[發(fā)明專利]在線模擬和網絡應用有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200980156422.5 | 申請日: | 2009-12-08 |
| 公開(公告)號: | CN102308311A | 公開(公告)日: | 2012-01-04 |
| 發(fā)明(設計)人: | 克里斯托弗·U·曹;保羅·沃倫 | 申請(專利權)人: | 索尼在線娛樂有限公司 |
| 主分類號: | G06Q30/00 | 分類號: | G06Q30/00;G06Q50/00 |
| 代理公司: | 北京東方億思知識產權代理有限責任公司 11258 | 代理人: | 李曉冬 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 在線 模擬 網絡 應用 | ||
相關申請的交叉引用
該非臨時性專利申請要求在2008年12月8日遞交的名為“WEB-BASED?APPLICATION?ADJUNCT?TO?ONLINE?SIMULATION”的第61/120727號美國臨時專利申請的優(yōu)先權,其被指派給本發(fā)明的受讓人,并且,其全部內容通過引用被結合于此。
背景技術
大型多玩家在線(“MMO”)游戲具有巨大的流行性,某些游戲的玩家以十萬或甚至百萬來計數。除了其大量的玩家之外,MMO玩家可來自許多不同的人口。因此,游戲中的廣告已經興起為一種向這些許多用戶廣告產品的手段。
游戲中的廣告可采用許多形式,例如,諸如虛擬公告牌之類的靜態(tài)廣告、或可替換地,帶有可被廣告商聯機修改的內容的動態(tài)廣告。在某些情形中,廣告用于直接的產品銷售。例如,從索尼在線娛樂LLC可獲得的游戲Everquest2包括游戲中的命令行功能,玩家可通過該命令行從Pizza?Hut訂食物。一般而言,游戲中的廣告是向玩家對帶有所附文本的產品或服務的被動顯示。因此,玩家可看到作為背景的一部分的廣告,但是,可能不記得其細節(jié)。
發(fā)明內容
提供了很大程度上涉及玩家和廣告以及其伴隨的產品或服務(以下偶爾稱之為“產品”)的系統(tǒng)和方法。該系統(tǒng)和方法的一種設置可以是附屬諸如MMO游戲的在線模擬的網絡應用。該系統(tǒng)和方法可被實現在其中之一或二者,或者實現在僅體現了這些中一個的視頻游戲中。
系統(tǒng)和方法提供了將廣告聯系到游戲內容的方便的方式。通過使用廣告,例如,在網絡應用中,用戶(通過玩家人物)可獲知并可訪問游戲中的項目、玩家人物屬性修改和獎勵。這種廣告可以是橫幅廣告或任意其他類型的廣告。相同的廣告可被布置在網絡應用的文本或低保真部分的上下文中。通過利用呈現在廣告中的提議,網絡應用的用戶可獲取項目以用于他們自身使用或對應的MMO人物使用。雖然此處所討論的實現主要用于諸如web應用的網絡應用,但是,應當清楚,相同的實現可被很好地應用到MMO上下文。在某些這種實現中,可以以協同的方式利用二者。
與玩家人物相關聯的裝配項目還可提供用于廣告和市場營銷收益的機會。例如,項目可以是現存的消費者項目的化身(avatar),或者可與現存的消費者項目相關聯,并且,通過使用游戲中的消費者項目,用戶可在游戲外對消費者項目感興趣。通過這種方式,游戲中的廣告可以以機器交互性的和有趣的方式完成。這種項目可具有過期日期,以便要求人物定期地獲取(并由此被介紹給)新項目。
用戶可以以多種方式獲取這種項目,例如,通過點擊橫幅廣告等。通過點擊并觀看廣告,用戶可在他們的玩家人物的物品囊中獲取項目。在另一種方式中,通過點擊或選擇在另一玩家人物的物品囊或所裝配的項目中的項目,用戶可查看相應的廣告,并然后點擊以接收他們自己的項目。
某些裝備可能特別適于MMO設置使用,而其他裝備特別適于在網絡應用中使用。例如,在超級英雄游戲中,“壞人”衣服可被用于在基于web的“秘密身份”網絡應用中使用,而超級英雄服飾被用于在超級英雄MMO中使用。在另一實現中,來自物理產品的注冊碼還可提供游戲中的益處。例如,如果用戶購買了特定的移動電話,則人物可以訪問代表相同或相關的電話的游戲中項目。
在一方面,發(fā)明涉及一種計算機可讀介質,其具有用于使得在電子設備中的處理器執(zhí)行廣告產品或服務的方法,該方法包括如下步驟:在視頻游戲中顯示用于產品或服務的廣告、該視頻游戲包括可被一個或多個用戶操作的一個或多個玩家人物;從用戶接收關于該廣告的響應;響應于所接收的響應,修改與用戶相關聯的玩家人物的屬性,該修改與廣告相關,或者允許玩家人物訪問與廣告相關的虛擬項目。
該介質的實現可包括以下中的一個或多個。視頻游戲是網絡應用、可以與在線多玩家游戲相關聯,并且,可以是web應用。視頻游戲可運行在個人計算機、游戲機、移動電話或個人數字助理上。廣告可以是橫幅廣告、游戲中廣告、玩家人物的物品囊中的可點擊項目、玩家人物的非物品囊項目中的可點擊項目,以及顯示在游戲中商店或售貨亭的廣告。虛擬項目可從網絡應用轉換到在線多玩家游戲中的玩家人物。廣告可包括產品的化身,并且,可以是文本的或低保真的。屬性或項目可在預定時段或預定使用量之后過期。用于玩家人物完成任務或尋找所要的時間至少部分地與項目或屬性相關。
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