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- 智能游戲人物識(shí)別裝置、系統(tǒng)及方法
- 一種多視頻的目標(biāo)搜索方法、裝置及設(shè)備
- 基于社交網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)的人物畫像模型構(gòu)建方法
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