[發明專利]娛樂媒體可視化及交互方法有效
| 申請號: | 201010503561.5 | 申請日: | 2010-08-05 |
| 公開(公告)號: | CN101996048A | 公開(公告)日: | 2011-03-30 |
| 發明(設計)人: | J·法恩格爾;沈中南 | 申請(專利權)人: | 羅伯特·博世有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/048 | 分類號: | G06F3/048;G06F17/30;G11B27/10 |
| 代理公司: | 永新專利商標代理有限公司 72002 | 代理人: | 王英;劉炳勝 |
| 地址: | 德國斯*** | 國省代碼: | 德國;DE |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 娛樂 媒體 可視化 交互 方法 | ||
技術領域
本發明涉及娛樂系統,更具體地,涉及在用戶的注意力被轉移到另一個主要任務的環境中操作的娛樂系統。
背景技術
已知娛樂系統包括例如光盤(CD)播放器這樣的無線電和重放設備。收聽無線電廣播上的音樂是使用娛樂系統如何高度依賴于個人偏好的一個典型例子。人們更愿意收聽播放他們喜愛的音樂的無線電臺。類似地,他們調到廣播他們所感興趣的新聞的電臺。調諧到一個電臺可以被視為使無線電廣播個性化的一個非常簡單的方法。更高級類型的個性化設置將會用用戶最喜愛的電臺來配置無線電廣播的電臺預設按鈕。
如果有更多的無線電電臺可用,那么預設或者調臺的任務就變得更加復雜。目前,除了常規的AM/FM電臺外,在衛星無線電廣播、數字無線電廣播上以及作為IP無線電廣播流在因特網上有大量的電臺可用。找到有感興趣的內容的電臺需要用戶更多的時間和更多的注意力,因為這仍然是一種需要用戶主動輸入的人工任務。
為了使用戶更容易地找到他喜愛的音樂已經做了一些嘗試。諸如www.Last.FM和Amazon.com的方法使用協作過濾技術,該技術基于用戶行為比較不同的項目(例如歌曲)之間的關系。例如,喜歡聽諸如Coldplay這樣的樂隊的人通常也喜歡聽諸如U2這樣的類似的流行音樂樂隊。
現有技術水平的娛樂系統使用不同的方法來選擇內容。無線電廣播提供在不同的無線電頻帶上搜臺的功能。用戶可以使用搜索功能來在所述區域內找到所有可用的無線電電臺,以決定他喜歡哪一個。裝備有RDS(無線電數據系統)的一些無線電廣播設備提供尋找下一個廣播特定節目類型(PTY)的電臺的功能。這需要無線電電臺傳送正確的RDS信息。
通過首先選擇所述CD,然后人工選擇曲目來在CD或者CD更換器中選擇音樂。所述曲目或者由數字識別,或者如果所述CD通過使用CD文本特性包含了歌曲的名稱,那么可由名稱識別。
諸如蘋果IPOD或者飛利浦的STREAMIUM這樣的現有技術水平的媒體播放器通常使用下述方法之一來選擇音樂、播客(podcast)和其他的音頻內容(例如mp3格式或者數字文件格式的電影):在列表中提供選擇選項;“隨機”播放;或者“推薦”播放。在列表中選擇是普通方法,用于允許用戶在內容中瀏覽直到找到想要的項目。存在很多這種方法的變形,例如顯示描述內容的圖像(封面圖,縮略圖)的圖片,或者使用根據不同的標準(例如,字母排序,使用頻率,用戶喜愛度)而排序的列表。如果媒體集太大以致不允許從單個列表中快速選擇,那么一個典型的方法是用一個分級的選擇標準。例如,為了從特定藝術家的作品中找到一首歌,用戶首先選擇音樂類型,再選擇藝術家、唱片集,最后選擇歌曲。因此,用戶需要做出一系列判斷以便指定什么媒體內容是他感興趣的。相反,“隨機”播放根本不需要用戶輸入,但是用戶把媒體內容的選擇權全部交給了媒體播放器。為了減輕這個影響,“推薦”播放變得更流行。這個播放技術仍然自動選擇音樂,但是考慮了用戶的喜好,以便最大化地播放用戶喜愛的項目。一系列便攜式的音頻和視頻播放器使用這種推薦技術,以向用戶提供個性化的內容。
“隨機”和“推薦”播放這兩種方法都不能讓用戶直接影響下一個將選擇的項目。如果用戶想要更特定的項目或者想要創建一個項目序列,即,一個播放列表,他必須再次用基于列表的方法來在或多或少的細節上指定他想要的內容。
除非用戶希望把所有選擇媒體項目的控制留給一個自動系統,否則必須有某些方法讓用戶表達他的喜好。通過用列表或者列表的許多變形來表達喜好涉及用戶作出的許多決定。例如,用戶必須決定他喜歡的音樂類別。然后他必須指定他喜歡的藝術家。只要用戶有他喜歡什么的具體想法,這就行得通。但是,如果用戶不能確定一個具體的類別或者不知道一個項目屬于什么類別就不行了。例如,音樂類型“Rock”(搖滾)和“Pop”(流行)之間的區別并沒有清晰的定義并且通常取決于主觀標準。因此,如果用戶喜歡處于“Rock”和“Pop”之間的音樂,那么在當前可用的、需要用戶要么選擇“Rock”要么選擇“Pop”的媒體播放器中就不能表達這一愿望。在每個分級步驟中都必須作出這樣的決定,直至用戶找到他喜歡的內容。在用戶不能或者不愿意花很多注意力和時間在媒體播放器上的情況下,這個作決定的過程可能是代價昂貴的。一個例子是車輛中的娛樂系統。因為用戶需要集中注意力在駕駛任務上,所以媒體項目的選擇需要盡快完成并且使用盡可能少的交互步驟。
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