[發(fā)明專利]圖形處理系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200910178763.4 | 申請(qǐng)日: | 2009-09-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN101714260A | 公開(公告)日: | 2010-05-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | J·尼斯塔德;R·霍爾姆;A·S·克里斯滕森 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | ARM有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/10 | 分類號(hào): | G06T15/10 |
| 代理公司: | 中國專利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 王岳;蔣駿 |
| 地址: | 英國*** | 國省代碼: | 英國;GB |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖形 處理 系統(tǒng) | ||
1.一種用于在圖形處理系統(tǒng)中渲染描邊曲線以用于顯示的方法, 該系統(tǒng)能夠使用至少兩個(gè)過程來用于渲染描邊曲線的目的,該方法包 括:
接收在定義的空間中定義的輸入描邊曲線;
確定該輸入描邊曲線是否包括一個(gè)或多個(gè)自重疊的區(qū)域,其中確 定輸入描邊曲線是否包括一個(gè)或多個(gè)自重疊的區(qū)域包括:確定所接收 的描邊曲線的中心曲線上的一個(gè)或多個(gè)點(diǎn)處的曲率半徑,以及將所確 定的曲率半徑與該輸入描邊曲線的描邊寬度的一半相比較,并且當(dāng)所 確定的曲率半徑小于該輸入描邊曲線的描邊寬度的一半時(shí),該輸入描 邊曲線包括一個(gè)或多個(gè)自重疊的區(qū)域;以及
基于該確定的結(jié)果,將輸入描邊曲線細(xì)分為一個(gè)或多個(gè)部分并且 通過使用圖形處理系統(tǒng)的用于渲染描邊曲線的一個(gè)或多個(gè)過程渲染該 輸入描邊曲線的一個(gè)或多個(gè)部分,以用于顯示。
2.一種用于在圖形處理系統(tǒng)中渲染描邊曲線以用于顯示的方法, 該系統(tǒng)能夠使用多個(gè)過程來用于渲染描邊曲線的目的,該方法包括:
接收在定義的空間中定義的輸入描邊曲線;
確定該輸入描邊曲線是否包括一個(gè)或多個(gè)自重疊的區(qū)域,其中確 定輸入描邊曲線是否包括一個(gè)或多個(gè)自重疊的區(qū)域包括:確定所接收 的描邊曲線的中心曲線上的一個(gè)或多個(gè)點(diǎn)處的曲率半徑,以及將所確 定的曲率半徑與該輸入描邊曲線的描邊寬度的一半相比較,并且當(dāng)所 確定的曲率半徑小于該輸入描邊曲線的描邊寬度的一半時(shí),該輸入描 邊曲線包括一個(gè)或多個(gè)自重疊的區(qū)域;以及
基于該輸入描邊曲線是否被確定為包括一個(gè)或多個(gè)自重疊區(qū)域來 確定是否應(yīng)該為了渲染的目的而將輸入描邊曲線細(xì)分成一個(gè)或多個(gè)部 分,并且針對(duì)該輸入描邊曲線的一個(gè)或多個(gè)部分選擇圖形處理系統(tǒng)的 用于渲染該輸入描邊曲線的一個(gè)或多個(gè)過程。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,進(jìn)一步包括:基于關(guān)于輸入 描邊曲線是否包括一個(gè)或多個(gè)自重疊區(qū)域的確定而將該輸入描邊曲線 歸類為多個(gè)預(yù)定義的或者預(yù)先確定的描邊曲線之一。
4.一種用于在圖形處理系統(tǒng)中渲染描邊曲線以用于顯示的方法, 該系統(tǒng)能夠使用多個(gè)過程來用于渲染描邊曲線的目的,該方法包括:
接收在定義的空間中定義的輸入描邊曲線;
確定該輸入描邊曲線是否包括一個(gè)或多個(gè)自重疊的區(qū)域,其中確 定輸入描邊曲線是否包括一個(gè)或多個(gè)自重疊的區(qū)域包括:確定所接收 的描邊曲線的中心曲線上的一個(gè)或多個(gè)點(diǎn)處的曲率半徑,以及將所確 定的曲率半徑與該輸入描邊曲線的描邊寬度的一半相比較,并且當(dāng)所 確定的曲率半徑小于該輸入描邊曲線的描邊寬度的一半時(shí),該輸入描 邊曲線包括一個(gè)或多個(gè)自重疊的區(qū)域;以及
基于該確定為了渲染該描邊曲線的目的而將該輸入描邊曲線歸 類。
5.根據(jù)權(quán)利要求1、2和4中的任一所述的方法,進(jìn)一步包括:
基于確定所接收的描邊曲線是否包括一個(gè)或多個(gè)自重疊區(qū)域的所 述步驟來確定是否應(yīng)該為了渲染的目的而將輸入描邊曲線細(xì)分成兩個(gè) 或更多部分;以及
基于所述確定而將輸入描邊曲線細(xì)分成兩個(gè)或更多部分。
6.根據(jù)權(quán)利要求1、2和4中的任一所述的方法,其中可供圖形處 理系統(tǒng)用于渲染描邊曲線目的的多個(gè)過程包括:第一渲染過程,該第 一渲染過程能夠精確地渲染描邊曲線的第一集合;以及第二渲染過程, 該第二渲染過程能夠精確地渲染描邊曲線的第二集合,描邊曲線的第 二集合大于描邊曲線的第一集合。
7.根據(jù)權(quán)利要求1、2和4中的任一所述的方法,其中可供圖形處 理系統(tǒng)用于渲染描邊曲線目的的多個(gè)過程包括:第一渲染過程以及第 二渲染過程,第二渲染過程需要比第一渲染過程更繁重的處理。
8.根據(jù)權(quán)利要求1、2和4中的任一所述的方法,其中可供圖形處 理系統(tǒng)用于渲染描邊曲線目的的多個(gè)過程包括:第一渲染過程以及第 二渲染過程,所述渲染過程每個(gè)都為了渲染輸入描邊曲線目的而查找 預(yù)先確定的信息,并且其中第二渲染過程被授權(quán)比第一渲染過程查找 更多的信息。
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