[發(fā)明專利]游戲裝置、游戲裝置的控制方法、程序及信息存儲介質(zhì)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201080030225.1 | 申請日: | 2010-02-24 |
| 公開(公告)號: | CN102470280A | 公開(公告)日: | 2012-05-23 |
| 發(fā)明(設計)人: | 大谷卓;西野裕 | 申請(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/10 | 分類號: | A63F13/10;A63F13/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 張遠 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 控制 方法 程序 信息 存儲 介質(zhì) | ||
技術(shù)領域
本發(fā)明涉及游戲裝置、游戲裝置的控制方法、程序及信息存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
以往,公知一種獲取與游戲者的活動相應的數(shù)值信息,并基于該數(shù)值信息使操作對象進行動作的游戲裝置。例如,公知一種包括內(nèi)置有加速度傳感器的操作桿狀控制器的游戲裝置(例如,專利文獻1)。在這種游戲裝置中,可以獲取加速度傳感器的檢測結(jié)果作為數(shù)值信息,并基于該數(shù)值信息來判定游戲者是否揮動了控制器,進而基于該判定結(jié)果使游戲角色(character)進行動作。
因此,在上述這種游戲裝置中,例如實現(xiàn)了當游戲者與實際的球拍同樣地揮動控制器時游戲角色揮動球拍的網(wǎng)球游戲等。在該游戲中,若游戲者用正拍揮動控制器,則游戲角色也用正拍揮動球拍;若游戲者用反拍揮動控制器,則游戲角色也用反拍揮動球拍。
現(xiàn)有技術(shù)文獻
專利文獻
專利文獻1:JP特開2007-241655號公報
例如,上述游戲的游戲者要用正拍揮動控制器時,有時卻會進行向后引棒。此時的控制器的活動會與用反拍揮動了控制器的情況下的活動相類似,并且加速度傳感器的檢測結(jié)果也會與用反拍揮動了控制器的情況下的檢測結(jié)果相類似。在游戲者想要用正拍揮動控制器而卻進行了向后引棒的情況下,若游戲角色進行了用反拍揮動球拍的動作,則游戲角色進行了游戲者不打算進行的動作。其結(jié)果,使得游戲者感到不滿。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于上述課題而提出的,其目的在于提供一種可以實現(xiàn)使得操作對象不會進行游戲者不打算進行的動作的游戲裝置、游戲裝置的控制方法、程序及信息存儲介質(zhì)。
為了解決上述課題,本發(fā)明涉及的一種游戲裝置,運行使游戲者的操作對象和物體或角色的至少一方在游戲空間內(nèi)移動的游戲,所述游戲裝置的特征在于,具備:數(shù)值信息獲取單元,其獲取與所述游戲者的活動相應的數(shù)值信息;控制單元,其在所述數(shù)值信息滿足條件的情況下,讓所述操作對象進行與所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系是第1位置關(guān)系時相對應的動作;和條件變更單元,其是基于所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系來變更所述條件的單元、即將所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系是第2位置關(guān)系時的所述條件與所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系是所述第1位置關(guān)系時的所述條件進行比較,設定成所述數(shù)值信息難以滿足所述條件。
另外,本發(fā)明涉及的一種游戲裝置的控制方法,所述游戲裝置運行使游戲者的操作對象和物體或角色的至少一方在游戲空間內(nèi)移動的游戲,所述游戲裝置的控制方法的特征在于,包括:數(shù)值信息獲取步驟,獲取與所述游戲者的活動相應的數(shù)值信息;控制步驟,在所述數(shù)值信息滿足條件的情況下,讓所述操作對象進行與所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系是第1位置關(guān)系時相對應的動作;和條件變更步驟,是基于所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系來變更所述條件的步驟、即將所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系是第2位置關(guān)系時的所述條件與所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系是所述第1位置關(guān)系時的所述條件進行比較,設定成所述數(shù)值信息難以滿足所述條件。
另外,本發(fā)明涉及的一種程序,讓家庭用游戲機(固定型游戲機)、便攜游戲機、業(yè)務用游戲機、移動電話機、便攜信息終端(PDA)或個人計算機等計算機作為游戲裝置發(fā)揮功能,所述游戲裝置運行使游戲者的操作對象和物體或角色的至少一方在游戲空間內(nèi)移動的游戲,所述程序的特征在于,讓所述計算機作為下述單元發(fā)揮功能:數(shù)值信息獲取單元,其獲取與所述游戲者的活動相應的數(shù)值信息;控制單元,其在所述數(shù)值信息滿足條件的情況下,讓所述操作對象進行與所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系是第1位置關(guān)系時相對應的動作;和條件變更單元,其是基于所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系來變更所述條件的單元、即將所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系是第2位置關(guān)系時的所述條件與所述操作對象和所述物體或所述角色的位置關(guān)系是所述第1位置關(guān)系時的所述條件進行比較,設定成所述數(shù)值信息難以滿足所述條件。
另外,本發(fā)明涉及的信息存儲介質(zhì)是記錄了上述程序的計算機可讀取的信息存儲介質(zhì)。
根據(jù)本發(fā)明,可以實現(xiàn)使得操作對象不會進行游戲者不打算進行的動作。
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