[發(fā)明專利]游戲系統(tǒng)和游戲繼續(xù)狀態(tài)設(shè)定方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010219057.2 | 申請日: | 2010-06-25 |
| 公開(公告)號: | CN101934144A | 公開(公告)日: | 2011-01-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 芝宮正和;森山昌廣 | 申請(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/10;A63F13/12 |
| 代理公司: | 北京信慧永光知識產(chǎn)權(quán)代理有限責任公司 11290 | 代理人: | 李雪春;武玉琴 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 系統(tǒng) 繼續(xù) 狀態(tài) 設(shè)定 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及在由多個游戲終端形成的一個假想游戲空間內(nèi)進行游戲的游戲系統(tǒng)中,與以前分組的同一成員繼續(xù)進行游戲的游戲繼續(xù)狀態(tài)設(shè)定方法。
背景技術(shù)
在配置有游戲裝置的店鋪中,期望能夠提高運轉(zhuǎn)率或收益率。因此,例如在用100日元能夠玩一次游戲的情況下,用200日元就能夠玩三次游戲,即,利用繼續(xù)玩游戲就打折扣來提高運轉(zhuǎn)率,這種游戲裝置已為公眾所知。
此外,專利文獻1(日本專利公報第3238241號)提出了一種游戲裝置,當多人競賽的游戲結(jié)束時,監(jiān)測各游戲者的游戲成績,在繼續(xù)進行多人游戲的情況下,對成績好的游戲者的費用打折扣或免費。這樣,在多人游戲中,通過僅對成績好的游戲者降低游戲費用,提高了運轉(zhuǎn)率和收益率。
但是,專利文獻1記載的游戲裝置是在游戲結(jié)束后的規(guī)定時間內(nèi)繼續(xù)游戲的條件下,才根據(jù)上次游戲結(jié)束時各游戲者的游戲成績,僅對成績好的游戲者在下一次多人游戲中的游戲費用打折扣,而繼續(xù)游戲要限制在規(guī)定時間內(nèi)。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,本發(fā)明提供一種游戲系統(tǒng)和游戲繼續(xù)狀態(tài)設(shè)定方法,不設(shè)時間限制,即使經(jīng)過規(guī)定時間后,也能夠成為游戲繼續(xù)狀態(tài),即,與以前的組成員還為同一成員,而且在同一成員繼續(xù)游戲的情況下,可以改變游戲費用設(shè)定(打折扣等)。
本發(fā)明提供一種游戲系統(tǒng),包括:一個或多個游戲終端;以及服務(wù)器,通過網(wǎng)絡(luò)與游戲終端相互連接并管理游戲者信息和游戲歷史記錄,所述游戲系統(tǒng)使規(guī)定人數(shù)的游戲者為一組,在假想游戲空間中進行游戲,其特征在于,所述游戲終端具有接受裝置,所述接受裝置用于在接受游戲者參加游戲時取得游戲者的識別信息,并向所述服務(wù)器發(fā)送,所述服務(wù)器包括:游戲者識別信息存儲裝置,存儲從所述各游戲終端發(fā)送來的進行所述游戲的各游戲者的識別信息和組識別信息;以及選定裝置,從所述游戲結(jié)束后接受的參加同種游戲的游戲者、或在所述游戲結(jié)束時接受的繼續(xù)參加同種游戲的游戲者中,將具有共同所述組識別信息的游戲者優(yōu)先組成同一假想游戲空間中的組。
本發(fā)明還提供一種游戲系統(tǒng)的游戲繼續(xù)狀態(tài)設(shè)定方法,通過具有一個或多個游戲終端、以及通過網(wǎng)絡(luò)與游戲終端相互連接并管理游戲者信息和游戲歷史記錄的服務(wù)器,使規(guī)定人數(shù)的游戲者為一組,在假想游戲空間進行游戲,其特征在于,當接受游戲者參加游戲時,所述游戲終端的接受裝置取得游戲者的識別信息,并向所述服務(wù)器發(fā)送,所述服務(wù)器的游戲者識別信息存儲裝置存儲從所述各游戲終端發(fā)送來的進行所述游戲的各游戲者的識別信息和組識別信息,所述服務(wù)器的選定裝置從所述游戲結(jié)束后接受的參加同種游戲的游戲者、或在所述游戲結(jié)束時接受的繼續(xù)參加同種游戲的游戲者中,將具有共同所述組識別信息的游戲者優(yōu)先組成同一假想游戲空間中的組。
按照上述發(fā)明,所述游戲系統(tǒng)在假想游戲空間中使規(guī)定人數(shù)的游戲者構(gòu)成一組、即分配成一組進行游戲。而且,當接受游戲者參加游戲時,由游戲終端的接受裝置取得游戲者的識別信息,并向所述服務(wù)器發(fā)送,并由服務(wù)器的游戲者識別信息存儲裝置把從所述各游戲終端發(fā)送來的進行所述游戲的各游戲者的識別信息和組識別信息,存儲在服務(wù)器內(nèi)。而且,由服務(wù)器的選定裝置從所述游戲結(jié)束后接受的參加同種游戲的游戲者、或在所述游戲結(jié)束時接受的繼續(xù)參加同種游戲的游戲者中,選定具有共同所述組識別信息的游戲者優(yōu)先組成同一假想游戲空間中的組。因此,除了游戲結(jié)束時繼續(xù)進行游戲的情況以外,不設(shè)時間限制,即使經(jīng)過規(guī)定時間后,也能夠成為與以前的組成員還為同一成員的游戲繼續(xù)狀態(tài)。
本發(fā)明游戲系統(tǒng)的特征還在于,所述服務(wù)器包括:一致狀況判斷裝置,使用所述組識別信息來判斷在所述選定裝置中的進行本次游戲的組中的各游戲者與上次游戲的組中的各游戲者的一致狀況;以及費用設(shè)定裝置,根據(jù)所述一致狀況判斷裝置的判斷結(jié)果,變更設(shè)定游戲費用。按照這種結(jié)構(gòu),對繼續(xù)進行多人游戲的多個游戲者變更設(shè)定游戲費用,優(yōu)選的是,減少游戲費用從而提高繼續(xù)游戲的熱情,通過提高繼續(xù)游戲的比例來提高運轉(zhuǎn)率或收益性。
本發(fā)明游戲系統(tǒng)的特征還在于,在所述游戲者的識別信息中包含設(shè)置有所述游戲終端的店鋪的識別信息,在上次游戲和本次游戲的店鋪信息相同的情況下,所述一致狀況判斷裝置判斷狀況一致。按照這種結(jié)構(gòu),店鋪可以期待提高直接運轉(zhuǎn)率和收益性。
本發(fā)明游戲系統(tǒng)的特征還在于,在游戲者按照上次游戲結(jié)束后的繼續(xù)游戲的引導(dǎo)而參加本次游戲的情況下,所述一致狀況判斷裝置進行一致狀況的判斷。按照這種結(jié)構(gòu),通過繼續(xù)游戲可以更有效地確保游戲的繼續(xù)性。
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