[發明專利]具3D展示模塊的游戲商城系統無效
| 申請號: | 200910162742.3 | 申請日: | 2009-08-13 |
| 公開(公告)號: | CN101996370A | 公開(公告)日: | 2011-03-30 |
| 發明(設計)人: | 林一泓 | 申請(專利權)人: | 茂為科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06Q30/00 | 分類號: | G06Q30/00;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京中博世達專利商標代理有限公司 11274 | 代理人: | 韓軍 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 展示 模塊 游戲 商城 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種具3D(Three-Dimensional,三維圖形)展示模塊的游戲商城系統,尤其涉及一種可供使用者作3D動態實時預覽的游戲商品交易平臺。
背景技術
網絡游戲提供的場景雖然為一種虛擬空間,然而該些虛擬世界中的角色、對象、貨幣等等虛擬物在法律中被視為具有價值的財產,且隨著網絡游戲的日益發達,利用真實的貨幣來交換虛擬游戲中的道具、錢帛等情事也逐漸盛行,從而衍生出所謂的網絡游戲商城,以供使用者利用實際貨幣交易虛擬游戲中的對象。
然而,現有的3D網絡游戲中,對應的游戲商城的對象交易行為多半以2D的平面圖像方式作為顯示,使用者在付費后所購買到的對象并無法透過立體的圖像而直接對應于使用者的游戲角色圖像上作一展示,因此,使用者在購買時不能預覽到所購置的對象的整體外型及立體各視角的外觀效果,需要在購置后才能在游戲中檢視其對象是否合意,如此則會造成消費者在購物后才發現所購的對象并不是自己最想要的,進而造成消費者不滿或希望退貨等等糾紛。
發明內容
本發明提供一種具3D展示模塊的游戲商城系統,以改變網絡交易平臺的顯示手段。
本發明提供的具3D展示模塊的游戲商城系統包括:
一商城網頁主架構,用于架設一網頁,且該網頁上設有一3D預覽區塊以供使用者在購買前進行對象的外觀檢視;
一與商城網頁主架構連接的賬號交易系統控制邏輯元,用于控管使用者賬號的登錄,及從使用者賬號數據庫中讀取使用者的賬號狀況,以及控管網絡扣款及虛擬商品對象的數據的傳輸;
一與賬號交易系統控制邏輯元連接的對象數據庫,用于儲存有各種待售的虛擬商品對象及對應網絡游戲的各種角色的數據,以供賬號交易系統控制邏輯元提取并傳送至商城網頁主架構中供預覽展示之用;
一連接于商城網頁主架構的網絡3D演算控制模塊,用于將3D圖像經3D演算以在商城網頁主架構所構成的網頁的3D預覽區塊中作角色圖像及對象圖像的動態旋轉及影像縮放;
一連接于商城網頁主架構及網絡3D演算控制模塊之間的3D圖像數據庫,用于儲存對應網絡游戲內虛擬商品對象及各種角色的3D圖像文件,并在通過商城網頁主架構從賬號交易系統控制邏輯元獲得待預覽的虛擬商品對象或對應網絡游戲的各種角色的數據時,將該數據所對應的3D圖像文件傳輸至網絡3D演算控制模塊,以將3D演算控制模塊(50)處理后的圖像套用顯示于商城網頁主架構所構成的網頁的3D預覽區塊。
本發明中所提供的游戲商城設置了3D演算控制模塊和3D預覽區塊,使用者可以通過互聯網,利用瀏覽器或者是由游戲中進入具3D展示模塊的游戲商城系統的所屬網頁,而后在網頁中進行游戲中對應商品對象的挑選、試穿、交易等,并可在網頁中的3D預覽區塊套入對應玩家賬號的角色的3D圖像文件與已點選的待購商品對象的3D圖像文件并使之相互作搭配而呈現于網頁上,以供使用者作翻轉角度及縮放圖像等實時預覽,從而提供一試穿功能以輔助使用者決定是否合意及購買。
附圖說明
圖1為本發明的配置示意圖。
圖2為本發明的一網頁應用實施例圖。
具體實施例
下面結合說明書附圖對本發明的具體實施方式做詳細描述。顯然,所描述的實施例僅是本發明的較佳實施例,本領域的技術人員在不付出創造性勞動的前提下所獲取的其它實施例,都屬于本發明的保護范圍。
如圖1所示,本發明的具3D展示模塊的游戲商城系統為一種應用于網頁展示交易的系統,可包括一商城網頁主架構(10)、一賬號交易系統控制邏輯元(20)、一對象數據庫(30)、一對象沖突判斷器(40)、一網絡3D演算控制模塊(50)及一3D圖像數據庫(60)。
商城網頁主架構(10)為本發明中商城網頁架設所需的基本軟、硬件統稱,硬件包含服務器主機及網絡傳輸裝置等等,軟件方面即為網頁編譯程序語言,其中,利用軟、硬件配合以架設網頁為一種已普及的現有技術,再此不做詳細說明。進一步配合參看圖2,其中商城網頁主架構(10)下所架設的網頁(90)的顯示界面上除了交易選單區、商品展示區及各種功能信息區之外,還進一步設有一3D預覽區塊(91)以供使用者在購買前進行對象的外觀檢視。
賬號交易系統控制邏輯元(20)與商城網頁主架構(10)連接(本申請文件所述的連接為局域網或廣域網中的網絡連接,后續不再贅述),通過程序邏輯控管使用者賬號的登錄,以及從一使用者賬號數據庫(21)中讀取使用者的賬號狀況,該使用者賬號數據庫(21)可以通過遠程的網絡連接與賬號交易系統控制邏輯元(20)建立連接,且賬號交易系統控制邏輯元(20)還控管網絡扣款及虛擬商品對象的數據的傳輸。
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