[發明專利]向客戶機應用程序傳遞合成媒體無效
| 申請號: | 200980107053.0 | 申請日: | 2009-01-26 |
| 公開(公告)號: | CN101960440A | 公開(公告)日: | 2011-01-26 |
| 發明(設計)人: | K·海斯;C-A·尼爾森;E·周;M·諾維;J·D·卡納罕 | 申請(專利權)人: | 微軟公司 |
| 主分類號: | G06F15/16 | 分類號: | G06F15/16;G06F13/14;G06F17/00;G06F9/06 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所有限公司 31100 | 代理人: | 蔡悅;潘明婳 |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 客戶機 應用程序 傳遞 合成 媒體 | ||
背景
將廣告傳遞給基于web的應用程序是公司捕捉web用戶的注意的常用方法。除廣告以外,各公司(通常是因特網公司)也向用戶提供其他類型的信息,諸如特定用戶所處地點的天氣情況。同時,這種類型的內容一般按原樣傳遞給因特網公司并因此傳遞給用戶。包含集成到模板中的信息的內容可提前裝配,并因此可能是靜態的,因此不向用戶提供最新或實時的信息。此外,這種內容通常在范圍上非常有限,不向用戶提供各種信息。
概述
提供本概述是為了以簡化的形式介紹將在以下詳細描述中進一步描述的一些概念。該概述不旨在標識所要求保護的主題的關鍵特征或本質特征,也不旨在用于幫助確定所要求保護的主題的范圍。
本發明的各實施例涉及向客戶機應用程序傳遞合成媒體。可接收來自一個或多個外部源的實時或近乎實時的數據,且基于數據的類型,可選擇預創建的模板。數據被集成到預創建的模板以生成合成媒體。合成媒體然后可被傳遞給客戶機應用程序以供顯示。根據某些實施例,合成媒體響應于對媒體的請求而生成。在某些實施例中,合成媒體在對媒體的請求之前生成,且所選合成媒體的類型可基于隨對媒體的請求接收的要求。
附圖簡述
以下參考附圖詳細描述本發明的各實施例,附圖中:
圖1是適用于實現本發明的示例性計算環境的框圖;
圖2是根據本發明一實施例的用于向客戶機應用程序傳遞合成媒體的示例性系統的框圖;
圖3是根據本發明一實施例的用于向客戶機應用程序傳遞合成媒體的方法的流程圖;
圖4是根據本發明另一實施例的用于向游戲應用程序傳遞合成媒體的方法的流程圖;
圖5是根據本發明另一實施例的用于向游戲應用程序傳遞合成媒體的方法的流程圖。
詳細描述
此處用細節來描述本發明的主題以滿足法定要求。然而,該描述本身并非旨在限制本專利的范圍。相反,發明人設想所要求保護的主題還可結合其他當前或未來技術按照其他方式來具體化,以包括不同的步驟或類似于本文中所描述的步驟的步驟組合。此外,盡管術語“步驟”和/或“框”可在此處用于指示所采用的方法的不同元素,但除非而且僅當明確描述了各個步驟的順序時,該術語不應被解釋為意味著此處公開的各個步驟之中或之間的任何特定順序。
本發明涉及用于向客戶機應用程序傳遞合成媒體的方法。數據可從外部源接收,且數據的一部分被選擇來被集成到所選的、預創建的模板以生成合成媒體。合成媒體然后可被傳遞給客戶機應用程序。
本發明的各實施例涉及向客戶機應用程序傳遞合成媒體。可接收來自一個或多個外部源的數據。一旦數據被接收,就基于一個或多個提供的因素來選擇數據的一部分,這些因素諸如有但不限于:合成媒體的傳遞的預期時間期限、用戶信息以及客戶機應用程序類型。根據多個因素中的一個或多個來選擇一個或多個預創建的模板,這些因素有但不限于:合成媒體將被置于客戶機應用程序中的何處、客戶機應用程序的類型、關于用戶的某種類型的信息以及所選數據的類型。將數據的這一部分集成到一個或多個模板中以生成合成媒體,該合成媒體然后可被傳遞給客戶機應用程序。
在某些實施例中,接收來自至少一個外部源的數據,且從自外部源接收的數據中選擇數據的若干子集。對要在游戲應用程序中顯示的某種類型的媒體作出請求以及要求。接著,基于所選數據子集的類型選擇預創建的模板。數據子集被集成到預創建的模板中以生成若干合成媒體。然后可接收對要在游戲應用程序中顯示的媒體的請求。該請求可包括一個或多個要求,這些要求被用作選擇哪些合成媒體來傳遞給請求媒體的游戲應用程序的基礎。
在其他實施例中,游戲應用程序請求要在游戲應用程序中顯示的媒體。請求可包括諸如所請求媒體的大小和類型、請求媒體的游戲應用程序的類型等要求。從一個或多個外部源接收數據,且基于各種因素來選擇數據的一部分,這些因素諸如有但不限于:合成媒體向游戲應用程序的預期傳遞的時間期限、某種類型的用戶信息以及請求媒體的游戲應用程序的類型。然后根據多個因素之一來選擇預創建的模板,這些因素諸如有:隨對媒體的請求接收的要求中的一個或多個、某種類型的用戶信息、以及被選擇供集成到預選模板中的數據的類型。數據被集成到預創建的模板中以生成合成媒體。可根據多個因素之一來修改合成媒體,這些因素諸如有:用戶信息、游戲應用程序的要求、或被集成到預創建模板的數據的類型。然后向游戲應用程序傳遞合成媒體。
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