[發(fā)明專利]電腦游戲磁動槍無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010151979.4 | 申請日: | 2010-04-14 |
| 公開(公告)號: | CN101829428A | 公開(公告)日: | 2010-09-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王一中 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市騰陽機電設(shè)備有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/04 | 分類號: | A63F13/04;G06F3/01;G06F3/033 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)桃*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 電腦游戲 磁動槍 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電腦游戲磁動槍。
背景技術(shù)
目前電腦射擊游戲周邊設(shè)備極其的少,電腦射擊游戲還是以鍵盤,鼠標的操作方式在玩電腦游戲,其主要原因是各大廠家沒有一種來實現(xiàn)動作的空中精確的定位的識別傳感器,不同的公司采用了不同的空中定位方式,光槍和空中鼠標都是在空間內(nèi)的移動來控制電腦的光標,并得到了一定的應(yīng)用,光槍是在電腦屏幕前加一紅外線發(fā)射源,槍在一定的范圍內(nèi)移動的信號發(fā)給電腦,但其存在以下缺點:1、紅外線源的安裝難度大,且角度沒有安裝好收不到紅外線信號的情況下槍不好用不靈活;2、要安裝驅(qū)動程序,要有光驅(qū)和用一定的電腦資源;3、不支持在大的投影屏幕上玩游戲。
空中鼠標利用了陀螺儀的工作原理可以很精準的空中移動定位,但是在空間的移動中手沒有支撐點,容易產(chǎn)生要雙擊的圖標產(chǎn)生位置,很難點準,也就是說,在WINDOWS操作系統(tǒng)及LINUX系統(tǒng)中很多圖標是要雙擊有效,當光標移動到圖標上點第一下,由于手點按鍵用的力使得原本在圖標上的光標發(fā)生了移動,點第二下時光標不在圖標上了,導致功能使用不正常,常常點錯。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是研制一種解決上述問題,結(jié)構(gòu)簡單,方便易用,操作性能精準可靠的電腦游戲磁動槍。
本發(fā)明通過以下技術(shù)方案實現(xiàn):
本發(fā)明主要由槍殼、校準鍵、自定義功能鍵、二軸陀螺儀芯片、二軸地磁芯片、三軸重力加速度芯片、人體電容式觸摸芯片、電池倉、扳機、方向鍵、取消鍵、紅外線傳感器、角度調(diào)節(jié)旋鈕和主控電路板組成,其特征在于:校準鍵、自定義功能鍵、電池倉、扳機、方向鍵、取消鍵和角度調(diào)節(jié)旋鈕設(shè)置在槍殼上,二軸陀螺儀芯片、二軸地磁芯片、三軸重力加速度芯片、人體電容式觸摸芯片、紅外線傳感器和主控電路板設(shè)置在槍殼內(nèi),各組件通過電路和主控電路板連接,其中,槍殼把手處有鼠標右鍵按鍵,扳機是鼠標右鍵按鍵,取消鍵是鍵盤ESC鍵,二軸陀螺儀芯片、二軸地磁芯片、三軸重力加速度芯片通過空間幾何數(shù)學模型的算法實現(xiàn)“虛擬電位器”的三維空間定位,三軸重力加速度芯片實現(xiàn)動作感應(yīng)功能,增加游戲的真實感,人體電容式觸摸芯片和紅外線傳感器配合,實現(xiàn)代替游戲中要按鍵盤按鍵才能實現(xiàn)的功能,通過這些紅外線傳感器和人體電容觸摸芯片,增加游戲的可玩性,主控電路板設(shè)置有主控處理器芯片,主控處理器芯片通過檢測紅外線傳感器的接收管引腳的電壓變化知道用戶玩游戲時手有沒有在進行相應(yīng)功能項的操作,達到設(shè)計目的。
在使用時,先用本發(fā)明的槍口對準顯示屏,通過校準鍵校準,此時主控處理器芯片可以通過二軸地磁芯片計算出磁動槍與地球正北方向磁場夾角所產(chǎn)生的方向,此方向為參考方向,定義為顯示屏虛擬Y軸的零點,同時主控處理器芯片采集加速度傳感器的Y軸數(shù)據(jù)算出磁動槍此時的仰角作為顯示屏虛擬X軸的零點,然后用戶可以通過角度調(diào)節(jié)旋鈕,調(diào)節(jié)顯示屏虛擬X,Y軸對應(yīng)磁動槍口移動與零點的夾角,通過調(diào)角度調(diào)節(jié)旋鈕調(diào)整虛擬可調(diào)的移動范圍,當槍口指向屏幕方向,并算出磁動槍只能在X,Y軸虛擬可調(diào)的移動范圍內(nèi)的座標移動,X,Y軸虛擬可調(diào)的移動范圍,電腦光標就快速朝偏出的方向移動,告訴用戶此時磁動槍的槍口偏離了屏幕要回移,磁動槍算出虛擬可調(diào)的移動范圍大小,與磁動槍槍口的方向,可以限制磁動槍的移動范圍,在這個范圍內(nèi)的X,Y軸的移動數(shù)據(jù)來源于高精度的X,Z軸陀螺儀,X,Z軸陀螺儀的X軸數(shù)據(jù)用來計算顯示屏虛擬X軸方向的移動,Z軸用來計算顯示屏虛擬Y軸方向移動,X,Z軸陀螺儀可以識別出槍是向哪個方向運動,且移動的數(shù)值可以通過磁動槍的主處理芯片數(shù)學計算得到電腦光標移動的數(shù)據(jù),實現(xiàn)虛擬電位器定位。
三軸重力加速度芯片可以通過在任何單軸,雙軸,三軸的動作速度感應(yīng)出對就應(yīng)和數(shù)據(jù),當磁動槍主處理器芯片識別到三軸重力加速度芯片輸出的數(shù)據(jù)和設(shè)定的動作數(shù)據(jù)對應(yīng)上,主處理器芯片發(fā)出命令,表示用戶做了一個對應(yīng)游戲中的這個動作功能,這樣就完成了游戲槍中三軸重力加速度芯片實現(xiàn)動作感應(yīng)功能。
人手在人體電容式觸摸芯片的電路板感應(yīng)區(qū)時,人手和電路極板之間產(chǎn)生一個分布電容,這個電容的值通過人體電容式觸摸芯片計算出大小,當有觸摸到感應(yīng)區(qū),感應(yīng)區(qū)分布電容增大,人體電容式觸摸芯片輸出高電壓信號到磁動槍的主控處理器芯片,磁動槍的主控處理器芯片發(fā)出信號:表示用戶在執(zhí)行觸摸動作。
沒有人手觸摸人體電容式觸摸芯片的電路板感應(yīng)區(qū)時,人體電容式觸摸芯片輸出低電壓信號,此時,磁動槍的主控處理器芯片不發(fā)出觸摸感應(yīng)信號即可。
本發(fā)明具有下列優(yōu)點:
1、經(jīng)由本發(fā)明的實施,人體工程學部分符合人手大小的按鍵分布左右對稱符合慣用左右手的原則。
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