[發(fā)明專利]建筑裝修動畫3D效果處理方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010547801.1 | 申請日: | 2010-11-15 |
| 公開(公告)號: | CN102467747A | 公開(公告)日: | 2012-05-23 |
| 發(fā)明(設計)人: | 陳信杰 | 申請(專利權)人: | 陳信杰 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京潤平知識產(chǎn)權代理有限公司 11283 | 代理人: | 董彬 |
| 地址: | 中國臺灣臺中*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 建筑裝修 動畫 效果 處理 方法 | ||
1.一種建筑裝修動畫3D效果處理方法,其特征在于:它包括步驟
A)、創(chuàng)建二維造型,利用樣條曲線和圖形根據(jù)工程實際尺寸創(chuàng)建二維圖形,
首先創(chuàng)建簡單的二維形體,調整修改參數(shù)創(chuàng)建較為復雜的二維形體,對二維形體進行擠壓、旋轉、放樣創(chuàng)建三維造型;
B)、創(chuàng)建三維造型,利用基礎模型、面片、網(wǎng)格、細化及變形來創(chuàng)建三維物體,
利用內置的標準幾何體、擴展幾何創(chuàng)建基本造型,
利用復合物體進行復合造型,
和/或用多邊形網(wǎng)格、面片、NURBS創(chuàng)建復雜造型;
C)、二維放樣,利用先創(chuàng)建物體的橫截面并沿一定路徑放置,再沿橫截面接入一個表面或表皮來創(chuàng)建三維物體;
D)、造型組合,通過布爾運算和圖形合并將已有物體組合起來生成新的物體;
E)、分色,將物體的所有圖像信息分別用兩種顏色保存其信息;
F)、左/右眼影像位移處理,并分別對兩種顏色的圖像信息根據(jù)人左、右眼的視覺差進行調整,進而分別形成對應左、右眼的視覺不同色彩的圖像信息;
G)、生成三維立體影像,將兩種不同色彩的圖像信息合并于同一個圖像中;
H)、設定路徑,根據(jù)需要設定一鏡頭運動路徑;
I)、設定影格數(shù)量,設定每秒影格數(shù)量,產(chǎn)生最終具有雙重影像的3D效果動畫。
2.如權利要求1所述的建筑裝修動畫3D效果處理方法,其特征在于:所述步驟E中分色所采用的兩種顏色為紅色與青色。
3.如權利要求1所述的建筑裝修動畫3D效果處理方法,其特征在于:所述步驟E中分色所采用的兩種顏色為黃色與藍色。
4.如權利要求1所述的建筑裝修動畫3D效果處理方法,其特征在于:所述步驟A前還包括工程實際尺寸確認的步驟。
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