[發(fā)明專利]一種移動終端桌面精靈實現(xiàn)的方法和裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010159903.6 | 申請日: | 2010-04-28 |
| 公開(公告)號: | CN101833783A | 公開(公告)日: | 2010-09-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 喻翀 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市五巨科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00;G06F3/048;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京連和連知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11278 | 代理人: | 王光輝 |
| 地址: | 518040 廣東省深圳市福田*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 移動 終端 桌面 精靈 實現(xiàn) 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及移動通信技術(shù),尤其涉及一種移動終端桌面精靈實現(xiàn)的方法和裝置。
背景技術(shù)
目前,手機上的應(yīng)用越來越多樣化,為了進一步提高用戶的體驗,手機桌面也越來越豐富多彩,除了靜止的手機桌面圖片,也出現(xiàn)了一些GIF格式的動態(tài)圖片,但是這些動態(tài)圖片都較為簡單,難以平滑地實現(xiàn)手機桌面的動畫效果。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種移動終端桌面精靈實現(xiàn)的方法和裝置,它能夠平滑地實現(xiàn)移動終端桌面的動畫效果。
為達到上述目的,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
一種移動終端桌面精靈實現(xiàn)的方法,包括:
步驟1:將移動終端桌面精靈的基本數(shù)據(jù)載入緩存中,該基本數(shù)據(jù)包括圖像信息、移動速度和動畫幀;
步驟2:將桌面精靈定義為多邊形,并創(chuàng)建對應(yīng)的多邊形結(jié)構(gòu)體用以存放桌面精靈的頂點坐標和紋理坐標;
步驟3:根據(jù)當前頂點坐標繪制包含桌面精靈的紋理圖像的多邊形;
步驟4:判斷桌面精靈當前的狀態(tài),如果是旋轉(zhuǎn)移動狀態(tài),則執(zhí)行步驟5a;
步驟5a:根據(jù)桌面精靈的當前位置及其要去的目的位置,得出桌面精靈當前位置到目的位置的向量v0;
步驟6a:根據(jù)當前桌面精靈旋轉(zhuǎn)的角度,得出朝向的單位向量,并根據(jù)桌面精靈的尺寸大小將此單位向量放大適當?shù)谋稊?shù)得出向量v1;
步驟7a:用向量v0-v1得出向量v2,將向量v2縮小適當?shù)谋稊?shù)得出向量v3,再用向量v1+v3得出桌面精靈的新朝向向量v4;
步驟10a:計算向量v4的單位向量,并根據(jù)該v4的單位向量得出桌面精靈要旋轉(zhuǎn)的角度,根據(jù)此角度計算所述多邊形的頂點旋轉(zhuǎn)后的位置,再將所述多邊形的頂點移到新的位置;
步驟11:根據(jù)向量v4在X軸和Y軸的分量,得到桌面精靈的新位置;
步驟12:根據(jù)桌面精靈的新位置,更換桌面精靈的動畫幀,并返回步驟3。
作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,所述步驟7a和10a之間還包括:
步驟8a:計算向量v0·v1的單位向量,判斷值是否為1,如果是,則進行步驟9a,如果否,則進行步驟10a;
步驟9a:將桌面精靈的狀態(tài)改成直線移動狀態(tài),并調(diào)整為直線移動狀態(tài)對應(yīng)的速度,再執(zhí)行步驟10a。
作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,所述步驟4中,如果桌面精靈當前的狀態(tài)是直線移動狀態(tài),則執(zhí)行步驟5b;
所述方法還包括:
步驟5b:根據(jù)桌面精靈的當前位置的及其要去的目的位置,得出桌面精靈的當前位置到目的位置的向量v0;
步驟6b:計算向量v0的模|v0|,判斷|v0|是否小于設(shè)定值,如果是,則進行步驟7b,如果否,保持桌面精靈的當前狀態(tài),并轉(zhuǎn)至步驟11;
步驟7b:隨機生成桌面精靈的下一個目的點;
步驟8b:將桌面精靈的狀態(tài)改為旋轉(zhuǎn)移動狀態(tài),并轉(zhuǎn)至步驟11。
作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,所述多邊形為矩形、梯形或平行四邊形。
作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,所述桌面精靈為魚。
一種移動終端,包括:
數(shù)據(jù)載入單元,用于將移動終端桌面精靈的基本數(shù)據(jù)載入緩存中,該基本數(shù)據(jù)包括圖像信息、移動速度和動畫幀;
定義和創(chuàng)建單元,用于將桌面精靈定義為多邊形,并創(chuàng)建對應(yīng)的多邊形結(jié)構(gòu)體用以存放桌面精靈的頂點坐標和紋理坐標;
繪制單元,用于根據(jù)當前頂點坐標繪制包含桌面精靈的紋理圖像的多邊形;
判斷單元,用于判斷桌面精靈當前的狀態(tài),如果是旋轉(zhuǎn)移動狀態(tài),則轉(zhuǎn)至第一計算單元;
第一計算單元,用于根據(jù)桌面精靈的當前位置及其要去的目的位置,得出桌面精靈當前位置到目的位置的向量v0;
第二計算單元,用于根據(jù)當前桌面精靈旋轉(zhuǎn)的角度,得出朝向的單位向量,并根據(jù)桌面精靈的尺寸大小將此單位向量放大適當?shù)谋稊?shù)得出向量v1;
第三計算單元,用于利用向量v0-v1得出向量v2,將向量v2縮小適當?shù)谋稊?shù)得出向量v3,再用向量v1+v3得出桌面精靈的新朝向向量v4;
第四計算單元,用于計算向量v4的單位向量,并根據(jù)該v4的單位向量得出桌面精靈要旋轉(zhuǎn)的角度,根據(jù)此角度計算所述多邊形的頂點旋轉(zhuǎn)后的位置,再將所述多邊形的頂點移到新的位置;
第五計算單元,用于根據(jù)向量v4在X軸和Y軸的分量,得到桌面精靈的新位置;
動畫幀更換單元,用于根據(jù)桌面精靈的新位置,更換桌面精靈的動畫幀,并返回繪制單元。
作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,所述移動終端還包括:
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