[發明專利]一種基于圖像傳感器的虛擬現實處理方法無效
| 申請號: | 201010107288.4 | 申請日: | 2010-02-08 |
| 公開(公告)號: | CN102147925A | 公開(公告)日: | 2011-08-10 |
| 發明(設計)人: | 周軍明;寇懿;馬朝暉;江年軍 | 申請(專利權)人: | 上海華博信息服務有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;H04N5/225 |
| 代理公司: | 上海科盛知識產權代理有限公司 31225 | 代理人: | 趙繼明 |
| 地址: | 201203 上海市張江高*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 圖像傳感器 虛擬現實 處理 方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種電腦虛擬現實處理方法,尤其是涉及一種基于圖像傳感器的虛擬現實處理方法。
背景技術
目前,虛擬現實技術實現的主要方式是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
這種方法的缺點是全3d制作電腦模擬的三維虛擬空間需要大量的人力、物力以及時間成本,也大大限制的虛擬現實技術的應用領域和實用范圍。
發明內容
本發明的目的就是為了克服上述現有技術存在的缺陷而提供一種成本低、維護更新容易的基于圖像傳感器的虛擬現實處理方法。
本發明的目的可以通過以下技術方案來實現:
一種基于圖像傳感器的虛擬現實處理方法,其特征在于,該方法包括以下步驟:
1)圖像傳感器采集目標場景的真實畫面,保存為圖像幀數據,并將其傳輸給PC;
2)PC對圖像幀數據進行處理,將數據幀數據轉化為可視化交互數據;
3)用戶通過人機交互平臺在具有真實畫面的虛擬世界中瀏覽、暢游。
所述的圖像傳感器為360°全景攝影裝置,包括魚眼鏡頭和360°旋轉機構。
所述的步驟2)中的PC對圖像幀數據進行處理方法為球面坐標系拉伸方法,將矩形圖像拉伸轉為球面圖像。
與現有技術相比,本發明具有以下優點:
1、采用真實場景照片為制作素材,更加貼近現實;
2、采用真實場景照片為制作素材,使制作流程簡化,縮短了周期;
3、使制作成本大大降低;
4、虛擬數據的維護和更新更加容易。
附圖說明
圖1為本發明一種基于圖像傳感器的虛擬現實處理方法的流程圖;
圖2為本發明一種基于圖像傳感器的虛擬現實處理方法的硬件結構示意圖。
具體實施方式
下面結合附圖和具體實施例對本發明進行詳細說明。
實施例
如圖1、圖2所示,一種基于圖像傳感器的虛擬現實處理方法,該方法包括以下步驟:
步驟1、圖像傳感器a采集博物館的真實畫面,保存為若干張圖像數據,并將其傳輸給PC?b;
步驟2、PC?b對圖像數據進行處理,將圖像數據轉化為球面可視化瀏覽數據;
步驟3、用戶通過人機交互平臺c在具有真實畫面的虛擬博物館中瀏覽、暢游。
該方法采用360°全景攝影裝置(如麗寶Pano?Shot?NC91)為圖像傳感器a來拍攝全景照片;PC?b再采用球面坐標系拉伸方法進行圖像處理,將矩形圖像拉伸為球面圖像,并生成虛擬漫游界面;最后,用戶可以通過各種交互裝置在虛擬博物館中進行瀏覽和互動。
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