[實用新型]滑動魔方無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200920131302.7 | 申請日: | 2009-04-21 |
| 公開(公告)號: | CN201404667Y | 公開(公告)日: | 2010-02-17 |
| 發(fā)明(設計)人: | 肖建章 | 申請(專利權)人: | 肖建章 |
| 主分類號: | A63F9/08 | 分類號: | A63F9/08 |
| 代理公司: | 深圳市科吉華烽知識產(chǎn)權事務所 | 代理人: | 孫 偉 |
| 地址: | 518000廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 滑動 魔方 | ||
技術領域
本實用新型涉及一種玩具魔方,尤其涉及一種具有滑動結構且玩法與現(xiàn)有魔方也不同的魔方。
背景技術
魔方是一種很普及的智力玩具,現(xiàn)已經(jīng)發(fā)展成幾十種類型。目前所有類型的傳統(tǒng)魔方均采用旋轉魔方的部分活動塊達到活動塊組合變化的目的,從而造成傳統(tǒng)魔方的游戲方法單一,無法滿足人們對各種不同游戲的娛樂需求。
實用新型內(nèi)容
本實用新型所要解決的技術問題是克服目前現(xiàn)有魔方結構單一,游戲方法單一等方面的問題,提供一種滑動魔方。
本實用新型解決上述技術問題的技術方案如下:提供了一種滑動魔方,包括框體、數(shù)個活動單元、支架,所述框體為一封閉框體,所述支架固定在所述框體內(nèi),所述數(shù)個活動單元位于所述框體內(nèi)并規(guī)則排列于所述支架的四周;所述框體內(nèi)還留有空位。
根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術方案:所述空位的容積與一個所述活動單元的體積的相同。
根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術方案:所述空位為一個或多個。
根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術方案:所述活動單元的表面印有文字或數(shù)字或字母或其他圖案。
根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術方案:所述活動單元的表面涂有不同顏色。
根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術方案:所述活動單元為球形或正方體。
根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術方案:所述框體為透明框體。
根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術方案:所述框體為正四面體或正六面體或正十二面體。
根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術方案:所述支架具有多個端部,所述端部的數(shù)量與所述框體面的數(shù)目相同。
根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術方案:所述支架由三個支架桿構成,該三個支架桿的中心處固定連接在一起構成一整體。
本實用新型所提供的魔方,使其活動單元在重力或外力的作用下,用滾動或滑動的平移方式移動,達到活動單元組合變化的目的,從而可用于實現(xiàn)一種與傳統(tǒng)魔方完全不一樣的游戲,滿足人們對不同魔方游戲的娛樂需求。
附圖說明
圖1為本實用新型滑動魔方的結構示意圖;
圖2為本實用新型滑動魔方實施例一的結構示意圖;
圖3是本實用新型滑動魔方實施例二的結構示意圖;
圖4是本實用新型滑動魔方實施例三的結構示意圖。
具體實施方式
以下結合附圖對本實用新型的原理和特征進行描述,所舉實例只用于解釋本實用新型,并非用于限定本實用新型的范圍。
圖1為本實用新型滑動魔方的結構示意圖,如圖1所示,該滑動魔方包括包括框體1、數(shù)個活動單元2、支架3,框體1為一封閉框體1,支架3固定在框體1內(nèi),數(shù)個活動單元2位于框體1內(nèi)并規(guī)則排列于支架3的四周;框體1內(nèi)還留有空位4。
其中,框體1為一透明框體,即其材質(zhì)為透明材料,方便在魔方游戲中透過框體1觀察框體1內(nèi)各個活動單元2的移動及排列,一般可將框體1做成正六面體,框體1還可以根據(jù)魔方游戲需要制成正四面體或正十二面體等。
活動單元2表面印有文字或數(shù)字或字母或其他圖案如動物圖形等,或在其表面涂有不同顏色標識,便于采用不同游戲規(guī)則來設計游戲;活動單元2一般采用球形,也可做成其他形狀如圓柱體、正方體等,可以因不同的框體和支架結構有不同的數(shù)量和不同的結構。
支架3具有多個端部,端部的數(shù)目與框體1所有面的數(shù)目相同,便于將支架3固定在框體1內(nèi)同時還可將活動單元2規(guī)則排列,支架3包括多個支架桿,該多個支架桿通過其中心處固定連接在一起構成一支架整體,支架可采用透明材料制成,也便于與框體1固定連接構成一個整體使用。當與框體1做成正六面體時,支架3由三個支架桿構成,該三個支架桿的中心處固定連接在一起構成一立體十字支架,支架3的六個端部分別固定在框體1六個面的中心處,使得活動單元2可以規(guī)則排列在支架3的周圍且可在控制的范圍內(nèi)滑動或滾動。當與框體1為正四面體、正十二面體等結構時,支架3也可做成其他形狀,可以因不同的框體結構有不同的結構。
空位4的容積與一個活動單元2的體積相同,即空位4可容納一個活動單元2,在框體1內(nèi)可留有一個或多個空位4,方便活動單元2在框體1內(nèi)移動已達到進行魔方游戲的目的。
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