[發明專利]具備三軸加速度傳感器的移動設備玩伐木工類游戲的方法無效
| 申請號: | 201010292673.0 | 申請日: | 2010-09-26 |
| 公開(公告)號: | CN101957673A | 公開(公告)日: | 2011-01-26 |
| 發明(設計)人: | 陳天洲;唐興盛;李雍;樓學慶 | 申請(專利權)人: | 浙江大學 |
| 主分類號: | G06F3/033 | 分類號: | G06F3/033;G06F3/01;G06F19/00 |
| 代理公司: | 杭州宇信知識產權代理事務所(普通合伙) 33231 | 代理人: | 張宇娟 |
| 地址: | 310027 浙*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 具備 加速度 傳感器 移動 設備 伐木 游戲 方法 | ||
1.一種具備三軸加速度傳感器的移動設備玩伐木工類游戲的方法其特征在于,包括如下步驟:
1)通過移動設備內置的三軸加速度傳感器,將移動設備模擬為現實中的伐木斧,該模擬伐木斧的鋒面與屏幕平面平行;
2)游戲開始后,用戶通過揮動手中的移動設備向移動設備屏幕平面水平方向用力,模擬砍伐的動作,三軸加速度傳感器則通過感知加速度的方向和大小來模擬真實的斧頭的砍伐方向和力度,并記錄砍伐過程中的加速度信息;游戲程序連續檢測三軸加速度傳感器的合成加速度值,并計算砍伐量,當累計的有效砍伐量大于需要的砍伐量時,砍伐成功。
2.如權利要求1所述的具備三軸加速度傳感器的移動設備玩伐木工類游戲的方法,其特征在于,三軸加速度傳感器和移動設備的位置關系是:三軸加速度傳感器坐標系的XY平面與移動設備平面平行,移動設備屏幕與斧面方向平行,斧刃朝向用戶面向移動設備屏幕時的左向,三軸加速度傳感器坐標系的Z軸垂直于移動設備屏幕平面。
3.如權利要求1所述的具備三軸加速度傳感器的移動設備玩伐木工類游戲的方法,其特征在于步驟2)的實現步驟如下:
1)游戲啟動,初始化游戲和三軸加速度傳感器;
2)游戲加載起始的第一棵樹,并初始化樹的相關變量;
3)用戶模擬砍伐的動作,揮動手中的移動設備向移動設備屏幕平面水平方向上用力,如果砍伐范圍有效且砍伐的合成加速度值M大于加速度門限值D,三軸加速度傳感器記錄砍伐過程中的加速度信息;有效砍伐范圍用ri表示,i表示有效砍伐范圍的數量;
4)游戲程序連續監測三軸加速度傳感器的合成加速度值M,如果M大于加速度門限D,那么進入5),否則繼續檢測;
5)計算有效砍伐量,并將有效砍伐量累加有效砍伐量累計變量SUM中;有效砍伐范圍ri內的作用力累計值通過Pri變量來記錄;
6)根據砍伐的合成加速度以及方向,累加Pri變量中的對應的一個,并利用Pri變量,刷新和控制游戲視圖中的樹木;
7)判斷有效砍伐量是否達到樹木砍到需要的累計量,如果是,轉8),否者轉3);
8)控制游戲視圖,顯示樹木已經被砍倒,提示用戶任務成功;
9)加載下一個更高難度的樹木,并初始化相關變量和游戲用戶界面顯示,轉3)。
4.如權利要求3所述的具備三軸加速度傳感器的移動設備玩伐木工類游戲的方法,其特征在于:所述的有效砍伐量是由合成加速度值為M乘以轉換系數ui計算得到,ui表示對應砍伐范圍的轉換系數,0<ui≤1。
5.如權利要求4所述的具備三軸加速度傳感器的移動設備玩伐木工類游戲的方法,其特征在于:確定只有在伐木的角度與三軸加速度傳感器X軸的夾角在±45度以內砍伐才有效,所述伐木的方向按范圍劃分為(-15,+15)、(+15,+45)、(-45,-15)三個砍伐范圍,分別用r1、r2、r3表示,相應的,利用Pr1、Pr2、Pr3三個變量來記錄樹木三個砍伐范圍(-15,+15)、(+15,+45)、(-45,-15)上的作用力累計值。
6.如權利要求5所述的具備三軸加速度傳感器的移動設備玩伐木工類游戲的方法,其特征在于:砍伐范圍r1的轉換系數u1為1,砍伐范圍r2的轉換系數u2和砍伐范圍r3的轉換系數u3均為0.6。
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