[發明專利]一種三維場景中實時信息游走的實現方法有效
| 申請號: | 201010609265.3 | 申請日: | 2010-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN102110307A | 公開(公告)日: | 2011-06-29 |
| 發明(設計)人: | 唐興波;陳忠會 | 申請(專利權)人: | 北京東方艾迪普科技發展有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100101 北京市朝*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 場景 實時 信息 游走 實現 方法 | ||
1.一種三維場景中實時信息游走的實現方法,其特征在于,包含如下步驟:
(1)從模板庫中獲取需要制作的游走信息模板,游走信息模板中包括裁剪框的寬度、高度和深度,根據這些信息生成一個立方體,根據模板在三維空間中的位置、大小和旋轉對立方體進行時間坐標變換,生成模板包絡框,屏幕與攝像機可以形成一個視椎體,根據變換完成的模板包絡框與屏幕視椎體進行相交測試,取得最終裁剪區域;
(2)將采集的每個實時數據導入需要制作的游走信息模板中,生成相應的物件,根據不同的應用,整理成各個組類別的物件鏈表;
(3)根據運動速度和運動方向,調整各組物件在三維空間中的位置,計算每個物件在三維變換后取得的物件包絡體;
(4)計算每個物件包絡體與最終裁減區域的相交測試情況;
(5)判斷有相交的地方就需要渲染,無相交的就不需要渲染,同時設定,沒有相交的第一組數據從物件鏈表中刪除;
(6)判斷如果有新的實時數據輸入,則重復步驟(2)-(5),直至所有需要的數據渲染播出完成,退出。
2.根據權利要求1所述的一種三維場景中實時信息游走的實現方法,其特征在于,步驟(2)中物件鏈表生成包括:
(a)根據實時信息找出相匹配的物件,對其內容進行實時替換,內容包括文字,圖片,視頻,以及幾何形狀等,根據不同的應用,整理生成各個組類別的物件鏈表;
(b)將這些生成的物件,按照原來的位置關系,偏移一定的距離,具體偏移大小由模板參數以及滾動的實時狀態來確定。
3.根據權利要求1所述的一種三維場景中實時信息游走的實現方法,其特征在于,步驟(3)中物件包絡體生成包括:
a)根據物件參數以及實時信息傳過來的內容生成物件的三維網格;
b)根據該三維網格生成物件的包絡體;
c)根據物件的位置、縮放和旋轉信息變換包絡體。
4.根據權利要求1所述的一種三維場景中實時信息游走的實現方法,其特征在于,物件包絡體與最終裁剪區域的相交性測試及渲染包括:
1)將物件包絡體與最終裁剪區域進行求交運算;
2)設定如果相交區域不為空,則此物件需要渲染;如果相交區域為空,則此物件不需要渲染;
3)設定如果最后一個物件與該物件的相應邊界超過了模板所規定的距離時,請求生成新的一組或者多組物件,繼續進行渲染;
4)設定如果第一組所有被渲染的物件包絡體與最終裁剪區域無相交區域后,則此組物件可以從物件鏈表中刪除,以保證系統所占用的存儲空間最少,又能保證播出的正常。
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