[發(fā)明專利]一種投影游戲機(jī)無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201010537985.3 | 申請(qǐng)日: | 2010-11-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102078693A | 公開(公告)日: | 2011-06-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張東杰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 太倉(cāng)國(guó)勵(lì)電子有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/00 | 分類號(hào): | A63F13/00;A63F13/10 |
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| 地址: | 215400 江蘇*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 投影 游戲機(jī) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種電子游戲機(jī),尤其指一種觸摸式的投影游戲機(jī)。
背景技術(shù)
目前所使用的傳統(tǒng)游戲機(jī)多為分體式游戲機(jī),一般采用游戲機(jī)主機(jī)、電視機(jī)或顯示器部分,游戲機(jī)控制手柄幾部分組成。游戲機(jī)主機(jī)為核心游戲處理部件,通過(guò)游戲機(jī)控制手柄實(shí)現(xiàn)玩家和主機(jī)之間的溝通,通過(guò)電視機(jī)或顯示器,將游戲畫面顯示給玩家,從而使玩家達(dá)到游戲娛樂(lè)的目的。例如目前最流行的幾款游戲機(jī)都是采用上述分體結(jié)構(gòu)。
例如微軟公司出品的Xbox360游戲機(jī),日本索尼公司的PlayStation3,任天堂的WII等等,都是如此。傳統(tǒng)游戲機(jī)雖然效果上和發(fā)明性上都非常理想,但是需要游戲機(jī)主機(jī),電視或顯示器,游戲控制手柄三部分,顯然部件比較多,需要將幾部分鏈接起來(lái)才能使用,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較繁瑣。
針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中所存在的問(wèn)題,研究設(shè)計(jì)一種投影游戲機(jī),從而克服現(xiàn)有技術(shù)中所存在的問(wèn)題是十分必要的。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述現(xiàn)有技術(shù)中所存在的問(wèn)題,本發(fā)明的目的是研究設(shè)計(jì)一種的投影游戲機(jī),所述投影游戲機(jī)采取觸摸式操作,具有設(shè)備簡(jiǎn)單、操作方便等優(yōu)點(diǎn)。
本發(fā)明解決上述技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案如下面所描述:
一種投影游戲機(jī),所述投影機(jī)內(nèi)部還集成有投影游戲機(jī)主板,并且,在投影桌面的下方位置處還設(shè)置有觸摸器,所述觸摸器捕捉到人的行為并將信號(hào)傳送到上述游戲機(jī)主板之中。
進(jìn)一步地,優(yōu)選的結(jié)構(gòu)是,所述的投影游戲機(jī)主板包括,控制主芯片、ARM處理芯片、無(wú)線處理芯片、Flash存儲(chǔ)器、內(nèi)存以及VGA接口,并且,從觸摸器中傳遞的信號(hào)進(jìn)入無(wú)線處理芯片,所述信號(hào)又通過(guò)無(wú)線處理芯片被送到控制主芯片之中。
進(jìn)一步地,優(yōu)選的結(jié)構(gòu)是,所述無(wú)線處理芯片以及觸摸器之間的傳遞信號(hào)是頻率為2.4G的無(wú)線信號(hào)。
進(jìn)一步地,優(yōu)選的結(jié)構(gòu)是,所述控制主芯片連接上述Flash存儲(chǔ)器、內(nèi)存,并將將存儲(chǔ)在Flash存儲(chǔ)器中的游戲程序讀入到內(nèi)存中,并且,上述游戲畫面通過(guò)VGA接口以及解碼器之間的轉(zhuǎn)換,發(fā)射到投影桌面上。
進(jìn)一步地,優(yōu)選的結(jié)構(gòu)是,所述Flash存儲(chǔ)器是掉電非易失的Nand?Flash存儲(chǔ)器。
本發(fā)明在采取了上述技術(shù)方案以后,由于上述投影游戲機(jī)將投影機(jī)、游戲機(jī)主板集成起來(lái),并且,與外部的觸摸器共同工作,投影游戲機(jī)主板接收觸摸器發(fā)送來(lái)的無(wú)線信號(hào)控制整個(gè)游戲的運(yùn)行。
通過(guò)上述設(shè)計(jì),解決以往游戲機(jī)需要游戲機(jī)主機(jī)、電視或顯示器、游戲控制手柄三部分所組成的游戲機(jī)、所需部件比較多,并且需要將幾部分鏈接起來(lái)才能使用、相對(duì)來(lái)說(shuō)比較繁瑣等問(wèn)題,具有較好的技術(shù)效果。
附圖說(shuō)明
通過(guò)下面結(jié)合附圖對(duì)其示例性實(shí)施例進(jìn)行的描述,本發(fā)明上述特征和優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得更加清楚和容易理解。
圖1是本發(fā)明所述投影游戲機(jī)的系統(tǒng)示意圖;
圖2是本發(fā)明所述投影游戲機(jī)的主板示意圖;
圖3是本發(fā)明所述投影游戲機(jī)的連接示意圖。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)的描述。
圖1是本發(fā)明所述投影游戲機(jī)7的系統(tǒng)示意圖,如圖所示,本發(fā)明投影游戲機(jī),投影部分的結(jié)構(gòu)主要包括鏡頭1、游戲機(jī)主板2、解碼器3、液晶屏4、電源5、燈泡6,并且,上述各個(gè)組件都內(nèi)置在投影機(jī)外殼內(nèi)部。
本發(fā)明的主要技術(shù)點(diǎn)在于,在現(xiàn)有的投影機(jī)系統(tǒng)中增設(shè)了一個(gè)包含各種芯片功能的投影游戲機(jī)主板2,利用該游戲機(jī)主板產(chǎn)生游戲畫面,并經(jīng)投影機(jī)的鏡頭1投影出去,形成一個(gè)較大屏幕的游戲畫面,不僅畫質(zhì)清晰、現(xiàn)場(chǎng)感較強(qiáng)。而且,最重要的是,相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中的游戲機(jī)系統(tǒng),不需要再增設(shè)額外的電視機(jī)或顯示器,進(jìn)而使該系統(tǒng)的使用場(chǎng)地范圍變廣、具有非常好的技術(shù)效果。
圖2是本發(fā)明所述投影游戲機(jī)的主板示意圖,如圖所示,該游戲主板2上設(shè)置有控制主芯片201、ARM處理芯片202、無(wú)線處理芯片204、Flash存儲(chǔ)器203、內(nèi)存206、以及VGA接口205,其中,所述Flash存儲(chǔ)器是掉電非易失的Nand?Flash存儲(chǔ)器。其中,控制主芯片201可以采取韓國(guó)ADC公司生產(chǎn)的EAGLE芯片,該芯片上集成了帶有DSP特性的32位CPU處理器,H.264譯碼器、JPEG譯碼器、2D圖形引擎、混音器、帶OSD的CRT控制器,視頻編碼器、視頻譯碼器接口模塊、主/從USB和I/O外圍設(shè)備,是投影游戲機(jī)主板中的核心元件。
當(dāng)然,我們也可以采取其他廠家的芯片,并且,芯片上附帶的各種功能也可以略有差異,都能達(dá)到我們?cè)诒景l(fā)明中所要達(dá)成的技術(shù)效果。
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





