[發(fā)明專利]網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201010169225.1 | 申請(qǐng)日: | 2010-05-07 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102238156A | 公開(kāi)(公告)日: | 2011-11-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 范路 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 盛樂(lè)信息技術(shù)(上海)有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04L29/06 | 分類號(hào): | H04L29/06 |
| 代理公司: | 上海浦一知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31211 | 代理人: | 丁紀(jì)鐵 |
| 地址: | 201203 上*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 網(wǎng)絡(luò)游戲 客戶端 資源 下載 方法 | ||
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于,包括如下步驟:
步驟一、將網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源分成最小客戶端和剩余資源;客戶端下載并安裝所述最小客戶端;
步驟二、客戶端啟動(dòng)所述網(wǎng)絡(luò)游戲,在所述網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行的過(guò)程中,客戶端偵測(cè)帶寬,并利用空閑帶寬下載所述剩余資源;
步驟三、在所述網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)束之后,客戶端下載更新程序駐留在客戶端,繼續(xù)利用空閑帶寬下載所述剩余資源。
2.如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于:所述最小客戶端包括程序運(yùn)行所需的執(zhí)行代碼和保證游戲初期運(yùn)作的最小資源包;確定所述最小客戶端的方法為:將網(wǎng)絡(luò)游戲資源中的教學(xué)區(qū)域和功能、新手區(qū)域和功能、新用戶經(jīng)常訪問(wèn)的區(qū)域和功能的資源組成初始資源包;將所述初始資源分成實(shí)現(xiàn)功能必不可少部分和增進(jìn)效果和體驗(yàn)部分,將所述實(shí)現(xiàn)功能必不可少部分作為所述最小客戶端。
3.如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于:步驟二中客戶端偵測(cè)帶寬的方法為:所述客戶端定期向網(wǎng)絡(luò)游戲的心跳服務(wù)器發(fā)出標(biāo)準(zhǔn)的TCP/IP?Ping指令,根據(jù)所述心跳服務(wù)器的反應(yīng)時(shí)間來(lái)判斷帶寬,所述反應(yīng)時(shí)間越快帶寬越高、所述反應(yīng)時(shí)間越慢帶寬越低。
4.如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于:所述步驟二中是根據(jù)所述客戶端的客戶行為確定所述剩余資源的下載隊(duì)列,并隨所述客戶行為實(shí)時(shí)調(diào)整所述下載隊(duì)列中各項(xiàng)資源的次序。
5.如權(quán)利要求4所述的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于:根據(jù)客戶行為確定所述剩余資源的下載隊(duì)列的方法為:一、收集多個(gè)已用客戶的客戶行為信息,建立客戶行為數(shù)據(jù)集;二、分析所述客戶行為數(shù)據(jù)集,進(jìn)行客戶分類,將所述客戶行為相近的客戶群分成同一類,并確定每一類型客戶的客戶行為數(shù)據(jù),建立客戶行為分類數(shù)據(jù);三、根據(jù)新用客戶的客戶行為,和所述客戶行為數(shù)據(jù)集進(jìn)行比較,確定所述新用客戶的客戶類型;四、根據(jù)所確定的所述新用客戶的客戶類型,并對(duì)照所述客戶行為分類數(shù)據(jù),預(yù)測(cè)所述新用客戶的后續(xù)客戶行為,根據(jù)所述后續(xù)客戶行為確定所述新用客戶的下載隊(duì)列。
6.如權(quán)利要求1或4或5所述的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于:各所述區(qū)域資源和功能資源下載時(shí),各所述區(qū)域資源和功能資源的必要資源優(yōu)先下載、各所述區(qū)域資源和功能資源的改進(jìn)音視頻效果或增進(jìn)用戶體驗(yàn)的資源排在所述下載隊(duì)列中靠后的位置。
7.如權(quán)利要求1或4或5所述的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于:在所述步驟二中還包括根據(jù)已下載的所述客戶端資源進(jìn)行區(qū)域或功能開(kāi)放檢測(cè)的步驟:當(dāng)所述區(qū)域或功能所需資源已下載完備時(shí),允許客戶進(jìn)入所述區(qū)域或使用所述功能;當(dāng)所述區(qū)域或功能所需資源不完備且有太多資源需要下載時(shí),則禁止進(jìn)入;當(dāng)所述區(qū)域或功能所需資源不完備且只有少量資源需要下載時(shí),則詢問(wèn)客戶是否在線等待;當(dāng)所述區(qū)域或功能所需資源不完備但存在替換資源時(shí),則詢問(wèn)客戶是否使用替換資源進(jìn)入。所述太多資源和所述少量資源的容量大小的定義能按照下載該資源時(shí)所需的時(shí)間并根據(jù)客戶的等待耐心來(lái)調(diào)整。
8.如權(quán)利要求7所述的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于:所述替換資源為所需資源的父親資源。
9.如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于:還包括根據(jù)服務(wù)器廣播的最新客戶端資源列表,調(diào)整本地所述客戶端資源的下載隊(duì)列的步驟:當(dāng)所述服務(wù)器上有新客戶端資源時(shí),將所述新客戶端資源加入到所述客戶端資源的下載隊(duì)列;當(dāng)所述服務(wù)器上無(wú)新客戶端資源時(shí),對(duì)已下載的所述客戶端資源進(jìn)行哈希驗(yàn)證,當(dāng)驗(yàn)證的結(jié)果和所述服務(wù)器不符時(shí),則把出現(xiàn)問(wèn)題的資源包加入到所述客戶端資源的下載隊(duì)列。
10.如權(quán)利要求1或2或4或9所述的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于:所述客戶端資源的各所述區(qū)域資源或功能資源能包括多個(gè)版本,并且不進(jìn)行版本間的替換。
11.如權(quán)利要求1或2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端資源下載方法,其特征在于:所述最小客戶端的容量要縮小到能使客戶在1小時(shí)內(nèi)下載完備。
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