[實(shí)用新型]游戲教具無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200920159548.5 | 申請(qǐng)日: | 2009-06-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN201522797U | 公開(公告)日: | 2010-07-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳美華 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 文藻外語學(xué)院 |
| 主分類號(hào): | G09B19/22 | 分類號(hào): | G09B19/22;A63F3/04 |
| 代理公司: | 北京銘碩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11286 | 代理人: | 郭鴻禧;李娜娜 |
| 地址: | 中國臺(tái)*** | 國省代碼: | 中國臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 教具 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種教具,特別涉及一種具有學(xué)習(xí)知識(shí)功能的游戲教具。
背景技術(shù)
目前,紙上游戲是一種風(fēng)靡國內(nèi)、外,且歷久彌新的游戲,不僅小孩喜歡玩,部份成人對(duì)此游戲也不能忘懷,甚至因而發(fā)展出多種不同的玩法及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。舉例來說,如中國臺(tái)灣專利第M278450號(hào)所揭露的大富翁游戲結(jié)構(gòu)改良,其主要提供一種大富翁游戲結(jié)構(gòu)改良,并針對(duì)傳統(tǒng)紙上型大富翁游戲存在路線圖固定欠缺變化性、容易玩膩的缺點(diǎn)加以改良。其主要特點(diǎn)為使大富翁游戲的區(qū)塊狀路線圖的各單元區(qū)塊可分解再組合,即,使該區(qū)塊狀路線圖由多個(gè)單元區(qū)塊各別組合構(gòu)成。由此創(chuàng)新改良的設(shè)計(jì),玩家可自行編排、變化路線圖,達(dá)到不容易玩膩的目的,同時(shí)在玩法上能夠有實(shí)質(zhì)的將局部內(nèi)容移除或增加的可能性,讓玩法可突破傳統(tǒng)而具創(chuàng)意性。
然而,上述的技術(shù)著重于紙上游戲的游戲方式的改良,僅針對(duì)游戲的設(shè)計(jì)改變。而本創(chuàng)作人本著對(duì)紙上游戲的喜愛,再加上多年從事教學(xué)經(jīng)驗(yàn),積極尋求更能增進(jìn)學(xué)習(xí)效果的游戲,提出一種游戲教具,以作為改善上述缺點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)方式與依據(jù)。
實(shí)用新型內(nèi)容
本實(shí)用新型是為了解決上述問題而提出的,本實(shí)用新型的目的在于提供一種具有學(xué)習(xí)功能的游戲教具,以達(dá)到從游戲中學(xué)習(xí)的目的。
為了達(dá)到上述目的,根據(jù)本實(shí)用新型的游戲教具,其包含第一板體及通過軸體與所述第一板體相連接的第二板體。第一板體的周緣設(shè)有多個(gè)第一游戲區(qū)。第二板體繪制多個(gè)第二游戲區(qū),第二板體通過軸體與第一板體相連接,且多個(gè)第二游戲區(qū)繪制有多個(gè)對(duì)應(yīng)第一游戲區(qū)的信息。
利用骰子或輪盤,擲出前進(jìn)步數(shù)以將棋子在第一游戲區(qū)移動(dòng)所述前進(jìn)步數(shù),并針對(duì)所停留的第一游戲區(qū)內(nèi)容,在第二游戲區(qū)中找出相對(duì)應(yīng)的信息內(nèi)容,并以可獲得游戲卷的游戲方式,作為增加知識(shí)的游戲教具。
承上所述,根據(jù)本實(shí)用新型的具有學(xué)習(xí)人文信息及地理信息功能的游戲教具,其可具有一個(gè)或多個(gè)下述優(yōu)點(diǎn):
(1)該游戲教具可通過多個(gè)第一游戲區(qū)及多個(gè)第二游戲區(qū)進(jìn)行游戲及學(xué)習(xí),由此可提高游戲教具學(xué)習(xí)的趣味性。
(2)該游戲教具可通過軸體使第二板體在第一板體上旋轉(zhuǎn),由此可解決一般紙上游戲因方向固定而有使用不便的問題。
附圖說明
圖1為本實(shí)用新型的游戲教具的實(shí)施例的示意圖;
圖2為本實(shí)用新型的游戲教具應(yīng)用于學(xué)習(xí)地理知識(shí)的較佳實(shí)施例的示意圖;以及
圖3為本實(shí)用新型的游戲教具運(yùn)用于保健知識(shí)的實(shí)施例示意圖。
主要符號(hào)說明:11為第一板體;12為第二板體;13為第一游戲區(qū);131為第一信息;132為起始點(diǎn);133為特殊指令區(qū);14為第二游戲區(qū);141為第二信息;15為轉(zhuǎn)軸;231為臺(tái)灣;241為玉山;242為日月潭;243為孫中山;244為香蕉;331為牛肉;以及332為跑步。
具體實(shí)施方式
以下將參照相關(guān)附圖,說明根據(jù)本實(shí)用新型的具有學(xué)習(xí)人文信息及地理信息功能的游戲教具的實(shí)施例,為使便于理解,下述實(shí)施例中的相同組件以相同的符號(hào)標(biāo)示來說明。
參照?qǐng)D1,其為本創(chuàng)作的游戲教具的實(shí)施例的示意圖。圖中,游戲教具包含第一板體11及第二板體12。第一板體11的周緣設(shè)有多個(gè)第一游戲區(qū)13,第一游戲區(qū)13分別繪制第一信息131。第二板體12繪制多個(gè)第二游戲區(qū)14,第二板體12通過轉(zhuǎn)軸15與第一板體11相連接,且多個(gè)第二游戲區(qū)14繪制有多個(gè)對(duì)應(yīng)第一信息131的第二信息141。
其中,游戲教具還具有多個(gè)棋子及骰子或輪盤,先利用骰子或輪盤取得一個(gè)點(diǎn)數(shù),以作為用戶在該次游戲中,可在第一游戲區(qū)13移動(dòng)的格數(shù)。當(dāng)用戶前進(jìn)所取得的格數(shù)后,即停留在第一游戲區(qū)13中的某一區(qū)域。此時(shí),依據(jù)所停留的區(qū)域中,所繪示的第一信息131內(nèi)容,在第二游戲區(qū)14中,尋找與所述第一信息131相對(duì)應(yīng)的所述第二信息141。
此外,為避免棋子在游戲過程中任意移位,第一板體11及代表玩家的棋子可相互磁吸。若第一板體11為鐵板,而棋子底部可設(shè)有磁鐵;若第一板體11為磁性板,而棋子為供第一板體磁吸的金屬,根據(jù)上述組合可以達(dá)到第一板體11及棋子相互磁吸的目的。
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