[發明專利]管理系統、游戲裝置、管理裝置及管理方法有效
| 申請號: | 201010296473.2 | 申請日: | 2010-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN102034317A | 公開(公告)日: | 2011-04-27 |
| 發明(設計)人: | 后藤信廣;山口泰功;小林祐介 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所 11038 | 代理人: | 張麗 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 管理 系統 游戲 裝置 方法 | ||
技術領域
本發明涉及管理在游戲裝置中使用的信用額(credit)的技術。
背景技術
以往就提出了把數據庫用于游戲裝置中的信用額的管理的技術,該數據庫將利用者保有的信用額的總數(保有信用額數)和利用者的識別信息對應起來存儲。例如在專利文獻1中公開如下技術:從利用者的IC卡向游戲裝置傳送識別信息,并根據來自利用者的指示而增減與該識別信息對應地存儲在數據庫中的保有信用額數的技術。
專利文獻1:日本特開2008-29513號公報
但是,在專利文獻1的技術的前提下,因為是通過向游戲裝置傳送識別信息來允許保有信用額數的增減的,所以存在難以充分確保信用額管理的安全性的問題。例如,如果撿到他人的IC卡的第三者使游戲裝置讀取IC卡的識別信息,則可以利用正規的利用者的保有信用額數執行游戲。
雖然也設想在執行游戲時實施利用生物信息的認證的結構,但是需要在大量的游戲裝置的每一個上設置取得生物信息的設備(例如指紋傳感器或靜脈傳感器),所以從費用的觀點看是不現實的。此外,因為在每次信用額的增減(存入或提取)時都必須進行用于生物認證的繁瑣的操作(例如將手舉到靜脈傳感器的動作),所以還存在損害利用者的方便性的問題。考慮以上狀況,本發明的目的在于同時實現確保信用額管理的安全性和簡化在認證中需要的結構及手續。
發明內容
下面說明本發明為了解決上述問題所采取的手段。而且,為了容易理解本發明,以下為了方便而利用括號標記圖面的參考符號,但并沒有將本發明限定于圖示的方式的意思。
本發明的管理系統(100)包含管理裝置(30)和多個游戲裝置(26),管理裝置30具備:受理部(362),受理第1識別信息(U?ID_IN);生成部(364),生成表示利用者的生物性特征的生物信息(B?ID_IN);第1認證部(321),取得利用第1識別信息(U?ID_IN)和生物信息(B?ID_IN)而得到的第1認證的結果;以及管理部(324),當第1認證的結果是肯定的情況下,把第1識別信息(U?ID_IN)作為已認證信息(A)而存儲到管理存儲部(324)中,多個游戲裝置(26)的每一個具備:貯存部(542),存儲因在該游戲裝置(26)中的信用額的消費或者獲得而增減的第1信用額數(C?B);終端側受理部(560),受理第1確認用識別信息(U?ID_IN);查詢部(62),在管理部(324)中查詢與第1確認用識別信息(U?ID_IN)一致的第1識別信息(UID_IN)是否作為已認證信息(A)存儲到管理存儲部(324)中;以及許可部(64),在查詢的結果是肯定的情況下,允許從存儲在貯存部(542)中的第1信用額數(C?B)和與第1識別信息(U?ID)對應地存儲在存儲裝置(14)中的第2信用額數(C?A)的一方對另一方的信用額的轉移。
在以上的結構中,根據游戲裝置(26)的終端側受理部(560)所受理的第1確認用識別信息(U?ID_IN)是否作為已認證信息(A)存儲到管理裝置(30)的管理存儲部(342)中,來決定是否許可信用額的轉移。因而,不需要在游戲裝置(26)中執行利用生物信息(BID_IN)的第1認證。另一方面,在允許在游戲裝置(26)中的信用額轉移時(因為把第1識別信息(U?ID_IN)作為已認證信息(A)存儲在管理存儲部(342)中),由于需要在管理裝置(30)中進行的第1認證(生物認證),所以可確保信用額管理的安全性。即,同時實現確保信用額管理的安全性和在簡化認證所需要的結構及手續。
所謂“信用額”是指在游戲中使用(消費或者賦予)的價值的數量(虛擬貨幣),典型地說,相當于具有對游戲介質的交換價值的數值(游戲價值)。例如,信用額因游戲介質的投入或在游戲中的事件的獲得而增加,信用額因在游戲開始時的消費或游戲介質的提取又或在游戲中的事件的使用而減少。所謂“游戲介質”是包括關于游戲具有價值的總的要素的概念。具體地說,利用者為了參加游戲所需要的介質,以及作為與游戲結果對應的優惠而賦予利用者的介質相當于游戲介質。例如,代幣(硬幣)或籌碼(代用硬幣(token?coin))或硬幣或票券等的有形物相當于游戲介質。
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