[發明專利]查看對象的方法有效
| 申請號: | 200980113007.1 | 申請日: | 2009-04-14 |
| 公開(公告)號: | CN102007496A | 公開(公告)日: | 2011-04-06 |
| 發明(設計)人: | 斯蒂芬·L·麥克尼克;蘇珊娜·馬丁內斯-康德 | 申請(專利權)人: | 威斯特天主教保健中心 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京安信方達知識產權代理有限公司 11262 | 代理人: | 李冬梅;鄭霞 |
| 地址: | 美國亞*** | 國省代碼: | 美國;US |
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發明的領域
本發明的領域涉及視覺動力學,且更具體地涉及對象的視覺感知。
發明的背景
本申請是于2008年4月14號提交的第61/044,768號美國臨時專利申請(未決)的部分繼續。
在過去,亮度感知的心理研究集中在空間對比錯覺的感知上,其中每個同時出現的刺激影響其他刺激的亮度跨越空間。理解了亮度感知,這些研究以及后來的研究構成了很多當前研究的基礎,其中對亮度有貢獻的兩個主要刺激參數是物理強度和刺激持續時間。
例如,考慮物理強度對亮度感知的作用。在目標和其背景之間的亮度的最小可辨差異(ΔI)是刺激的物理光度(I)的函數。由G.T.Fechner在1860年首次正式推導出的這個原理ΔI/I=k,最初由M.P.Bouguer在1760年發現并隨后由E.H.Weber在1843年重新發現,且已被作為韋伯定律(Weber’s?law)(或“韋伯-菲納定律(Weber-Fechner?law)”)。
心理物理學幅度可被定義為Ψ=k·logI,其中Ψ是感知強度,而I是物理強度;k是模態常數或任務指定常數。韋伯-菲納定律在20世紀60年代被改寫為斯蒂文斯冪定律(Stevens′Power?Law),其不再像Fechner一樣假定一個最小可辨差異閾值的感知幅度與任何其他的Ψ=k(I)n相同。這些心理物理學定律描述了對于大多數環境的物理強度和感知強度之間的關系。
還可考慮刺激持續時間對亮度感知的作用。在這方面,被感知的刺激強度還作為持續時間的函數而變化。A.M.Bloch(布洛赫定律)主張高物理強度的短持續時間的視覺刺激或較低強度的較長持續時間的目標可出現同等的亮度。實際上,由A.Brock和D.Sulzer(Broca-Sulzer)進行的研究闡明了當閃光的目標的持續時間增加時,目標的被感知的亮度先增加,但然后減少。上世紀的很多人已討論過布洛赫定律或Broca-Sulzer效應,但是其中沒有一個明確地討論這兩個原理之間的差別。由于視覺在人類進取行為中的重要性,存在對這些原理的益處進行開發利用的方法的需要。
概述
提供了用于查看對象的方法和設備。該方法包括提供對象的圖像細節之間的預先確定的視覺對比以及在少于100毫秒的預先確定的時間段內保持視覺對比的步驟。
附圖的簡要描述
圖1是依照本發明的例示的實施方式的接收至少一些視覺刺激的麻醉了的猴子的神經元的電記錄;
圖2是作為圖2的猴子的刺激持續時間的函數的細胞內電壓的電記錄;
圖3A-C是依照本發明的例示實施方式的示出了視覺刺激的益處的對象的測試結果;
圖4是依照本發明的例示的實施方式的用于視覺上刺激對象的系統;以及
圖5是描繪了由圖4的系統生成的視覺刺激的計時圖。
例示的實施方式的詳細描述
已發現刺激的持續時間影響其被感知的亮度。布洛赫定律,也稱為時間倒易性定律(time-reciprocity?law),其主張當視覺刺激的持續時間增加時,其檢測閾值減小(不增加刺激的實際亮度)。布洛赫定律對達到30-130毫秒(msec)(取決于查看條件)的時間持續起作用,根據文獻,在該持續時間條件下效果達到平穩狀態(即,持續時間的進一步增加既不使刺激亮度增加也不使其減小)。據推測,布洛赫定律由于視覺系統的某種綜合行為而起作用,雖然神經相關性還未知。由A.Broca和D.Sulzer在1902年以及W.Mcdougall在1903年作出的報告認為,當超閾值之上的刺激持續時間增加時,其隨著刺激持續時間的增加先變得較亮然后較暗。有趣的是,未報告出如人們可能從與布洛赫定律相關的文獻中預期到的當刺激持續時間增加時刺激亮度處于平穩狀態的情況。另外,對亮度感知的時間動力學的很多研究檢驗了閃爍亮度,其混淆了刺激持續時間、閃爍之間的間隔(稱為內部刺激間隔)和重復的影響。通過這些研究,人們可能不知道所感知的亮度是取決于刺激持續時間還是這些其他的因素中的一個因素。E.Brucke在1863年和S.H.Bartley在1947-1948年報告了個體的閃光的亮度作為閃光持續時間的函數而變化(其現在稱為“布-巴二氏效應(Brucke-Bartley?Effect)”)。但是,他們通過測量閃爍光的亮度和計算閃爍速率的倒數(inverse)以確定刺激的持續時間的方式、而不是通過直接測量單個刺激的亮度作為持續時間的函數的方式,來確定這個效應。也就是說,因為他們使用了閃爍刺激,他們過于混淆了持續時間、內部刺激間隔以及可能影響亮度的各種其他的與閃爍相關的因素。
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