[發明專利]基于粒子紋理的流體視頻合成方法無效
| 申請號: | 200910310619.1 | 申請日: | 2009-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN101710945A | 公開(公告)日: | 2010-05-19 |
| 發明(設計)人: | 趙語濤;劉允才 | 申請(專利權)人: | 上海交通大學 |
| 主分類號: | H04N5/262 | 分類號: | H04N5/262 |
| 代理公司: | 上海交達專利事務所 31201 | 代理人: | 王錫麟;王桂忠 |
| 地址: | 200240 *** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 粒子 紋理 流體 視頻 合成 方法 | ||
1.一種基于粒子紋理的流體視頻合成方法,其特征在于,包括如下步驟:
第一步,根據輸入視頻中的流體運動部分,畫出表征流體運動軌跡和運動趨勢的流線;
第二步,在輸入視頻的每一幀,沿著流體的流線,在若干個固定位置點處選擇并存儲紋理片,確定流體運動區域的紋理結構;
第三步,根據每個固定位置點處的紋理片信息,按照紋理片排布規則進行紋理圖的排布,并利用重疊區域像素融合方法對重疊區域的紋理片結構進行像素融合處理;
第四步,對紋理片重疊區域內像素值不連續的圖片進行插值和濾波處理,進而將得到的像素連續的圖片按時間順序連接成視頻;
第五步,基于法線信息保留法對得到的視頻中的流體運動部分進行編輯。
2.根據權利要求1所述的基于粒子紋理的流體視頻合成方法,其特征是,第三步中所述的紋理片排布規則是:當輸入視頻有N幀圖像時,在第一個固定位置點處,將第一個紋理片放置在第一幀,第二個紋理片放置在第二幀,以此類推,將第N個紋理片放在第N幀;在第二個固定位置點處,將第一個紋理片放在第二幀,第二個紋理片放在第三幀,以此類推,第N-1個紋理片放在第N幀,第N個紋理片放在第一幀;在第三個固定位置點處,將第一個紋理片放在第三幀,第二個紋理片放在第四幀,以此類推,第N-2個紋理片放在第N幀,第N-1個紋理片放在第一幀,第N個紋理片放在第二幀;以此類推,在第N個固定位置點處,第一個紋理片放在N幀,第二個紋理片放在第一幀,以此類推,第N個紋理片放在第N-1幀。
3.根據權利要求1所述的基于粒子紋理的流體視頻合成方法,其特征是,第三步中所述的重疊區域像素融合方法是:對于紋理片K和紋理片K+1重疊區域的像素點的合成像素顏色R,由下式確定:
R=Rk×dk/d+Rk+1×(d-dk)/d
其中,Rk表示紋理片K的像素顏色,Rk+1表示紋理片K+1的像素顏色,dk表示重疊區域像素到紋理片K與重疊區域交線的距離,d表示紋理片K和紋理片K+1重疊區域的寬度。
4.根據權利要求1所述的基于粒子紋理的流體視頻合成方法,其特征是,第五步中所述的法線信息保留法是:將已知流體運動軌跡的法線方向上的信息經過變化映射到用戶畫定的軌跡法線上的對應位置,使得兩條軌跡的法線信息得到保留。
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