[發明專利]記錄媒體及互動模擬的設備與方法無效
| 申請號: | 200910132661.9 | 申請日: | 2009-04-01 |
| 公開(公告)號: | CN101853326A | 公開(公告)日: | 2010-10-06 |
| 發明(設計)人: | 朱釜言;茆立德 | 申請(專利權)人: | 鈊象電子股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;A63F13/00;A63F13/02 |
| 代理公司: | 北京律誠同業知識產權代理有限公司 11006 | 代理人: | 梁揮;祁建國 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 記錄 媒體 互動 模擬 設備 方法 | ||
技術領域
本發明是關于一種互動式模擬設備與記錄媒體,其中尤指能利用于電子游戲與模擬訓練的互動式模擬設備與記錄媒體。
背景技術
人類與機器間,可于機器所模擬的環境中進行互動,如此,不僅可以訓練人類的反應,也可以具有娛樂的功效;例如一般所稱的電動玩具,如大型電玩機臺(Arcade)、家庭游樂器(TV?game)、計算機游戲(PC?game)等,即所屬為此功能。
為求互動更為逼真刺激,也有機器所模擬的環境,作為人與人互動的平臺,有的互動可為合作,有的互動可為競爭;例如一般所稱網絡游戲(online?game、web?game)。我們稱此機器為互動式模擬設備。
為求模擬時,操作者更有感同身受的臨場感,大多數相關業者都在聲光影像上下功夫,也有不少業者改善人機輸入設備,以提升互動的逼真度與臨場感。但是,多數操作者仍覺得所控制于畫面中的物件,是贏、是輸、是生、是死,仍與操作者沒有太大的關系。
于是有游戲業者在一款馬力歐賽車的游戲中,先以如數字照相機的影像擷取單元捕捉操作者人臉以獲取臉部影像,自畫面中背視于操作者的賽車手(被操作者控制的物件)的頭部向外引出一條顯示框,于顯示框中顯示臉部影像,藉以標示此物件即代表操作者,令操作者身歷其境。但是,畢竟臉部影像不是貼放在實際頭部的正常位置,操作者畢竟還是無法感受深刻。
有跳舞機大型機臺游戲,于玩游戲前也利用如數字照相機的影像擷取單元捕捉操作者人臉以獲取臉部影像,待游戲結束之后,在成績排行榜的成績前顯示出對應操作者的臉部影像,雖然結束后操作者會因此提高認同感,但是其游戲執行過程中,操作者是無法或不易感受的。
也有大頭照機臺,在拍攝人像后,可讓使用者選擇衣物、頭套,幫拍攝的人像更換衣物、頭套以增加趣味性,但是使用者并不能操控人像,并無游戲互動的操控手段。
另外,也有網絡小游戲可將兩個不同人的臉部影像輸入,借由服務器的主程序,可以合成新的臉部影像,藉此預測此兩人生出小孩的臉蛋,但此小游戲也是不能操控具臉部影像的主體。
因為目前尚無將畫面中可操控的物件切換其面部為操作者的臉部影像的技術與應用,使得操作者無法深刻的體驗出身歷其境的感覺,因此,本發明的主要目的在于提供一種互動式模擬設備,以改善上述問題。
發明內容
本發明的目的在提供一種利用于電子游戲與模擬訓練的互動式模擬設備,能使被操控的物件的面部切換為操作者的臉部影像,此操作者在操控該物件時,有身歷其境的感受,以提升訓練效果以及娛樂性。
本發明是關于一種互動式模擬設備。該互動式模擬設備是包含一顯示單元、一儲存單元、一處理單元、一輸入單元、以及一影像擷取單元。
該顯示單元是用以顯示一畫面,該畫面是具有一物件,該物件是具有一面部。該儲存單元是用以儲存一執行程序。
該處理單元是耦接于該顯示單元以及該儲存單元,是執行該執行程序以產生一控制指令,該控制指令是控制該畫面中的物件。
該輸入單元是耦接于該處理單元,受外部一操作者的操作以產生一電子信號,該電子信號是使該處理單元產生相對應的控制指令。
該影像擷取單元是耦接于該處理單元,用以擷取該操作者的臉部影像,透過該處理單元使該臉部影像于該畫面中取代該物件的面部。
其中該儲存單元以及所儲存的執行程序,是進一步包含:
一畫面控制模塊,是配合該處理單元,以于該顯示單元中顯示該畫面;
一更換模塊,是配合該處理單元,將該影像擷取單元所擷取的臉部影像取代該物件的面部;
一物件控制模塊,是配合該處理單元產生該控制指令來控制該畫面中的物件。
其中于該畫面中是顯示出多種頭套服飾影像,以供選定其中一個頭套服飾影像并設定為該物件。
其中該物件是為一貓熊影像,該畫面是包含多個供該貓熊影像攀爬的竹子影像,該輸入單元是進一步包含:
一爬行輸入鍵組,快速按壓該爬行輸入鍵組,是使該貓熊影像向上攀爬于該竹子影像;
一切換路徑輸入鍵組,按壓該切換路徑輸入鍵組,是將該貓熊影像切換至原攀爬的竹子影像所相鄰的竹子影像。
其中針對同一個操作者,該影像擷取單元是擷取多個臉部影像,該物件的面部是能于不同時間分別顯示該等臉部影像。
其中不同的操作者所操作過的物件,是于操作結束后留存于該畫面中。
其中新的操作者所控制的物件,是能將留存于該畫面舊有操作者的物件移除。
其中該處理單元是能將包含該物件的畫面擷取并另行儲存。
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G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





