[發明專利]游戲系統及其中使用的控制方法、存儲有程序的存儲介質有效
| 申請號: | 201010534129.2 | 申請日: | 2010-11-02 |
| 公開(公告)號: | CN101982211A | 公開(公告)日: | 2011-03-02 |
| 發明(設計)人: | 山本貴生;清本昌宏;片桐翔太;西村宜隆 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/10;G06F3/048 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 樊建中 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 其中 使用 控制 方法 存儲 程序 介質 | ||
1.一種游戲系統,其特征在于,具備:
顯示裝置,對游戲畫面進行顯示輸出;
輸入裝置,具有至少一個操作部;
時序數據存儲部件,對時序數據進行存儲,所述時序數據記述了游戲中對所述操作部的操作時期;
游戲區域提示部件,使游戲區域顯示在所述顯示裝置的游戲畫面上,所述游戲區域中設定有相互隔著間隔配置的多個基準部;以及
標識顯示控制部件,使指示對所述操作部的操作用的操作指示標識,按照該操作指示標識在由所述時序數據所指示的操作時期到達所述多個基準部中的至少一個的方式在所述游戲區域內移動且顯示;
所述標識顯示控制部件按照所述操作指示標識的移動路徑在規定條件下變化的方式控制所述操作指示標識的顯示。
2.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,
所述輸入裝置構成為能檢測對所述操作部的操作;
所述游戲區域提示部件在所述顯示裝置的游戲畫面上顯示:所述多個基準部中的至少一個被設定為與所述操作部對應的操作基準部的游戲區域;
作為所述規定條件之一,所述標識顯示控制部件利用對所述操作部的操作的檢測結果,按照從與所述操作部對應的所述操作基準部開始移動時的所述移動路徑根據對所述操作部的操作而變化的方式,控制所述操作指示標識的顯示。
3.根據權利要求2所述的游戲系統,其特征在于,
所述標識顯示控制部件基于對所述操作部的操作的檢測結果,判別是否對所述操作部進行了特定操作,在進行了所述特定操作的情況下,按照將移動距離在規定距離以上的路徑作為所述移動路徑來使所述操作指示標識移動的方式,控制所述操作指示標識的顯示。
4.根據權利要求3所述的游戲系統,其特征在于,
所述標識顯示控制部件按照將每隔一定間隔移動方向變化的路徑作為所述規定距離以上的路徑來使所述操作指示標識移動的方式,控制所述操作指示標識的顯示。
5.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,
作為所述規定條件之一,所述標識顯示控制部件判別由所述時序數據所指示的一操作時期和相對于所述一操作時期的下一操作時期之間的時間間隔是否在一定值以上,在該判別結果是在一定值以上的情況下,按照將移動距離在一定距離以上的路徑作為所述移動路徑來使與所述下一操作時期對應的操作指示標識移動的方式,控制所述操作指示標識的顯示。
6.根據權利要求5所述的游戲系統,其特征在于,
所述標識顯示控制部件按照將每隔一定間隔移動方向變化的路徑作為所述判定結果是在一定值以上的情況下移動距離在一定距離以上的路徑,來使所述下一操作時期所對應的操作指示標識移動的方式,控制所述操作指示標識的顯示。
7.根據權利要求2所述的游戲系統,其特征在于,
所述輸入裝置構成為還能檢測對所述操作部的操作的操作位置;
所述標識顯示控制部件作為對所述操作部的操作而使用所述操作位置,按照使所述移動路徑根據所述操作位置和所述操作指示標識的位置之間的位置關系而變化的方式,控制所述操作指示標識的顯示。
8.根據權利要求2所述的游戲系統,其特征在于,
所述標識顯示控制部件具備限制部件,該限制部件按照使所述操作標識的移動速度收斂在一定范圍內的方式限制與所述操作部的操作相應的移動路徑的變化。
9.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,
作為所述輸入裝置,使用按照覆蓋所述游戲區域的方式配置在所述顯示裝置上的觸摸面板。
10.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,
還具備評價部件,該評價部件基于對所述操作部的操作的時期和由所述時序數據所指定的操作時期,評價所述多個基準部中的至少一個基準部中的操作。
11.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,
還具備:
聲音輸出裝置,對聲音進行再生輸出;
樂曲數據存儲部件,存儲用于對樂曲進行再生的樂曲數據;以及
樂曲再生部件,基于所述樂曲數據從所述聲音輸出裝置中再生所述樂曲;
在所述時序數據中記述有所述樂曲的再生中所述操作部的操作時期。
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