[發明專利]對象跟蹤的設備和方法無效
| 申請號: | 200910161806.8 | 申請日: | 2009-08-03 |
| 公開(公告)號: | CN101639354A | 公開(公告)日: | 2010-02-03 |
| 發明(設計)人: | M·J·威廉斯;C·L·羅賓遜 | 申請(專利權)人: | 索尼株式會社 |
| 主分類號: | G01C11/00 | 分類號: | G01C11/00;G06T7/20 |
| 代理公司: | 中國專利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 王 岳;李家麟 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 對象 跟蹤 設備 方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種用于生成事件日志的方法和設備。
背景技術
在體育廣播例如足球比賽報導的領域中,評論員通常根據比賽直 播視頻鏡頭(footage)或者根據體育場中的有利位置而在視覺上辨別 運動員從而可以編輯關于每一個運動員的比賽統計。另外,對于重點 節目,操作員可以使用適當的回顧和編輯工具包(suite)而根據直播 視頻鏡頭的記錄來編輯與每一個運動員在競賽場地上的位置以及他 們在競賽場地上的動作有關的信息。
然而,回顧和編輯所記錄的視頻鏡頭是耗時且昂貴的以及存在人 為誤差。雖然,自動化系統能夠被用于使用對比賽視頻鏡頭實施的圖 像識別技術而輔助操作人員跟蹤每一個運動員,但是如果運動員參與 競賽事件(game?event)(例如踢球、阻截另一運動員等)則自動化 系統可能難以記錄事件日志。
進而,關于運動員在競賽期間的位置的注釋數據可以被用于使用 3D虛擬仿真來再現該項比賽。然而,為了使得該仿真看似逼真的, 與競賽事件類型有關的數據需要被輸入至執行仿真的設備,從而能夠 使得被模擬的運動員按照比賽期間的實際事件而執行適當的競賽動 作。
例如在WO-A-02/071334中描述的一些系統使用多個照相機來跟 蹤在體育事件(例如足球比賽)中的參與者。操作員可以使用從比賽 鏡頭分別顯示出的單獨列表而對適當的競賽注釋上由系統生成的位 置數據。
然而,當涉及很多事件時,由于必須從列表中選擇運動員并且根 據鏡頭以視覺方式確認應該將哪一個事件與該運動員相關聯,所以操 作員注釋大量鏡頭可能是耗時的。
本發明試圖緩解或者減輕以上問題。
發明內容
在第一方面,提供一種生成與在體育事件中存在的元素(element) 相關聯的競賽事件的事件日志的方法,該方法包括:
在視頻圖像序列內跟蹤對應于體育事件中的相應元素的圖像特 征;
從所跟蹤的圖像特征中選擇對應于元素之一的第一圖像特征,從 而將該元素指定為選定元素;
從可能的競賽事件的事件列表中選擇用以與該選定元素相關聯 的競賽事件;以及
將該選定競賽事件與該選定元素相關聯從而為該元素生成事件 日志。
據此,通過跟蹤對應于例如足球競賽的運動員的圖像特征并且選 擇對應于期望運動員的圖像特征,操作員可以從事件列表中選擇與該 運動員相關聯的適當競賽事件(例如踢球或者頭球)。另外,可以通 過例如內容處理工作站以及來自于與該運動員相關聯的事件列表的 適當事件而自動地選擇對應于運動員的圖像特征。因此,能夠降低在 標注視頻鏡頭以生成比賽統計數據時所涉及的成本和勞動。進而,例 如,所產生的事件日志可以被用作3D仿真的輸入,其包括在真實足 球比賽中所涉及的球以及運動員的跟蹤數據,因而改善了對真實比賽 的3D仿真;因而能夠使得被模擬的運動員模仿與競賽事件相關聯的 動作。
這種方法還包括將第一圖像特征與事件列表一起顯示在視頻圖 像序列內;以及
根據用戶對競賽事件的人工選擇而從事件列表中選擇競賽事件。
這有助于用戶選擇事件并且因而加速注釋過程。
可以基本鄰近于該第一圖像特征來顯示事件列表。
這允許用戶關注于顯示視頻的屏幕區域。這同樣加快注釋過程。
該方法還可以包括通過分析視頻圖像序列而跟蹤與體育事件相 關聯的競賽對象(game?object)在每一個視頻圖像內的位置,從而生 成與該競賽對象在視頻圖像序列內的運動方向有關的運動數據;
通過分析該運動數據而根據競賽對象的運動方向的變化來檢測 競賽事件發生;以及
標記在其中檢測到已發生競賽事件的一個或者多個視頻圖像從 而指示那些視頻圖像包括競賽事件的發生。
通過這樣做,能夠自動地檢測在何處存在事件,從而允許用戶更 加快速地跳到相關幀。
如果競賽對象的運動方向的變化大于預定閥值,則可以檢測到已 發生競賽事件。
該方法可以包括通過分析視頻圖像序列來檢測競賽對象相對于 選定元素的位置;以及
根據檢測到的該競賽對象相對于選定元素的位置而從事件列表 中選擇競賽事件。
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