[發明專利]異型投影系統及在異型載體上的投影方法無效
| 申請號: | 200910195089.0 | 申請日: | 2009-09-03 |
| 公開(公告)號: | CN101650522A | 公開(公告)日: | 2010-02-17 |
| 發明(設計)人: | 沈根林;程智;俞曉明 | 申請(專利權)人: | 上海電子藝術發展有限公司 |
| 主分類號: | G03B29/00 | 分類號: | G03B29/00;H04N13/00 |
| 代理公司: | 上海金盛協力知識產權代理有限公司 | 代理人: | 解文霞 |
| 地址: | 200237*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 異型 投影 系統 載體 方法 | ||
技術領域
本發明涉及投影技術,具體來說涉及一種異型投影系統及在異型載體上的投影方法。
背景技術
大型展覽館展示區域的三維立體投影是一種常見的圖像顯示技術,現今大多采用平面作為投影的載體,在觀眾面前呈現出逼真的虛擬畫面。
但是有些展館或展廳展示區域不能提供平面的載體,在異型的載體上使用平面投影會導致圖像的變形失真,嚴重損壞畫面質量,也影響觀眾的觀看效果。
發明內容
本發明的目的是提供一種異型投影系統及在異型載體上的投影方法,用以解決上述現有技術在異型載體上投影會使圖像變形失真的問題。
為實現上述目的,本發明提供一種異型投影系統,其包括計算機單元、影像實時融合單元、投影設備,且依次數據連接,其中,影像實時融合單元包括模擬轉數字模塊、圖像邊緣校正模塊、圖像三維校正模塊和實時渲染模塊。
進一步地,所述計算機單元具有多媒體片源、影像實時融合單元的驅動程序和影像實時融合單元的應用軟件。
進一步地,所述計算機單元與影像實時融合單元通過VGA視頻線數據連接。
進一步地,所述影像實時融合單元與投影設備通過無線傳輸設備數據連接。
進一步地,所述無線傳輸設備為藍牙傳輸設備。
為實現上述目的,本發明還提供一種在異型載體上的投影方法,其包括以下步驟:計算機單元輸出多媒體片源的視頻信號;影像實時融合單元接收到該視頻信號并轉換成數字信號后,依次進行圖像邊緣校正、圖像三維校正和實時渲染;將圖像輸出至投影設備;由投影設備將圖像投影在異型載體上。
進一步地,所述計算機單元具有多媒體片源、影像實時融合單元的驅動程序和影像實時融合單元的應用軟件。
進一步地,所述視頻信號為VGA視頻信號,所述計算機單元與影像實時融合單元通過VGA視頻線數據連接。
進一步地,所述影像實時融合單元與投影設備通過無線傳輸設備數據連接。
進一步地,所述無線傳輸設備為藍牙傳輸設備。
本發明由于采用上述技術方案,將多媒體圖像先進行邊緣校正、三維校正和實時渲染,然后投影到異型載體上,可以避免圖像的變形失真,利用固定的異型載體,呈現逼真的效果。
附圖說明
為能更清楚理解本發明的目的、特點和優點,以下將結合附圖對本發明的較佳實施例進行詳細描述,其中:
圖1為本發明異型投影系統的示意圖;以及
圖2為本發明中影像實時融合單元的內部模塊示意圖。
具體實施方式
請參閱圖1和圖2,本實施例中,異型投影系統包括計算機1、影像實時融合單元2、第一投影機31和第二投影機32,其中,計算機1內設有多媒體片源、影像實時融合單元2的驅動程序和影像實時融合單元2的應用軟件,計算機1通過VGA視頻線與影像實時融合單元2數據連接,連接接口為USB接口;影像實時融合單元2具有模擬轉數字模塊、圖像邊緣校正模塊、圖像三維校正模塊和實時渲染模塊,影像實時融合單元2通過藍牙無線傳輸設備與第一投影機31和第二投影機32數據連接。
其中,計算機1內的多媒體片源可以是歷史類、事物演進類、藝術類、形象特效類或自然景象動態類等視頻信息。
較佳地,為了達到最好的圖像效果,第一投影機31和第二投影機32距離第一異型載體41和第二異型載體42在3-50m之間。
實際操作過程如下:計算機1輸出多媒體片源的VGA視頻信號;影像實時融合單元2接收到該VGA視頻信號并轉換成數字信號;根據第一異型載體41和第二異型載體42的實際表面情況,對圖像信號依次進行邊緣校正、三維校正和實時渲染;再將圖像輸出至第一投影機31和第二投影機32;最后由第一投影機31和第二投影機32將圖像投影在第一異型載體41和第二異型載體42上。
其中,操作人員可以在計算機1上運行影像實時融合單元2的應用軟件,將異型載體的表面情況預先輸入到該應用軟件中,建立圖像模型;也可以在投影機投影到異型載體后,通過操作計算機1上影像實時融合單元2的應用軟件,對圖像的邊緣、三維、渲染進行手動的實時調整。
此外,計算機1、影像實時融合單元2和投影機之間的連接方式不僅限于上述描述,現有常用的其他VGA或數字信號傳輸方式也均在本發明的保護范圍之內。
綜上所述,本發明通過上述技術方案將多媒體圖像先進行邊緣校正、三維校正和實時渲染,然后投影到異型載體上,可以避免圖像的變形失真,利用固定的異型載體,呈現逼真的效果。
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