[發明專利]一種游戲數據控制方法及系統無效
| 申請號: | 200910236821.4 | 申請日: | 2009-10-30 |
| 公開(公告)號: | CN101877031A | 公開(公告)日: | 2010-11-03 |
| 發明(設計)人: | 洪曉健 | 申請(專利權)人: | 北京暢游天下網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 逯長明;王寶筠 |
| 地址: | 100043 北京市石景山區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數據 控制 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及網絡游戲領域,尤其涉及一種游戲數據控制方法及系統。
背景技術
隨著計算機互聯網的不斷發展,互聯網業務和應用的層出不窮,越來越多的人通過在線網絡游戲進行娛樂。
網絡游戲一般由游戲運營商通過網絡游戲服務器為游戲用戶提供相應的網絡游戲服務,例如,對游戲用戶進行驗證,為驗證通過的游戲用戶提供游戲數據等。
但是隨著網絡游戲的流行,基于獲取非法收益的目的,逐漸出現了非官方服務器(即一般所稱的游戲私服)。目前,網絡游戲對應的游戲數據存儲于網絡游戲服務器中,而網絡游戲服務器中的游戲數據很容易泄露,一旦游戲數據外泄,非官方服務器的構建人員就會根據網絡游戲服務器中的游戲數據通過“逆向工程”等技術來破解游戲程序的運行機制,進而構建非官方服務器,為游戲用戶提供服務,達到盈利的目的。
由于現有技術中網絡游戲對應的所有游戲數據均存放于網絡游戲服務器中,因此,在游戲數據容易泄露的情況下,導致非官方服務器易于搭建。
發明內容
有鑒于此,本發明要解決的技術問題是,提供一種游戲數據控制方法及系統,能夠解決游戲數據容易泄漏帶來的非官方服務器易于搭建的問題。
為此,本發明實施例采用如下技術方案:
本發明實施例提供一種游戲數據控制方法,將各網絡游戲的數據分為核心數據和非核心數據;其中,網絡游戲的核心數據存儲于核心服務器中,網絡游戲的非核心數據存儲于網絡游戲對應的網絡游戲服務器中;該方法包括:
網絡游戲服務器確定進行網絡游戲服務時,從核心服務器獲取自身對應網絡游戲的核心數據;
網絡游戲服務器在內存中將所述核心數據解析為可執行程序代碼數據,并將所述可執行程序代碼數據存儲于內存中。
其中,所述存儲之后進一步包括:
網絡游戲服務器為游戲用戶提供游戲服務時,從存儲的所述非核心數據中獲取該游戲服務對應的非核心數據,并且,從內存中獲取該游戲服務所需的核心數據所對應的可執行程序代碼數據;
根據獲取到的非核心數據以及可執行程序代碼數據為游戲用戶提供游戲服務。
所述從核心服務器獲取自身對應的網絡游戲的核心數據具體為:
網絡游戲服務器向核心服務器發送核心數據請求,所述核心數據請求中攜帶自身對應的網絡游戲信息;
核心服務器根據所述網絡游戲信息,查找所述網絡游戲對應的核心數據,并將查找到的所述核心數據發送給網絡游戲服務器。
所述從核心服務器獲取自身對應的網絡游戲的核心數據具體為:
網絡游戲服務器向核心服務器發送核心數據請求,所述核心數據請求中攜帶自身標識;
核心服務器根據所述標識,查找該標識所對應網絡游戲的核心數據,將查找到的所述核心數據發送給網絡游戲服務器。
所述核心數據包括:核心代碼和控制數據。
本發明實施例還提供一種游戲數據控制裝置,將各網絡游戲的數據分為核心數據和非核心數據,網絡游戲的核心數據存儲于核心服務器中;所述裝置設置于網絡游戲服務器中,該裝置包括:
存儲單元,用于存儲自身所屬網絡游戲服務器對應網絡游戲的非核心數據;
第一獲取單元,用于自身所屬網絡游戲服務器確定進行網絡游戲服務時,從核心服務器獲取網絡游戲服務器對應網絡游戲的核心數據;
解析單元,用于將所述核心數據在內存中解析為可執行程序代碼數據,將所述可執行程序代碼數據存儲于內存中。
其中,該裝置進一步包括:
第二獲取單元,用于自身所屬網絡游戲服務器為游戲用戶提供游戲服務時,從存儲單元中獲取該游戲服務對應的非核心數據,并且,從內存中獲取該游戲服務所需核心數據所對應的可執行程序代碼數據;
服務單元,用于根據第二獲取單元獲取到的非核心數據以及可執行程序代碼數據為游戲用戶提供游戲服務。
所述第一獲取單元包括:
第一發送單元,用于向核心服務器發送核心數據請求,所述核心數據請求中包括所述網絡游戲服務器對應的網絡游戲信息;
第一接收單元,用于接收核心服務器發來的核心數據,所述核心數據由核心服務器根據所述網絡游戲信息查找得到。
所述第一獲取單元包括:
第二發送單元,用于向核心服務器發送核心數據請求,所述核心數據請求中攜帶所述網絡游戲服務器的標識;
第二接收單元,用于接收核心服務器發來的核心數據,所述核心數據由核心服務器根據所述標識查找得到。
將游戲數據分為核心數據和非核心數據;所述系統包括:
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