[發(fā)明專利]防止爆音產(chǎn)生的音源信號傳輸裝置及防止爆音產(chǎn)生的方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200910173117.9 | 申請日: | 2009-09-07 |
| 公開(公告)號: | CN102008820A | 公開(公告)日: | 2011-04-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 廖榮富 | 申請(專利權(quán))人: | 驊訊電子企業(yè)股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00 |
| 代理公司: | 隆天國際知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 72003 | 代理人: | 馮志云 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 防止 產(chǎn)生 音源 信號 傳輸 裝置 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種音源信號傳輸裝置,特別是指一種應(yīng)用在游戲平臺且防止爆音產(chǎn)生的音源信號傳輸裝置及其方法。
背景技術(shù)
隨著科技的發(fā)展,游戲機(jī)(電子游樂器)產(chǎn)業(yè)不斷地在創(chuàng)新發(fā)展。其中,不單僅僅在硬件的處理效能上大幅提高,在軟件游戲的設(shè)計(jì)上也越來越多元且精致,以呈現(xiàn)出更高畫質(zhì)影音且更絢麗生動(dòng)的游戲內(nèi)容來吸引消費(fèi)者的目光。此外,也就由于游戲軟件的種類越來越豐富,使得游戲機(jī)所搭配的接口設(shè)備必須跟著進(jìn)行開發(fā)設(shè)計(jì),以符合游戲軟件在操作上的需求。例如:目前最新開發(fā)出的體感式游戲機(jī),其通過動(dòng)作感應(yīng)器來識別出玩家使用無線操控桿所做出的動(dòng)作而進(jìn)行游戲。此一全新的體感操作讓許多非傳統(tǒng)玩家(如女性、中老年人等)也都可以輕易進(jìn)行游戲,并且達(dá)到全身活動(dòng)的效果。
此外,若游戲軟件設(shè)計(jì)有錄音功能,玩家必須通過麥可風(fēng)的使用來與游戲進(jìn)行互動(dòng)時(shí),游戲機(jī)就必須進(jìn)一步搭配音源信號傳輸裝置來接收模擬音源信號。其中,音源信號傳輸裝置大部分是設(shè)計(jì)為外接式,以通過一特定傳輸接口(如目前最為普遍使用的通用序列總線接口(USB))來與游戲機(jī)連接,并進(jìn)行信號的轉(zhuǎn)換傳輸。而此裝置也就是一般所謂的“音訊USB?Dongle”。
然而,目前在游戲機(jī)上使用音源信號傳輸裝置仍存在有部分問題,也就是當(dāng)游戲機(jī)已開啟,并且進(jìn)入有錄音功能的游戲軟件工作時(shí),若此時(shí)才將音源信號傳輸裝置插入游戲機(jī)的話,便會產(chǎn)生爆音(Noise)的情形,而這對玩家來講,將會無形中造成一些困擾。因此,要如何有效解決此問題便是目前值得加以研究改善的地方。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題在于,通過延遲時(shí)間的設(shè)計(jì),讓音源信號傳輸裝置中的模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器能有充分的時(shí)間運(yùn)行在正確的參考電壓電平。以此解決音源信號傳輸裝置在接收供電而啟動(dòng)時(shí),因模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器無法實(shí)時(shí)到達(dá)穩(wěn)定狀態(tài)而將不正確的音源信號輸出,導(dǎo)致游戲平臺播放不正確的音源信號而形成爆音的問題。
為了解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明所提出的一方案,提供一種防止爆音產(chǎn)生的音源信號傳輸裝置,其應(yīng)用于一執(zhí)行一錄音作業(yè)的游戲平臺,本方案的音源信號傳輸裝置包括:一模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器、一中介處理單元、一計(jì)數(shù)單元及一控制單元。其中,模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器接收一模擬音源信號,并且將模擬音源信號轉(zhuǎn)換為一第一數(shù)字音源信號。中介處理單元連接模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器,用來傳遞第一數(shù)字音源信號。計(jì)數(shù)單元連接中介處理單元,并且產(chǎn)生一控制信號來控制中介處理單元在延遲一特定時(shí)間后始輸出第一數(shù)字音源信號。最后,控制單元連接計(jì)數(shù)單元及中介處理單元,用來傳遞第一數(shù)字音源信號給游戲平臺。
為了解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明所提出的另一方案,提供一種防止爆音產(chǎn)生的方法,其用來防止一音源信號傳輸裝置連接于一執(zhí)行一錄音作業(yè)的游戲平臺時(shí)產(chǎn)生爆音,本方案的方法步驟包括:首先,啟動(dòng)音源信號傳輸裝置,并取得游戲平臺與音源信號傳輸裝置之間的連線。接著,進(jìn)行延遲一特定時(shí)間,并進(jìn)而依據(jù)一錄音指令來取得一數(shù)字音源信號。
以此,本發(fā)明所能達(dá)到的有益技術(shù)效果在于,不需大幅增加成本便可解決游戲平臺因軟件及硬件之間的執(zhí)行時(shí)序無法相互配合所產(chǎn)生的問題,讓音源信號傳輸裝置在連接于游戲平臺時(shí),能夠順利輸出模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器在穩(wěn)定狀態(tài)下所進(jìn)行轉(zhuǎn)換的音源信號,以此有效達(dá)到防止爆音產(chǎn)生的目的。
以上的概述與接下來的詳細(xì)說明及附圖皆是為了能進(jìn)一步說明本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定目的所采取的方式、手段及功效。而有關(guān)本發(fā)明的其它目的及優(yōu)點(diǎn),將在后續(xù)的說明及附圖中加以闡述。
附圖說明
圖1為本發(fā)明防止爆音產(chǎn)生的音源信號傳輸裝置的實(shí)施例方塊圖;
圖2為本發(fā)明防止爆音產(chǎn)生的方法的實(shí)施例流程圖;
圖3為本發(fā)明防止爆音產(chǎn)生的方法的第一應(yīng)用實(shí)施例流程圖;及
圖4為本發(fā)明防止爆音產(chǎn)生的方法的第二應(yīng)用實(shí)施例流程圖。
其中,附圖標(biāo)記說明如下:
1音源信號傳輸裝置
11模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器
12中介處理單元
121信號產(chǎn)生器
122多任務(wù)器
13計(jì)數(shù)單元
14控制單元
2游戲平臺
3音源輸入裝置
S0模擬音源信號
S1第一數(shù)字音源信號
S2第二數(shù)字音源信號
S201~S209,S301~S311,S401~S415流程圖步驟說明
具體實(shí)施方式
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