[發明專利]一種字幕數據交互的系統和方法無效
| 申請號: | 201010613064.0 | 申請日: | 2010-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN102547146A | 公開(公告)日: | 2012-07-04 |
| 發明(設計)人: | 侯凱;同曉莉;韓忠濤 | 申請(專利權)人: | 新奧特(北京)視頻技術有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/278 | 分類號: | H04N5/278;H04N5/262 |
| 代理公司: | 北京挺立專利事務所 11265 | 代理人: | 葉樹明 |
| 地址: | 100195 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 字幕 數據 交互 系統 方法 | ||
技術領域
本發明涉及廣播電視制作領域,特別涉及一種字幕數據交互的系統和方法。
背景技術
隨著多媒體視頻業務越來越快的發展,電視視頻已經成為人們生活中重要內容之一,人們從電視視頻節目中獲取的信息也越來越多,所以對于視頻制作中的信息采集、加工、發布的管理運營上和技術上都要實行革新。而發布的大量的信息需要進行處理,從某種角度上來講,視頻制作過程中的自身處理信息能力的高低,決定了其在社會上受關注和受歡迎的程度。
由于網絡化的業務生產系統,它的技術發展實際上會有很大的業務需求,甚至有些需求的發展比技術的發展還要快,所以在這些處于節目生產整個流程中,不同環節建造的具體的網絡化系統,往往從技術上更多的著重于滿足某個環節的具體需求,而對系統之間的信息交換缺乏總體上的統一規劃,使得這些系統在信息交換的時候,變得非常復雜和紛亂。
在現有技術中,視頻字幕的創建與生成過程中,字幕系統(一般是字幕內插系統)需要和Avid非編(非線性編輯)系統進行交互,在交互的過程中一般都是采用先訪問系統內核,然后再訪問Avid非編系統的方式,來實現字幕數據的交互的。此時,由于需要不同系統之間交互的兩次拷貝,因此交互效率較低。此外,由于字幕系統本身也存在有很多細化的模塊,所以在交互的過程中就需要大量的數據處理進程,有時甚至需要直接修改應用程序,才可以滿足不同的系統之間的交互,這樣不但增加了大量人工的工作環節,使得系統的總體工作效率低下,而且也增加了運營成本。
在上述現有技術的實現中,發明人發現至少存在以下技術問題:
(1)不同系統的字幕數據在交互過程中,過程十分復雜;
(2)字幕數據交換的速度較慢,用戶創作時間較長。
發明內容
為了解決上述現有技術的缺點,本發明的主要目的是提供一種可減少數據交換時間,提高交互效率的字幕數據交互的系統和方法。
為了達到上述目的,本發明實施例提出了一種字幕數據交互的方法。具體為:
在字幕系統中對字幕數據進行渲染;
字幕系統將渲染后的數據提交系統模式的共享區;
Avid非編系統直接讀取系統模式的共享區中的字幕渲染數據。
本發明的另一實施例提出了一種字幕數據交互的系統,包括:
字幕系統,用于對字幕數據進行渲染;
系統模式的共享區,用于將字幕系統提交的渲染后的數據進行存儲;
Avid非編系統,用于直接讀取系統模式的共享區中的字幕渲染數據。
與現有技術相比,本發明實施例具有以下優點:本發明實施例通過采用在系統內核中直接開辟出一部分字幕渲染數據共享區的方法使得Avid非編系統能直接從共享區中讀取渲染數據,從而使字幕系統能夠同時利用內核模式(內存映射)方式與Avid非編系統進行數據交互,此時也優化了Widows?DCOM(微軟的一種組件技術)數據交換時由用戶模式到內核模式的轉換,極大的提高了數據交換速度,用戶編輯完的高標清多軌道字幕可以進行實時的播放,不丟幀,不延遲,不必進行耗時的MC?Render(非線性媒體編輯渲染)操作,節省了用戶的創作時間。
附圖說明
為了更清楚的說明本發明實施例的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單的介紹,顯而易見的,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發明實施例字幕數據交互系統示意圖;
圖2為本發明實施例字幕數據交互方法流程圖。
具體實施方式
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整的描述,顯然所描述的實施例僅是本發明的一部分實施例,不是全部的實施例,基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有付出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
本發明實施例,提供了一種字幕數據交互的系統,如圖1所示為本發明實施例字幕數據交互系統示意圖,具體包括:
字幕系統10,用于對字幕數據進行渲染;
系統模式的共享區14,用于將字幕系統10提交的渲染后的數據進行存儲;
Avid非編系統11,用于直接讀取系統模式的共享區14中的字幕渲染數據。
其中,字幕系統10作為服務器,其包括交互管理模塊12和渲染播出模塊13,所述交互管理模塊12,用于臨時存儲渲染后的數據。
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