[發明專利]用于實現通信網絡中的游戲的方法和裝置有效
| 申請號: | 200980144250.X | 申請日: | 2009-10-19 |
| 公開(公告)號: | CN102202750A | 公開(公告)日: | 2011-09-28 |
| 發明(設計)人: | 約翰·吉爾姆;奧萊·埃里克松 | 申請(專利權)人: | 艾利森電話股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/12 | 分類號: | A63F13/12;H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 潘劍穎 |
| 地址: | 瑞典斯*** | 國省代碼: | 瑞典;SE |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 實現 通信 網絡 中的 游戲 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明總體涉及一種用于實現涉及通信網絡中的多個玩家的電子游戲的方法和裝置。
背景技術
在基于電子計算機的游戲的領域,采用涉及通信網絡中的多個玩家的游戲正變得日益普遍,其中每個玩家操作具有游戲能力的通信終端。所使用的終端可以是靜止的或便攜式的計算機或移動電話,并且可以是專用的游戲控制臺或通用的通信設備。這種基于計算機的多玩家游戲典型地通過游戲服務器而實現,游戲服務器位于公共(或“全局”)網絡中并包含游戲邏輯,游戲邏輯一般根據游戲的性質來控制游戲動作及其各種參數和功能。還需要每個參與的玩家在游戲過程期間必須連接他/她的終端并與游戲服務器頻繁通信,以通過公共網絡來傳送各種消息、命令、用戶動作、顯示數據、媒體內容等等。
這些集中控制的多玩家游戲有時占據巨大比例,涉及數百玩家或者甚至更多得多。例如,在計算機環境中,角色扮演游戲非常普遍,例如名為“World?of?Warcraft”的著名游戲,目前在全世界擁有大約1100萬玩家。
另一可用選擇是:用于參與基于計算機的雙向游戲的一對用戶終端通過對等連接來直接互相通信,從而不涉及中心游戲服務器。在這種情況下,游戲邏輯本地駐留于所使用的終端中。一般地,對等會話不涉及任何中間網絡或會話控制節點,并且,參與方自身協商并協定要使用的各種會話參數。在游戲會話期間,例如通過如因特網之類的公共IP網絡中的不同路由器,在各方或各“對等端”之間的數據分組中傳輸消息和媒體內容。對等游戲會話還可以是通過本地連接在終端之間直接建立的而完全無需任何中間網絡節點,例如,使用藍牙或其他“短距離”通信技術。
圖1中示意性示出了上述場景,其中,一組用戶終端A、B和C用于通過位于公共或全局網絡中的游戲服務器100來進行基于計算機的游戲。該網絡可以包括所謂的“IMS(IP多媒體子系統)核心”102,一般地,IMS核心102可以用于針對連接至不同接入網的用戶終端實現多媒體服務和會話。游戲服務器100包含游戲邏輯100a,游戲邏輯100a被配置為針對參與終端A-C控制游戲的動作和不同參數。該圖還示意了通過對等(P2P)連接直接通信的兩個用戶終端D和E。
然而,存在與上述方案相關的一些缺點。在具有公共或全局網絡中的游戲服務器的場景中,所有參與終端必須根據協調游戲服務器所需的協議連接至該游戲服務器并與該游戲服務器通信,而一些用戶終端可能甚至不能做到這一點,這可能成為問題。此外,公共或全局網絡中的通信一般被視為對玩家“不安全”,除非每個參與終端采用各種安全功能(如加密)使通信充分安全。針對這種通信,也消耗了大量網絡資源和帶寬。
在該場景中,根據網絡傳送時間以及游戲的用戶數據必須經由游戲服務器而通信的事實,用戶可能經歷響應于其動作的相當大的延遲。此外,游戲服務器必須控制和滿足不同的管理問題,如針對所有個體玩家的收費和記賬,這在涉及許多用戶時可能是相當大的負擔。
此外,許多玩家可能期望在游戲中在計算機環境之外彼此交互,即,或多或少物理地、使用物理對象(如紙牌、棋盤、棋子、代幣等等)進行交互。由于所有終端與游戲服務器通信,因此難以(甚至不可能)將玩家之間的這種物理“離線”交互帶入游戲中。
在P2P場景中,所有游戲邏輯必須在玩家的終端中本地可用,玩家的終端典型地具有有限的存儲容量和處理能力。可能也不期望將游戲軟件從外部內容服務器等下載到終端。在上述任一場景中,例如在由團隊領導者來引導或控制玩家團隊時,也難以讓一個終端控制或協調其他終端的游戲參與。
發明內容
本發明的目的是解決上述問題中的至少一些。因此,本發明的目的是,主要通過所附獨立要求的方案,來實現這些和其他目的。
根據不同方面,限定了一種方法和一種裝置,用于實現由公共網絡中的外部游戲服務器提供的且涉及多個玩家的電子游戲。
在本發明的方法中,網關設備注冊至少一個本地網絡中的玩家和由玩家操作的多個本地設備,所述網關設備連接至本地網絡。然后,網關設備將玩家和本地設備注冊在電子游戲的外部游戲服務器中。在游戲期間,所述網關設備應用所述網關設備中的本地游戲邏輯,并對本地設備與外部游戲服務器之間通信的與游戲相關的任何消息和/或媒體進行轉換。所述網關設備使用短距離通信機制,在本地網絡中與所述本地設備中的至少一個進行通信。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于艾利森電話股份有限公司,未經艾利森電話股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/200980144250.X/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:半導體器件及其制造方法
- 下一篇:片材后處理裝置和圖像形成裝置





