[發(fā)明專利]操縱臺游戲玩具及其控制方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200910126027.4 | 申請日: | 2009-02-27 |
| 公開(公告)號: | CN101623553A | 公開(公告)日: | 2010-01-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 堀村有由文;丸山健吾;古沢北斗;大木保;兼村忠則 | 申請(專利權(quán))人: | 株式會社萬代 |
| 主分類號: | A63F7/00 | 分類號: | A63F7/00;A63F7/22;A63F7/30 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 余 剛;吳孟秋 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 操縱臺 游戲 玩具 及其 控制 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種操縱臺游戲玩具及其控制方法。
背景技術(shù)
目前,公知有各種操縱臺游戲(board?game),例如如專利文獻1所示的紙牌游戲(card?game)為首,公知有一種被稱為奧賽羅棋(othello?game)的多格排列游戲,其將正反兩面不同顏色的棋子交替排列在操縱臺上的方格中。
專利文獻1:日本特開2005-198772號公報
上述現(xiàn)有的操縱臺游戲均為比紙牌的組合或比棋子數(shù)的游戲,并不是能讓兒童等在操縱臺上不規(guī)則地移動或跳動棋子地玩耍的游戲,尤其不適合作低年級兒童等的玩具,不是能引起人們興趣的游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明鑒于上述問題,其目的在于提供操縱臺游戲玩具及其控制方法,其使兩位對戰(zhàn)者面對面,且通過操作操作部來使各自的對戰(zhàn)棋在操縱臺上滑動接觸地移動,通過在使對戰(zhàn)棋彼此沖突以推倒一方對戰(zhàn)棋來分出勝負(fù),可以在觀察在操縱臺上不規(guī)則跳動的對戰(zhàn)棋的過程中獲取樂趣。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了操縱臺游戲玩具,其包括:操縱臺,形成有區(qū)域面;各對戰(zhàn)棋,載置在上述區(qū)域面上;以及至少兩個操作部,用于使配置在上述區(qū)域面下的各臂動作,其中,在上述臂和上述對戰(zhàn)棋中的一個上配置有磁鐵,在另一個上配置有磁鐵或磁性體,上述對戰(zhàn)棋根據(jù)上述臂的動作,以豎直狀態(tài)在上述區(qū)域面上滑動接觸地移動。
上述各對戰(zhàn)棋當(dāng)在與各臂的自由端相對應(yīng)的位置上以臺座為下側(cè)被放置在區(qū)域面上時,通過隔著上述區(qū)域面配置在一方側(cè)的磁鐵和配置在另一方側(cè)的磁鐵或磁性體之間的吸引,保持在區(qū)域面上的直立姿態(tài)。
當(dāng)通過各對戰(zhàn)者用的操作部分別使各臂緩急自如地彎曲時,各對戰(zhàn)棋仿照這些臂的自由端的移動軌跡在區(qū)域面上不規(guī)則地滑動接觸地移動。
并且,上述各對戰(zhàn)棋之間發(fā)生沖撞、或各臂彼此在水平方向上發(fā)生沖撞,由于該撞擊,一方的對戰(zhàn)棋被推倒,上述吸引被解除,從而決定勝負(fù)。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了操縱臺游戲玩具的控制方法,其中,上述操縱臺游戲玩具包括:操縱臺,形成有區(qū)域面;各對戰(zhàn)棋,載置在上述區(qū)域面上;以及各臂,配置在上述區(qū)域面下,上述各臂在其自由端形成有向直立位置和傾斜移動位置轉(zhuǎn)動的頭部,其中,在上述各臂和上述對戰(zhàn)棋中的一個上配置有磁鐵,在另一個上配置有磁鐵或磁性體,上述對戰(zhàn)棋根據(jù)上述各臂的動作,在上述區(qū)域面上滑動接觸地移動,通過上述對戰(zhàn)棋相互的沖撞或上述臂相互的沖撞,配置在一個上的磁鐵和配置在另一個上的磁鐵或磁性體之間的吸引被解除,從而決定上述對戰(zhàn)棋的勝負(fù)。
上述操縱臺游戲玩具的控制方法對上述各臂的彎曲次數(shù)進行計數(shù),在任一方的上述臂的彎曲次數(shù)達到規(guī)定值的情況下,報告該內(nèi)容,對規(guī)定期間中的操作按鈕的操作次數(shù)進行計數(shù),在上述臂的彎曲次數(shù)達到規(guī)定值的一方側(cè)的上述操作按鈕的操作次數(shù)超過另一方側(cè)的上述操作按鈕的操作次數(shù)的情況下,使上述另一方側(cè)的頭部從上述直立位置向上述傾斜移動位置傾斜移動,以推倒上述另一方的對戰(zhàn)棋。
發(fā)明效果
根據(jù)本發(fā)明,兩個對戰(zhàn)者面對面,通過各自的操作部的操作使各臂緩急自如地彎曲,從而各對戰(zhàn)棋在操縱臺的區(qū)域面上不規(guī)則地滑動接觸地移動,并相互撞擊,呈現(xiàn)出猶如斗爭似的跳動。
此外,由對戰(zhàn)棋之間的沖撞引起的撞擊使得任一方的對戰(zhàn)棋倒下,從而配置在臂側(cè)的磁鐵或磁性體和配置在對戰(zhàn)棋側(cè)的磁鐵或磁性體之間的吸引被解除,從而決定勝負(fù),因此可以在觀察各對戰(zhàn)棋的動作的同時,競技操作技能,享受游戲。
其結(jié)果是,低年級兒童等也可以通過簡單的操作看著在區(qū)域面上不規(guī)則地移動、跳動的對戰(zhàn)棋的動作來進行游戲,從而能夠吸引使兒童等。
附圖說明
圖1是示出本發(fā)明所涉及的操縱臺游戲玩具的一個實施方式的立體圖;
圖2是示出拆下如圖1所示的操縱臺游戲玩具的上盤后的狀態(tài)的俯視圖;
圖3是示出臂和操作部件之間的關(guān)系的俯視圖;
圖4是臂的立體圖;
圖5是示出臂的頭部傾斜移動后的狀態(tài)的立體圖;
圖6是示出臂的頭部與其驅(qū)動系統(tǒng)之間的關(guān)系的俯視圖;
圖7是通過使用姿態(tài)(A)和翻轉(zhuǎn)狀態(tài)(B)來表示對戰(zhàn)棋的一例的立體圖;
圖8是示出從接通電源到開始對戰(zhàn)的處理流程的流程圖;
圖9是示出通過把手(knob)31的操作來進行玩偶(figure)40彼此的對戰(zhàn)(2P戰(zhàn)斗)的流程圖;
圖10是示出當(dāng)任一個玩偶40倒下時(S203中的是)所進行的處理流程的流程圖;
圖11是示出利用第一操作按鈕81和第二操作按鈕82的必殺技戰(zhàn)斗(2P必殺技流程)的處理流程的流程圖(1);
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