[發(fā)明專(zhuān)利]一種使現(xiàn)實(shí)和虛擬世界中人物交互影響的方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201010180709.6 | 申請(qǐng)日: | 2010-05-24 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101887489A | 公開(kāi)(公告)日: | 2010-11-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳益強(qiáng);曹一清 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 陳益強(qiáng);曹一清 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06F19/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京市合德專(zhuān)利事務(wù)所 11244 | 代理人: | 王文會(huì) |
| 地址: | 100190 北京市海*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 現(xiàn)實(shí) 虛擬 世界 人物 交互 影響 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及利用傳感器監(jiān)測(cè)現(xiàn)實(shí)生活中用戶(hù)的運(yùn)動(dòng)行為,以及將現(xiàn)實(shí)世界中用戶(hù)行為和虛擬世界中虛擬角色狀態(tài)以及相關(guān)屬性相互結(jié)合并交互式影響的方法。
背景技術(shù)
根據(jù)出版總署09年1月初公布的數(shù)據(jù),08年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)183.8億元,比2007年增長(zhǎng)76.6%。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)的三大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)--電影、電視和音樂(lè),成為中國(guó)娛樂(lè)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的排頭兵。
在網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展的同時(shí),也受到了眾多質(zhì)疑和打擊。有人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲讓人(尤其是青少年)沉迷,導(dǎo)致精神沉淪,而且由于長(zhǎng)時(shí)間坐著不動(dòng),運(yùn)動(dòng)機(jī)會(huì)減少,導(dǎo)致各種疾病發(fā)生。
其實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲本身就沒(méi)有錯(cuò),適當(dāng)時(shí)間玩樂(lè)可以讓人放松,所以如何引導(dǎo)人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲上合理花銷(xiāo)時(shí)間是現(xiàn)在新型游戲的當(dāng)務(wù)之急。
隨著電子與通信技術(shù)的發(fā)展,傳感器開(kāi)始覆蓋人類(lèi)生活的各個(gè)方面,例如無(wú)線接入點(diǎn)、射頻發(fā)生器、加速度計(jì)等,這些傳感器能夠在無(wú)形中記錄人們的行為,從而推斷出人們所處的狀態(tài)。基于傳感器的行為識(shí)別已成為目前研究的熱點(diǎn),它們多采用傳感器技術(shù)和數(shù)據(jù)挖掘/機(jī)器學(xué)習(xí)算法相結(jié)合的方法,從底層的傳感器信息推斷高層的用戶(hù)行為狀態(tài)。
若將現(xiàn)實(shí)中推斷出來(lái)的用戶(hù)行為狀態(tài)影響虛擬游戲中的虛擬角色,包括虛擬角色的行為和情緒等狀態(tài)以及能力、經(jīng)驗(yàn)值或虛擬貨幣等屬性,可以讓用戶(hù)主動(dòng)發(fā)覺(jué)自身狀態(tài),從而通過(guò)游戲正向引導(dǎo)用戶(hù)調(diào)節(jié)現(xiàn)有的行為狀態(tài)。另一方面,游戲中用戶(hù)闖關(guān)的能力,不再是靠犧牲身體日日夜夜電腦前拼殺得到,而是靠日常生活中時(shí)刻調(diào)節(jié)到最佳的行為狀態(tài)得到,這讓游戲變得更加健康,更加利于生活。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是解決現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)重影響人的日常生活以及身心健康的問(wèn)題,提出了一種將行為識(shí)別技術(shù)引入到虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,由游戲用戶(hù)的行為狀態(tài)影響游戲中的虛擬角色,通過(guò)虛擬角色的行為和情緒等狀態(tài)以及能力、經(jīng)驗(yàn)值或虛擬貨幣等屬性的變化反作用于現(xiàn)實(shí)中的用戶(hù),將現(xiàn)實(shí)與虛擬相統(tǒng)一的方法,既能引導(dǎo)用戶(hù)合理安排游戲時(shí)間,休閑和鍛煉兩不誤,又能讓游戲更利于健康生活。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:
基于虛實(shí)結(jié)合的對(duì)稱(chēng)交互式行為模型方法,包括如下步驟:
步驟1:用戶(hù)當(dāng)前行為狀態(tài)識(shí)別。利用傳感器可以測(cè)量用戶(hù)的加速度、速度、所處環(huán)境的信號(hào)等各種底層信息,利用機(jī)器學(xué)習(xí)方法推斷出用戶(hù)的行為狀態(tài)。
步驟2:得到現(xiàn)實(shí)世界的人物狀態(tài)參數(shù)。根據(jù)步驟1推斷出的用戶(hù)狀態(tài)信息,在已有的學(xué)習(xí)庫(kù)中進(jìn)行匹配,找出對(duì)應(yīng)的人物狀態(tài)參數(shù)。其中學(xué)習(xí)庫(kù)是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)得到。
步驟3:得到虛擬世界角色的狀態(tài)參數(shù)以及各屬性參數(shù)。我們?cè)O(shè)定在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界中,人物的同一狀態(tài)對(duì)應(yīng)著相似的參數(shù),兩者存在一定關(guān)系。現(xiàn)實(shí)世界中人物狀態(tài)參數(shù)通過(guò)非線性映射函數(shù)轉(zhuǎn)換,計(jì)算出虛擬世界角色的狀態(tài)參數(shù)以及屬性參數(shù)。
步驟4:調(diào)整游戲中虛擬角色的行為狀態(tài)以及對(duì)應(yīng)屬性值。根據(jù)虛擬世界角色的狀態(tài)參數(shù),調(diào)整游戲中虛擬角色的行為和情緒等狀態(tài),同時(shí)根據(jù)虛擬世界角色的屬性參數(shù),調(diào)整虛擬角色的能力、經(jīng)驗(yàn)值或虛擬貨幣等屬性。
以上步驟將循環(huán)進(jìn)行,并非時(shí)刻需要監(jiān)測(cè)用戶(hù)的行為,而是通過(guò)虛擬世界人物的表現(xiàn)和界面設(shè)計(jì)(形象和動(dòng)作等)來(lái)反饋提醒用戶(hù)可通過(guò)以上自身行為對(duì)虛擬人物進(jìn)行狀態(tài)調(diào)整,而不是僅需要用戶(hù)沉迷于游戲中或長(zhǎng)時(shí)間通過(guò)游戲來(lái)增加自己虛擬人物各種狀態(tài)(包括擁有物)。
本發(fā)明產(chǎn)生的有益效果是:
本發(fā)明利用廣泛應(yīng)用的傳感器采集用戶(hù)的各種行為數(shù)據(jù),推斷用戶(hù)現(xiàn)處的身體情況等狀態(tài),并將此狀態(tài)反映至游戲的虛擬角色中,包括虛擬角色的行為和情緒等狀態(tài)以及能力、經(jīng)驗(yàn)值或虛擬貨幣等屬性等,進(jìn)而使用戶(hù)主動(dòng)發(fā)覺(jué)自身狀態(tài)的不足,從而進(jìn)行狀態(tài)調(diào)整,達(dá)到一個(gè)游戲正向推動(dòng)用戶(hù)健康生活的目的。具體來(lái)說(shuō),本發(fā)明有以下優(yōu)勢(shì):
1、利用現(xiàn)在廣泛應(yīng)用的傳感器,隨時(shí)探測(cè)用戶(hù)的行為,推測(cè)其狀態(tài),方便易行。
2、讓游戲中的虛擬角色的各個(gè)屬性狀態(tài)變化反映自身的身體狀態(tài),用戶(hù)主動(dòng)式發(fā)覺(jué)以及被動(dòng)式提醒,這種方式與其他方式比較,更易于接受,也更有督促力。
3、將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相結(jié)合,交互式影響,正向推動(dòng)用戶(hù)在游戲與健康之間達(dá)到平衡,從而享受積極的健康生活,該方式也是首創(chuàng)。
本發(fā)明產(chǎn)生以上3個(gè)有益效果,讓用戶(hù)在游戲之中也能隨時(shí)感知自身的狀態(tài)信息,督促自身隨時(shí)進(jìn)行行為狀態(tài)的調(diào)節(jié)改善。本發(fā)明可用于游戲產(chǎn)業(yè)和健康行業(yè)的軟件設(shè)計(jì)當(dāng)中。
附圖說(shuō)明
圖1是基于虛實(shí)結(jié)合的對(duì)稱(chēng)交互式行為模型的流程示意圖;
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G06F19-00 專(zhuān)門(mén)適用于特定應(yīng)用的數(shù)字計(jì)算或數(shù)據(jù)處理的設(shè)備或方法
G06F19-10 .生物信息學(xué),即計(jì)算分子生物學(xué)中的遺傳或蛋白質(zhì)相關(guān)的數(shù)據(jù)處理方法或系統(tǒng)
G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建模或仿真,例如:概率模型或動(dòng)態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
G06F19-14 ..用于發(fā)展或進(jìn)化的,例如:進(jìn)化的保存區(qū)域決定或進(jìn)化樹(shù)結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓?fù)洌媒Y(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋?zhuān)鞍踪|(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用
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