[發明專利]一種個性化三維動漫的制作方法有效
| 申請號: | 201010250604.3 | 申請日: | 2010-08-11 |
| 公開(公告)號: | CN101916456A | 公開(公告)日: | 2010-12-15 |
| 發明(設計)人: | 李浩民;徐秀兵;萬愛明 | 申請(專利權)人: | 李浩民;徐秀兵 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T15/70 |
| 代理公司: | 無錫市大為專利商標事務所 32104 | 代理人: | 曹祖良 |
| 地址: | 214062 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 個性化 三維 動漫 制作方法 | ||
1.一種個性化三維動漫的制作方法,其特征是所述方法包括如下步驟:
1)多視點真人頭部圖像的采集:
利用相機對個人用戶從多個不同角度進行頭部的拍攝,獲取該用戶頭部的多視點圖像;
2)基于多視點圖像的三維真人頭像建模:
對所采集的多視點圖像,采用SIFT技術來獲取多視點圖像中的對應特征點,以此特征點作為約束來恢復相機參數,并根據此相機參數進行射影重構來修正特征點中的誤匹配對,得到稀疏點云模型;同時,以所述稀疏點云模型作為約束,進行基于立體視覺的三維重建,并經過融合,得到密集的點云模型,即三維真人頭像模型;
3)變姿態虛擬真人頭像的繪制:
對得到的密集點云模型進行特征點的提取和特征點列的重采樣,然后進行基于輪廓的空間點三角化,再使用OpenGL技術,實現重建目標的三維顯示,即虛擬真人頭像;
4)個性化三維動漫的合成:
對三維動漫中的角色頭像信息進行標記,記錄角色頭像在視頻中的姿態、位置、大小信息,結合變姿態虛擬頭像渲染技術,將具有動漫角色的相同位置、姿態和大小的虛擬真人頭像直接嵌入到動漫視頻當中,替換三維動漫中的原角色頭像,實現虛擬真人頭像與三維動漫的無縫嵌入。
2.如權利要求1所述個性化三維動漫的制作方法,其特征是所述基于多視點圖像的三維真人頭像建模的步驟為:
a)基于SIFT技術對多視點圖像的特征點抽取和匹配;
b)利用RANSAC算法去除匹配結果中的野點;
c)根據匹配結果進行相機的自標定,獲取相機內參和外參;
d)利用相機的參數,對特征點進行射影重構,來修正特征點中的誤匹配對,得到的稀疏點云模型;
e)以所述稀疏點云模型為基礎,進行基于立體視覺的三維重建,對重建結果進行融合,得到密集的點云模型。
3.如權利要求1所述個性化三維動漫的制作方法,其特征是所述變姿態虛擬真人頭像的繪制的步驟為:
f)對采集的多視點圖像進行基于輪廓的特征提取;
g)對提取出的多視點圖像的輪廓按創建polygonal-chain的方法,形成點列,并對此點列進行重采樣,以減少后續階段中處理的數據量;
h)結合密集點云模型對重采樣后的點列進行基于輪廓的空間點三角化,形成三角面片;
i)對所述三角面片進行紋理抽取和貼圖;
j)基于OpenGL技術的三角面片可視化,實現真人頭像的變姿態繪制。
4.如權利要求1所述個性化三維動漫的制作方法,其特征是所述個性化三維動漫的合成步驟為:
a)對三維動漫中的角色頭像信息逐幀進行標記,記錄角色頭像在視頻中的姿態、位置、大小信息;
b)根據角色頭像的標記信息,生成每個姿態下的虛擬真人頭像。
c)以虛擬真人頭像來替換三維動漫中當前幀的角色頭像,所述虛擬真人頭像和角色頭像具有相同位置、姿態和大小;
d)對替換后的幀進行合成,生成所需的個性化三維動漫視頻。
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