[發(fā)明專利]游戲裝置、游戲處理方法、信息記錄介質(zhì)以及程序無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200980101687.5 | 申請日: | 2009-05-20 |
| 公開(公告)號: | CN101909712A | 公開(公告)日: | 2010-12-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 淺見祐一 | 申請(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/10 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11227 | 代理人: | 王軼;李偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 處理 方法 信息 記錄 介質(zhì) 以及 程序 | ||
1.一種游戲裝置(500),其特征在于,具有:
第1輸入受理部(501),其受理游戲者通過第1輸入裝置給出的第1種指示輸入;
第2輸入受理部(502),其受理游戲者通過第2輸入裝置給出的第2種指示輸入;
取得部(503),其取得上述第2輸入裝置的位置或朝向在規(guī)定時間內(nèi)的變化量;
設(shè)定部(504),其在上述取得的變化量為規(guī)定的閾值以上的情況下,將游戲的模式設(shè)定為雙判定模式,否則將該游戲的模式設(shè)定為單判定模式;和
進(jìn)行部(505),其在該游戲的模式是該雙判定模式的情況下,根據(jù)該第1種指示輸入和該第2種指示輸入進(jìn)行該游戲,在是該單判定模式的情況下,根據(jù)該第1種指示輸入進(jìn)行該游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置(500),其特征在于,
在該游戲中,規(guī)定的多個課題時刻的每一個,與該第1種及該第2種的任意一方的指示輸入對應(yīng),
上述進(jìn)行部(505)針對該規(guī)定的多個課題時刻的每一個,根據(jù)是否受理了與該課題時刻對應(yīng)的種類的指示輸入,來判定該游戲者的成績。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置(500),其特征在于,
上述進(jìn)行部(505)在該游戲的模式是該單判定模式的情況下,將該第1種指示輸入,與該課題時刻所對應(yīng)的指示輸入的種類是該第2種的課題時刻對應(yīng),來判定該游戲者的成績。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置(500),其特征在于,
還具有提示部(901),其通過針對該多個課題時刻的每一個,
(a)在當(dāng)前與該課題時刻對應(yīng)的指示輸入的種類是該第1種的情況下,與該課題時刻對應(yīng)地顯示第1種標(biāo)識,
(b)在當(dāng)前與該課題時刻對應(yīng)的指示輸入的種類是該第2種的情況下,與該課題時刻對應(yīng)地顯示第2種標(biāo)識,
來向該游戲者提示該課題時刻。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置(500),其特征在于,
上述進(jìn)行部(505)在該游戲的模式是該單判定模式的情況下,刪除與該課題時刻對應(yīng)的指示輸入的種類是該第2種的課題時刻,來判定該游戲者的成績。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置(500),其特征在于,
還具有向該游戲者提示該課題時刻的提示部(901),
上述進(jìn)行部(505)在該游戲的模式是該單判定模式的情況下,刪除與該課題時刻對應(yīng)的指示輸入的種類是該第2種的課題時刻的、未被上述提示部(901)提示的課題時刻,來判定該游戲者的成績。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲裝置(500),其特征在于,
上述提示部(901)通過針對該多個課題時刻的每一個,
(x)在當(dāng)前與該課題時刻對應(yīng)的指示輸入的種類是該第1種的情況下,與該課題時刻對應(yīng)地顯示第1種標(biāo)識,
(y)在最初與該課題時刻對應(yīng)的指示輸入的種類是該第2種的情況下,與未被上述進(jìn)行部(505)刪除的課題時刻對應(yīng)地顯示第2種標(biāo)識,
(z)在最初與該課題時刻對應(yīng)的指示輸入的種類是該第2種的情況下,與和被上述進(jìn)行部(505)刪除的課題時刻相同的時刻對應(yīng)地顯示第3種標(biāo)識,
由此向該游戲者提示該課題時刻。
8.一種游戲處理方法,其特征在于,具有:
第1輸入受理步驟,受理游戲者通過第1輸入裝置給出的第1種指示輸入;
第2輸入受理步驟,受理游戲者通過第2輸入裝置給出的第2種指示輸入;
取得步驟,取得上述第2輸入裝置的位置或朝向在規(guī)定時間內(nèi)的變化量;
設(shè)定步驟,在上述取得的變化量為規(guī)定的閾值以上的情況下,將游戲的模式設(shè)定為雙判定模式,否則將該游戲的模式設(shè)定為單判定模式;和
進(jìn)行步驟,在該游戲的模式是該雙判定模式的情況下,根據(jù)該第1種指示輸入和該第2種指示輸入進(jìn)行該游戲,在是該單判定模式的情況下,根據(jù)該第1種指示輸入進(jìn)行該游戲。
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