[發明專利]游戲系統、用于它的控制方法及存計算機程序的存儲介質有效
| 申請號: | 201010534999.X | 申請日: | 2010-11-01 |
| 公開(公告)號: | CN102058975A | 公開(公告)日: | 2011-05-18 |
| 發明(設計)人: | 山本貴生;片桐翔太;清本昌宏;奧山真由美;西村宜隆 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/10 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 張遠 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 用于 控制 方法 計算機 程序 存儲 介質 | ||
1.一種游戲系統,其特征為:
具有:
顯示裝置,其顯示并輸出游戲畫面;
輸入裝置,其具有至少一個操作部;
序列數據存儲單元,其存儲序列數據,該序列數據同時記述了游戲中的上述操作部的操作時期和與各操作時期建立對應的信息;
游戲區域提示單元,其使設定了相互隔開間隔而配置的多個基準部的游戲區域顯示在上述游戲畫面上;
標識顯示控制單元,其通過將用于對上述操作部的操作進行指示的操作指示標識設定為:該操作指示標識在由上述序列數據所指示的操作時期,沿著連結各基準部之間的多個路徑中的任意一個路徑,到達上述多個基準部中的至少一個,并且,根據上述序列數據中所記述的信息,使與一個操作指示標識具有對應關系的下一個操作指示標識,在上述多個路徑中的與上述的一個操作指示標識的移動路徑連續地連接的路徑上移動,從而顯示各操作指示標識;和
位置變更單元,其在滿足規定的條件的情況下,執行以下2個操作:在經過上述操作時期后,上述一個操作指示標識從上述游戲畫面上消失;以及將上述下一個操作指示標識的移動路徑從與上述的一個操作指示標識的移動路徑連續地連接的路徑變更為比規定的位置更延長的路徑。
2.根據權利要求1所述的游戲系統,其中,
還具有速度計算單元,該速度計算單元根據從在上述游戲畫面內所設定的上述操作指示標識的出現位置至到達位置的距離和由上述序列數據所指示的操作時期,來計算上述操作指示標識的移動速度,
上述位置變更單元根據由上述速度計算單元計算出的上述一個操作指示標識的移動速度,判斷是否滿足上述規定的條件。
3.根據權利要求2所述的游戲系統,其中,
當由上述速度計算單元計算出的上述一個操作指示標識的移動速度超出規定的范圍時,上述位置變更單元判斷為滿足上述規定的條件。
4.根據權利要求2所述的游戲系統,其中,
當在由上述速度計算單元計算出的上述一個操作指示標識的移動速度與上述下一個操作指示標識的移動速度之間的速度差超過一定范圍時,上述位置變更單元判斷為滿足上述規定的條件。
5.根據權利要求1所述的游戲系統,其中,
上述游戲區域提示單元,使在上述多個基準部之間隔開一定間隔且在與其他的基準部之間隔開與上述一定間隔不同的間隔的位置上至少設定1個特定基準部作為上述多個基準部的一部分的游戲區域,作為上述游戲區域顯示在上述游戲畫面上;
上述位置變更單元,根據在由上述序列數據所指示的操作時期以到達上述多個基準部中的上述特定基準部的方式移動的特定操作指示標識,判斷是否滿足上述規定的條件。
6.根據權利要求5所述的游戲系統,其中,
上述游戲區域提示單元,使在與上述多個基準部的至少1個基準部之間的距離變得比與該基準部以外的基準部之間的距離還近的位置上設定上述特定基準部的游戲區域,作為上述游戲區域顯示在上述游戲畫面上。
7.根據權利要求6所述的游戲系統,其中,
上述游戲區域提示單元,使在作為上述變近的位置而在與除了在該變近的位置上配置的基準部之外的至少1個其他基準部之間的間隔成為比上述一定的間隔還短的間隔的位置上設定上述特定基準部的游戲區域,作為上述游戲區域顯示在上述游戲畫面上。
8.根據權利要求6所述的游戲系統,其中,
上述位置變更單元,將在上述特定基準部與在上述變近的位置上所配置的基準部之間形成的區域內,作為上述規定的位置來使用。
9.根據權利要求5所述的游戲系統,其中,
當將上述特定操作指示標識作為上述一個操作指示標識進行顯示,并且在以應該由上述特定操作指示標識所指示的操作時期為基準的一定范圍內沒有執行針對上述操作部的操作時,上述位置變更單元判斷為滿足上述規定的條件。
10.根據權利要求1所述的游戲系統,其中,
上述游戲區域提示單元,使呈四角形的區域且設定為讓直線狀延伸的2個操作基準部在上述四角形的一個兩端彼此相對置的區域,作為上述游戲區域顯示在上述游戲畫面上。
11.根據權利要求1所述的游戲系統,其中,
使用以覆蓋上述游戲區域的方式配置在上述顯示裝置的觸摸屏作為上述輸入裝置。
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