[發(fā)明專利]游戲業(yè)務(wù)的提供方法及移動終端游戲平臺無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010204767.8 | 申請日: | 2010-06-11 |
| 公開(公告)號: | CN102281530A | 公開(公告)日: | 2011-12-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 廖凱;王東;左熹 | 申請(專利權(quán))人: | 中興通訊股份有限公司 |
| 主分類號: | H04W8/24 | 分類號: | H04W8/24;H04N7/26;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 余剛;吳孟秋 |
| 地址: | 518057 廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 業(yè)務(wù) 提供 方法 移動 終端 平臺 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲業(yè)務(wù)的提供方法及移動終端游戲平臺。?
背景技術(shù)
隨著寬帶移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展及移動終端性能的不斷提高,移動終端游戲業(yè)務(wù),特別是視頻游戲業(yè)務(wù)的市場規(guī)模日益擴(kuò)大。?
目前,移動終端游戲業(yè)務(wù)通常是內(nèi)置在移動終端之中,部分智能終端可以通過網(wǎng)絡(luò)或數(shù)據(jù)線下載適合終端類型的游戲業(yè)務(wù)客戶端軟件,游戲業(yè)務(wù)運行的速度及效果均依賴于移動終端的硬件處理性能。?
相對于PC硬件資源的飛速發(fā)展,移動終端的硬件處理能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于當(dāng)前主流PC硬件處理能力。通常,PC游戲業(yè)務(wù)比較能夠體現(xiàn)PC技術(shù)的較高水平,也是最能發(fā)揮PC硬件性能的。?
目前,PC游戲業(yè)務(wù)已發(fā)展到相當(dāng)高的技術(shù)水平,然而,由于移動終端硬件資源的局限性,PC游戲業(yè)務(wù)開發(fā)技術(shù)較難移植到移動終端游戲業(yè)務(wù)開發(fā)當(dāng)中,移動終端上的游戲業(yè)務(wù)運行速度及視覺效果均無法和PC游戲業(yè)務(wù)相媲美。?
發(fā)明人發(fā)現(xiàn),由于移動終端類型的多樣性,在移動終端游戲業(yè)務(wù)開發(fā)過程中,為了能夠兼容不同類型的移動終端,需要開發(fā)不同的游戲業(yè)務(wù)客戶端版本,這就導(dǎo)致了開發(fā)成本高、周期長、難度大等一系列問題,從而降低了游戲業(yè)務(wù)的開發(fā)效率及部署速度。?
發(fā)明內(nèi)容
針對相關(guān)技術(shù)中開發(fā)不同游戲業(yè)務(wù)客戶端版本而導(dǎo)致的開發(fā)成本高、周期長、難度大等問題,本發(fā)明的主要目的在于提供一種游戲業(yè)務(wù)的提供方法及移動終端游戲平臺,以解決上述問題至少之一。?
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種游戲業(yè)務(wù)的提供方法。?
根據(jù)本發(fā)明的游戲業(yè)務(wù)的提供方法包括:移動終端游戲平臺接收來自移動終端的業(yè)務(wù)交互指令;移動終端游戲平臺觸發(fā)屏幕捕獲流程,以捕獲游戲業(yè)務(wù)進(jìn)程的視頻數(shù)據(jù);移動終端游戲平臺將捕獲的視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼處理,并發(fā)送至移動終端,用于移動終端呈現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)。?
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種移動終端游戲平臺。?
根據(jù)本發(fā)明的移動終端游戲平臺包括:業(yè)務(wù)處理模塊、視頻處理模塊及發(fā)送模塊,其中,業(yè)務(wù)處理模塊包括:接收單元及觸發(fā)單元。?
上述接收單元,用于接收來自移動終端的業(yè)務(wù)交互指令;上述觸發(fā)單元,用于觸發(fā)視頻處理模塊;上述視頻處理模塊,用于捕獲游戲業(yè)務(wù)進(jìn)程的視頻數(shù)據(jù),并進(jìn)行編碼處理;上述發(fā)送模塊,用于將視頻處理模塊捕獲的視頻數(shù)據(jù)發(fā)送至移動終端,用于移動終端呈現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)。?
通過本發(fā)明,游戲業(yè)務(wù)進(jìn)程直接運行在移動終端游戲平臺上,移動終端無需再下載和安裝任何游戲業(yè)務(wù)客戶端軟件,在移動終端游戲業(yè)務(wù)的開發(fā)過程中,無需再考慮不同終端類型的適配性問題,因而便于游戲業(yè)務(wù)的推廣,并且可以節(jié)約開發(fā)成本、縮短開發(fā)周期、降低開發(fā)難度。?
附圖說明
此處所說明的附圖用來提供對本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請的一部分,本發(fā)明的示意性實施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:?
圖1是本發(fā)明實施例的游戲業(yè)務(wù)的提供方法的流程圖;?
圖2是本發(fā)明實施例的移動終端游戲平臺的結(jié)構(gòu)框圖;?
圖3是本發(fā)明優(yōu)選實施例的移動終端游戲平臺的結(jié)構(gòu)框圖;?
圖4是本發(fā)明實施例的移動終端游戲平臺的內(nèi)部流程示意圖。?
具體實施方式
下文中將參考附圖并結(jié)合實施例來詳細(xì)說明本發(fā)明。需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請中的實施例及實施例中的特征可以相互組合。?
圖1是本發(fā)明實施例的游戲業(yè)務(wù)的提供方法的流程圖。如圖1所示,該游戲業(yè)務(wù)的提供方法包括:?
步驟S102:移動終端游戲平臺接收來自移動終端的業(yè)務(wù)交互指令;?
步驟S104:移動終端游戲平臺觸發(fā)屏幕捕獲流程,以捕獲游戲業(yè)務(wù)進(jìn)程的視頻數(shù)據(jù);?
步驟S106:移動終端游戲平臺將捕獲的視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼處理,并發(fā)送至移動終端,用于移動終端呈現(xiàn)該游戲業(yè)務(wù)。?
相關(guān)技術(shù)中,由于移動終端類型的多樣性,在移動終端游戲業(yè)務(wù)(例如,手機(jī)游戲業(yè)務(wù))開發(fā)過程中,為了能夠兼容不同類型的移動終端,需要開發(fā)不同的游戲業(yè)務(wù)客戶端版本,采用上述方法,由于移動終端僅僅起到呈現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)的作用,因而無需再考慮游戲業(yè)務(wù)開發(fā)過程中不同終端類型的適配性問題,因而便于游戲業(yè)務(wù)的推廣,并且可以節(jié)約開發(fā)成本、縮短開發(fā)周期、降低開發(fā)難度。?
優(yōu)選地,上述方法還可以包括以下處理:移動終端游戲平臺觸發(fā)音頻捕獲流程以捕獲游戲業(yè)務(wù)進(jìn)程的音頻數(shù)據(jù),并將音頻數(shù)據(jù)與視頻數(shù)據(jù)打包后發(fā)送至移動終端。?
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H04W 無線通信網(wǎng)絡(luò)
H04W8-00 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)管理
H04W8-02 .移動性數(shù)據(jù)處理,例如,在HLR[歸屬位置寄存器]或VLR[訪問位置寄存器]上的注冊信息;在例如HLR,VLR或外部網(wǎng)絡(luò)之間的移動性數(shù)據(jù)傳送
H04W8-18 .用戶或訂戶數(shù)據(jù)的處理,例如,訂閱的業(yè)務(wù),用戶優(yōu)先權(quán)或用戶簡檔;用戶或訂戶數(shù)據(jù)的傳送
H04W8-22 .終端數(shù)據(jù)的處理或傳送,例如狀態(tài)或物理能力
H04W8-26 .用于移動性支持的網(wǎng)絡(luò)尋址或編號
H04W8-30 .網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)恢復(fù)
- 一種在有線智能網(wǎng)中實現(xiàn)直播業(yè)務(wù)的方法
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