[發明專利]使用視頻錄像構建交互式視頻游戲的方法和裝置有效
| 申請號: | 201010119673.0 | 申請日: | 2010-02-05 |
| 公開(公告)號: | CN102145228A | 公開(公告)日: | 2011-08-10 |
| 發明(設計)人: | 劉炳祥 | 申請(專利權)人: | PC概念有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;H04N5/76;H04N5/907 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所有限公司 31100 | 代理人: | 李玲 |
| 地址: | 中國香港北角炮臺*** | 國省代碼: | 中國香港;81 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 使用 視頻錄像 構建 交互式 視頻 游戲 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及視頻錄像(video?clip)的圖像數據處理,具體地說,涉及使用視頻錄像構建交互式視頻游戲的方法和裝置。
背景技術
視頻游戲是現代家庭中廣受歡迎的娛樂手段。市場上有許多不同類型的電子游戲設備,包括從即插即用的掌上型液晶游戲到娛樂游戲機系統,如X-Box(X-箱)和PlayStation(游戲站)。這些不同類型電子游戲和設備在它們的電子設計方面可能會有所不同,但它們都有一個共同點。游戲中的視頻圖像通常是實時產生的,由各自的電子游戲處理器基于各自的數字圖像數據和存儲在各自的儲存器中的游戲控制程序利用精靈動畫(sprites?animation)生成。
根據維基百科(en.wikipedia.org)中的解釋,“Sprite”(精靈)這個詞在計算機圖形學中是指整合在大場景中的一個二維圖像或動畫(animation)。“精靈”起初是為了在特殊硬件環境的電子游戲中快速將若干圖像混合在一起而發明的。隨著計算機性能的提升,這種優化方法變得不必要了,而這個術語已演變成特指整合于場景中的二維圖像本身。即不論是定制硬件還是單獨軟件生成的圖形都被稱為“精靈”。隨著三維圖形越來越流行,此術語也被用來描述將平面圖像無縫整合于復雜三維場景的技術。
現有技術中普遍認為視頻錄像不適于制作交互式游戲。事實上,使用視頻錄像來構建交互式視頻游戲存在一些基本的限制和問題:
1)視頻錄像基本上是一個預先錄制的電影,它可以包括在真實場景中的真人和/或動物或在一個虛擬場景中的動畫人物和/或動物,或兩者兼而有之。由于視頻錄像是預先錄制的電影,在實時應用時很難甚至是不可能對某一幀的內容直接作任何實時的變化和/或修改。但是交互式視頻游戲往往需要在游戲和玩家之間作出一系列的實時行動和反應,透過游戲機所顯示的畫面實時顯現出來.
2)在精靈動畫視頻游戲的設計中,游戲設計師和/或程序員必須在著手之前就制訂游戲的流程和游戲數據。這類游戲數據可包括在游戲中將發生的某些動作,動畫將在電視屏幕的什么地方出現或移動;以及動畫需要執行什么樣的交互式運動或動作?換句話說,所有的游戲動作和游戲數據都必須在游戲程序可供開發之前準備好。但視頻錄像本身根本欠缺和不能提供這些數據。
3)假設在一個簡單的精靈駕駛視頻游戲動畫中,游戲玩家希望能夠將他的車在道路上從一條行車道轉換到另一條行車道,這通常涉及到視頻游戲機的電子游戲處理器讀取玩家的方向盤輸入。然后,游戲處理器根據游戲存儲器中可用的游戲控制程序和審美和/或數字圖像數據來處理方向盤輸入數據,以幾乎實時地產生一個車輛改變行車線的場景。為了使用視頻錄像構建類似如上所述的視頻游戲,首先需要制作至少2個預先錄制的視頻錄像,因為不可能對視頻錄像中的內容作任何瞬時變化,與精靈動畫視頻游戲中一樣。第一個視頻錄像顯示車在原來的在線運行。第二個視頻錄像用于顯示汽車變換行車道。當玩家轉動方向盤時,游戲處理器檢測到轉向輸入,然后從播放當前視頻錄像切換到播放下一個顯示汽車變線的視頻錄像。因為需要一定的時間以從一個視頻錄像切換到另一個視頻錄像,這意味著在需要從一個視頻錄像切換到另一個視頻錄像時,有一個響應時間延遲。
4)為了使上述轉向動作更加真實,還需要考慮到一個以上的轉向角度,和采集其他參數如汽車的運行速度。如果每個轉向角和運行速度都分別需要一個單獨的視頻錄像,這將需要大量的視頻錄像,并將一定會變得不切實際,且生產成本急劇增加。
一個典型的視頻游戲中的移動物體是由精靈構成的,所述精靈可以與游戲場景的背景相互獨立地移動。換句話說,動畫是由游戲處理器使用迭加背景圖和動畫精靈的多個層實時生成的。在視頻游戲設計中,精靈通常是指游戲中的人物和其他移動的物體。在游戲中動畫精靈的尺寸可以對精靈被動畫的處理速度有重大影響。較小的精靈與較大的精靈相比可以更快速地被動畫。這是因為,游戲處理器只需要操縱小精靈的較少圖形數據。精靈的尺寸通常以像素來限定,如16x16像素,128x64像素,等等。由于精靈的尺寸會影響精靈被動畫的速度,因此,大多數視頻游戲在它們的游戲中使用比較小的精靈,以避免在電子設計中對高速游戲處理器和大容量存儲器的需求,該需求會顯著提高產品的成本。
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