[發(fā)明專利]視頻游戲裝置、游戲圖像顯示方法、信息存儲(chǔ)介質(zhì)和網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010233754.3 | 申請日: | 2010-07-20 |
| 公開(公告)號: | CN101961554A | 公開(公告)日: | 2011-02-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 芝宮正和;金磯直信 | 申請(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社 |
| 主分類號: | A63F13/10 | 分類號: | A63F13/10;H04N13/00 |
| 代理公司: | 北京信慧永光知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11290 | 代理人: | 武玉琴;李雪春 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視頻 游戲 裝置 圖像 顯示 方法 信息 存儲(chǔ) 介質(zhì) 網(wǎng)絡(luò)游戲 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及三維顯示(立體顯示)游戲圖像的視頻游戲裝置和游戲圖像顯示技術(shù)。
背景技術(shù)
以往提出過各種各樣的在顯示畫面上顯示3D圖像的技術(shù)方案。眾所周知,3D圖像的顯示方式一般是視差屏障方式,有使用偏光材料或液晶快門以及眼鏡的眼鏡式,以及作為非眼鏡式的視差全景圖方式、雙凸透鏡方式等。此外,近年來提出了可以切換2D圖像和3D圖像的顯示技術(shù)的方案。即,在專利文獻(xiàn)1(日本專利公報(bào)第3973525號)中記載了具有實(shí)現(xiàn)視差屏障方式的液晶屏幕監(jiān)視器的便攜式電話機(jī)。
另外,在專利文獻(xiàn)2(日本專利公開公報(bào)特開平11-244534號)和專利文獻(xiàn)3(日本專利公開公報(bào)特開平11-250274號)中還記載了介由網(wǎng)絡(luò)由多臺(tái)游戲機(jī)進(jìn)行的射擊游戲,在專利文獻(xiàn)4(日本專利公開公報(bào)特開2000-61145號)中記載了介由網(wǎng)絡(luò)由多臺(tái)游戲機(jī)進(jìn)行的汽車比賽游戲。在專利文獻(xiàn)2~4中,在開始游戲之前用游戲機(jī)的攝像機(jī)拍攝游戲者的臉部照片,在游戲中的畫面內(nèi),使該游戲者的臉部照片圖像具有透視感,并通過蓋寫而在各個(gè)游戲者操作的角色圖像附近并列顯示。
專利文獻(xiàn)1所述的裝置,必須預(yù)先制作通過特殊的便攜式電話機(jī)從Web網(wǎng)站、郵件接收的3D影像數(shù)據(jù)的內(nèi)容,即3D立體顯示用的影像數(shù)據(jù)。此外、專利文獻(xiàn)1還記載了內(nèi)置有將已經(jīng)制作的一張2D圖像變換成3D立體顯示用圖像數(shù)據(jù)的處理部,但即使把一張2D圖像變換成3D立體顯示用圖像數(shù)據(jù),也只能得到模擬3D圖像。此外,在專利文獻(xiàn)1中記載的僅僅是從外部獲得3D影像數(shù)據(jù),或從一張2D圖像形成模擬3D圖像,關(guān)于兩臺(tái)攝像機(jī)配置的關(guān)系沒有任何記載。
此外,在專利文獻(xiàn)2~4中,也僅僅記載了在2D顯示的游戲圖像中用2D顯示方式并列顯示蓋寫的各個(gè)游戲者的臉部照片圖像。
此外,在虛擬游戲空間內(nèi)移動(dòng)的虛擬攝像機(jī)為右眼用和左眼用的兩臺(tái),同時(shí)使用視差屏障方式,可以實(shí)時(shí)將對應(yīng)于游戲者的控制器操作的圖像制作成3D立體顯示圖像,但存在處理量大和處理速度慢的問題。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,本發(fā)明提供使用兩臺(tái)虛擬攝像機(jī)顯示3D立體顯示的游戲圖像,而且在該游戲圖像中3D立體顯示預(yù)先制作的屏幕圖像,由此抑制3D處理的負(fù)擔(dān),并向游戲者提供具有出色的感染力和表現(xiàn)性的游戲圖像的視頻游戲裝置、游戲圖像顯示方法、存儲(chǔ)游戲圖像顯示程序的計(jì)算機(jī)可讀取的信息存儲(chǔ)介質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
本發(fā)明所涉及的視頻游戲裝置,根據(jù)游戲者的操作,向游戲者提示在虛擬游戲空間內(nèi)移動(dòng)的虛擬攝像機(jī)于視線方向的視場角內(nèi)所拍攝的游戲圖像,其特征在于,包括:顯示部,其顯示畫面配置有可實(shí)現(xiàn)3D立體顯示的視差屏障構(gòu)件;虛擬攝像機(jī)控制裝置,使所述虛擬攝像機(jī)的第一虛擬攝像機(jī)和第二虛擬攝像機(jī)維持相隔規(guī)定距離的位置關(guān)系并進(jìn)行移動(dòng);圖像顯示控制裝置,將所述第一虛擬攝像機(jī)和第二虛擬攝像機(jī)拍攝的第一圖像數(shù)據(jù)和第二圖像數(shù)據(jù)導(dǎo)向顯示存儲(chǔ)器進(jìn)行合成,并且將所述顯示存儲(chǔ)器中的存儲(chǔ)內(nèi)容讀出至所述顯示部;關(guān)聯(lián)圖像存儲(chǔ)裝置,存儲(chǔ)與游戲相關(guān)且由目的物和紋理構(gòu)成的多種屏幕圖像;指示裝置,在游戲中指示顯示某一個(gè)屏幕圖像;所述圖像顯示控制裝置相對于根據(jù)所述指示裝置的指示讀出的目的物,使對應(yīng)的紋理向所述顯示存儲(chǔ)器的僅分開規(guī)定地址的兩個(gè)部位進(jìn)行貼圖。
此外,本發(fā)明所涉及的視頻游戲裝置的游戲圖像顯示方法,該視頻游戲裝置根據(jù)游戲者的操作使在虛擬游戲空間內(nèi)移動(dòng)的虛擬攝像機(jī)于視線方向的視場角內(nèi)所拍攝的游戲圖像在顯示畫面配置有可實(shí)現(xiàn)3D立體顯示的視差屏障構(gòu)件的顯示部予以顯示,其特征在于,包括:虛擬攝像機(jī)控制步驟,使所述虛擬攝像機(jī)的第一虛擬攝像機(jī)和第二虛擬攝像機(jī)維持相隔規(guī)定距離的位置關(guān)系并進(jìn)行移動(dòng);圖像顯示控制步驟,將所述第一虛擬攝像機(jī)和第二虛擬攝像機(jī)拍攝的第一圖像數(shù)據(jù)和第二圖像數(shù)據(jù)導(dǎo)向顯示存儲(chǔ)器進(jìn)行合成,并且將所述顯示存儲(chǔ)器中的存儲(chǔ)內(nèi)容讀出至所述顯示部;關(guān)聯(lián)圖像存儲(chǔ)步驟,存儲(chǔ)與游戲相關(guān)且由目的物和紋理構(gòu)成的多種屏幕圖像;指示步驟,在游戲中指示顯示某一個(gè)屏幕圖像;所述圖像顯示控制步驟,相對于根據(jù)所述指示步驟的指示讀出的目的物,使對應(yīng)的紋理向所述顯示存儲(chǔ)器的僅分開規(guī)定地址的兩個(gè)部位進(jìn)行貼圖。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社,未經(jīng)科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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