[發(fā)明專利]一種三維人臉重建方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200910093767.2 | 申請日: | 2009-09-28 |
| 公開(公告)號: | CN101751689A | 公開(公告)日: | 2010-06-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王陽生;丁賓;姚健;杜志軍;楊明浩 | 申請(專利權(quán))人: | 中國科學(xué)院自動化研究所;北京盛開互動科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 11021 | 代理人: | 梁愛榮 |
| 地址: | 100080 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維 重建 方法 | ||
1.一種三維人臉重建方法,其特征在于,包括如下步驟:
步驟1:利用三維掃描儀采集真實的三維人臉模型并進(jìn)行規(guī)整化處 理,得到規(guī)整化人臉模型,對規(guī)整化人臉模型的形狀和紋理分別進(jìn)行主 成分分析,得到包括形狀分量和紋理分量兩部分的人臉形變模型;
步驟2:利用Adaboost自動檢測輸入圖像中的人臉,得到人臉在圖 像中的位置;
步驟3:利用主動外觀模型在輸入圖像中自動定位人臉上的關(guān)鍵點;
步驟4:根據(jù)人臉上的關(guān)鍵點和人臉形變模型的形狀分量,恢復(fù)人 臉的形狀參數(shù)和姿態(tài)參數(shù),從而得到三維人臉模型的幾何形狀,即重建 的三維人臉模型;
步驟5:由重建的三維人臉模型、輸入圖像和人臉姿態(tài)生成形狀無 關(guān)紋理;
步驟6:以形狀無關(guān)紋理為目標(biāo)圖像,利用人臉形變模型的紋理分 量進(jìn)行人臉紋理擬合,得到完整的人臉紋理;
步驟7:將完整的人臉紋理映射到重建的三維人臉模型上,得到最 終的三維人臉重建結(jié)果;
還包括,人臉模型規(guī)整化的步驟如下:
步驟11:定義一個平面規(guī)則網(wǎng)格,并在該平面規(guī)則網(wǎng)格和待規(guī)整化 的人臉模型上標(biāo)注若干對應(yīng)的關(guān)鍵點;
步驟12:基于對應(yīng)的關(guān)鍵點,利用徑向基函數(shù)將平面規(guī)則網(wǎng)格變形 到待規(guī)整化的人臉模型,得到一個粗略的人臉模型;
步驟13:從粗略的人臉模型上的每一個頂點作法向量投影,得到該 頂點的新坐標(biāo),從而得到規(guī)整化的人臉模型;
步驟14:由待規(guī)整化的人臉模型上的頂點顏色插值得到規(guī)整化人臉 模型上的頂點顏色,并將插值得到的頂點顏色值賦給平面規(guī)則網(wǎng)格上對 應(yīng)的頂點,得到規(guī)整化人臉模型的紋理圖像;
還包括,得到三維人臉模型的幾何形狀的步驟如下:
步驟41:在人臉形變模型上標(biāo)注與圖像上的人臉關(guān)鍵點相對應(yīng)的三 維關(guān)鍵點;
步驟42:利用弱透視投影對三維關(guān)鍵點進(jìn)行變換,得到三維關(guān)鍵點 的投影;
步驟43:對人臉的形狀參數(shù)和姿態(tài)參數(shù)進(jìn)行初始化;
步驟44:將代價函數(shù)設(shè)置為所有三維關(guān)鍵點的投影與圖像上的人臉 關(guān)鍵點之間的偏差,將該代價函數(shù)最小化,得到人臉的形狀參數(shù)和姿態(tài) 參數(shù);
步驟45:利用形狀參數(shù)將人臉形變模型的形狀分量加權(quán),得到重建 的三維人臉模型的幾何形狀;
還包括,形狀無關(guān)紋理的生成步驟如下:
步驟51:將重建的三維人臉模型展成平面,得到一個平面人臉網(wǎng)格;
步驟52:根據(jù)入臉姿態(tài)參數(shù),求重建的三維人臉模型的頂點的投影 坐標(biāo),以投影坐標(biāo)作為該頂點的紋理坐標(biāo);
步驟53:以輸入圖像為紋理圖像,利用紋理坐標(biāo)將紋理圖像映射到 平面人臉網(wǎng)格上,渲染該平面人臉網(wǎng)格得到形狀無關(guān)紋理;
還包括,人臉紋理擬合的步驟如下:
步驟61:計算人臉紋理圖像的有效區(qū)域;
步驟62:計算每個像素處的位置確定度,將位置確定度作為代價函 數(shù)在該像素處的權(quán)重;
步驟63:為重建的三維人臉模型加上兩個光照,分別位于重建的三 維人臉模型的左前方和右前方各45度,光照的位置固定,強度可變;
步驟64:以形狀無關(guān)紋理為擬合的目標(biāo)圖像,以人臉形變模型的紋 理分量合成人臉紋理;將代價函數(shù)設(shè)置為合成的紋理圖像與目標(biāo)圖像之 間的偏差,代價函數(shù)在紋理的有效區(qū)域內(nèi)進(jìn)行計算;
步驟65:在計算代價函數(shù)之前,對合成的人臉紋理的灰度級進(jìn)行線 性變換;利用梯度下降法將代價函數(shù)最小化得到合成的紋理圖像;
步驟66:設(shè)計一個模板圖像將合成的紋理圖像與形狀無關(guān)紋理進(jìn)行 融合,取出形狀無關(guān)紋理的中心區(qū)域補充到合成的紋理圖像上,以補充 人臉的細(xì)節(jié)。
2.一種三維人臉重建方法,其特征在于,包括如下步驟:
步驟1a:利用三維掃描儀采集真實的三維人臉模型并進(jìn)行規(guī)整化處 理,得到規(guī)整化人臉模型,對規(guī)整化人臉模型的形狀和紋理分別進(jìn)行主 成分分析,得到人臉形變模型,包括形狀分量和紋理分量兩部分;
步驟2b:利用Adaboost自動檢測輸入圖像中的人臉,得到人臉在 圖像中的位置;
步驟3c:利用主動外觀模型在輸入圖像中自動定位人臉上的關(guān)鍵 點;
步驟4d:根據(jù)人臉上的關(guān)鍵點和人臉形變模型的形狀分量,恢復(fù)人 臉的形狀參數(shù)和姿態(tài)參數(shù),從而得到三維人臉模型的幾何形狀,即重建 的三維人臉模型;
步驟5e:將重建的三維人臉模型上的頂點進(jìn)行弱透視投影,以弱透 視投影坐標(biāo)作為其紋理坐標(biāo),以輸入圖像為紋理,對重建的三維人臉模 型進(jìn)行紋理映射,得到最終的重建結(jié)果;
所述人臉模型規(guī)整化的步驟如下:
步驟11a:定義一個平面規(guī)則網(wǎng)格,并在該平面規(guī)則網(wǎng)格和待規(guī)整 化的人臉模型上標(biāo)注若干對應(yīng)的關(guān)鍵點;
步驟12a:基于對應(yīng)的關(guān)鍵點,利用徑向基函數(shù)將平面規(guī)則網(wǎng)格變 形到待規(guī)整化的人臉模型,得到一個粗略的人臉模型;
步驟13a:從粗略的人臉模型上的每一個頂點作法向量投影,得到 該頂點的新坐標(biāo),從而得到規(guī)整化的人臉模型;
步驟14a:由待規(guī)整化的人臉模型上的頂點顏色插值得到規(guī)整化人 臉模型上的頂點顏色,并將插值得到的頂點顏色值賦給平面規(guī)則網(wǎng)格上 對應(yīng)的頂點,得到規(guī)整化人臉模型的紋理圖像;
還包括,得到三維人臉模型的幾何形狀的步驟如下:
步驟41d:在人臉形變模型上標(biāo)注與圖像上的人臉關(guān)鍵點相對應(yīng)的 三維關(guān)鍵點;
步驟42d:利用弱透視投影對三維關(guān)鍵點進(jìn)行變換,得到三維關(guān)鍵 點的投影;
步驟43d:對人臉的形狀參數(shù)和姿態(tài)參數(shù)進(jìn)行初始化;
步驟44d:將代價函數(shù)設(shè)置為所有三維關(guān)鍵點的投影與圖像上的人 臉關(guān)鍵點之間的偏差,將該代價函數(shù)最小化,得到人臉的形狀參數(shù)和姿 態(tài)參數(shù);
步驟45d:利用形狀參數(shù)將人臉形變模型的形狀分量加權(quán),得到重 建的三維人臉模型的幾何形狀。
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