[發明專利]農場游戲更新土地狀態的方法及裝置無效
| 申請號: | 201010291315.8 | 申請日: | 2010-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN101950329A | 公開(公告)日: | 2011-01-19 |
| 發明(設計)人: | 高峰 | 申請(專利權)人: | 深圳市五巨科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京凱特來知識產權代理有限公司 11260 | 代理人: | 鄭立明;孟麗娟 |
| 地址: | 518040 廣東省深圳市福田*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 農場 游戲 更新 土地 狀態 方法 裝置 | ||
1.一種農場游戲更新土地狀態的方法,包括以下步驟:
步驟a:判斷單塊土地狀態是否是空地或待擴建狀態,如果土地狀態不是處于空地或待擴建狀態,執行步驟b;
步驟b:逐個遍歷自然事件,判斷自然事件列表是否循環結束,如果已經結束,執行步驟c;
步驟c:判斷自然事件觸發時間是否處于植物有效成長時間內,如果處于植物有效成長時間內,執行步驟d;
步驟d:判斷自然事件實際觸發時是否有用戶正在訪問,如果有用戶正在訪問,根據預定的規則記錄事件狀態,改變土地狀態,重新進行步驟b,如果沒有用戶訪問,則執行步驟e;
步驟e:根據植物的成長時間和預定的植物成長規則計算出土地狀態,并返回最新土地狀態信息。
2.如權利要求1所述的農場游戲更新土地狀態的方法,其特征在于,在所述步驟a中,如果土地狀態是空地或待擴建狀態,則返回最新土地狀態信息。
3.如權利要求1所述的農場游戲更新土地狀態的方法,其特征在于,在所述步驟b中,如果自然事件列表沒有循環結束,則根據植物的成長時間和預定的植物成長規則計算出土地狀態。
4.如權利要求1或3所述的農場游戲更新土地狀態的方法,其特征在于,在所述步驟b中,所述自然事件列表是用來記錄所有自然事件和每個自然事件對應的觸發時間以及實際發生的時間。
5.如權利要求1所述的農場游戲更新土地狀態的方法,其特征在于,在所述步驟d中,判斷自然事件實際觸發時是否有用戶正在訪問的具體方法為:判斷自然事件實際觸發時間是不是小于用戶訪問的時間,如果是,則表示用戶訪問時,所述自然事件已經發生,用戶對所述自然事件的處理,將對土地狀態、植物狀態產生相應的影響。
6.一種農場游戲更新土地狀態的裝置,其特征在于,包括存儲模塊、第一判斷模塊、第二判斷模塊、第三判斷模塊、第四判斷模塊、土地狀態計算模塊和土地狀態更新模塊,所述存儲模塊用于存儲自然事件列表,所述第一判斷模塊用于判斷單塊土地狀態是否是空地或待擴建狀態,如果土地狀態不是空地或待擴建狀態,則逐個遍歷存儲模塊中預先設定的自然事件,所述第二判斷模塊用于判斷自然事件列表是否循環結束,如果沒有結束,則通過第三判斷模塊判斷自然事件觸發時間是否處于植物有效成長時間內,如果處于植物有效成長時間內,通過土地狀態計算模塊根據植物的成長時間和預定的植物成長規則計算出土地狀態,所述土地狀態更新模塊用于根據預定的規則記錄事件狀態,改變土地狀態,并返回最新土地狀態信息,所述第四判斷模塊用于判斷所述自然事件實際觸發時是否有用戶正在訪問,如果有用戶正在訪問,則通過土地狀態更新模塊根據預定的規則記錄事件狀態,改變土地狀態,并重新由第二判斷模塊判斷自然事件列表是否循環結束,如果沒有用戶在訪問,則由土地狀態計算模塊根據植物的成長時間和預定的植物成長規則計算出土地狀態。
7.如權利要求6所述的農場游戲更新土地狀態的裝置,其特征在于,所述自然事件列表用來記錄所有自然事件和每個自然事件對應的觸發時間以及實際發生的時間。
8.如權利要求6或7所述的農場游戲更新土地狀態的裝置,其特征在于,所述第一判斷模塊判斷出單塊土地狀態是空地或待擴建狀態,則通過土地狀態更新模塊返回最新土地狀態信息。
9.如權利要求6或7所述的農場游戲更新土地狀態的裝置,其特征在于,所述第四判斷模塊判斷自然事件實際觸發時是否有用戶正在訪問具體為:判斷自然事件實際觸發時間是不是小于用戶訪問的時間,如果是,則表示用戶訪問時,所述自然事件已經發生,用戶對所述自然事件的處理,將對土地狀態、植物狀態產生相應的影響。
10.如權利要求9所述的農場游戲更新土地狀態的裝置,其特征在于,所述第三判斷模塊判斷出自然事件觸發時間處于植物有效成長時間內,則通過第四判斷模塊判斷該自然事件實際觸發時是否有用戶正在訪問,判斷出自然事件觸發時間不是處于植物有效成長時間內,則查看自然事件列表中的下一個自然事件。
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