[發(fā)明專(zhuān)利]三維植物器官幾何曲面自適應(yīng)網(wǎng)格化方法及系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200910092530.2 | 申請(qǐng)日: | 2009-09-10 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101650836A | 公開(kāi)(公告)日: | 2010-02-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 趙春江;陸聲鏈;郭新宇;肖伯祥;溫維亮 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 北京農(nóng)業(yè)信息技術(shù)研究中心 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T17/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06T17/00;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京路浩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 胡小永 |
| 地址: | 10009*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維 植物 器官 幾何 曲面 自適應(yīng) 網(wǎng)格 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的三維建模技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及植物幾何造型建模方法和三維模型網(wǎng)格簡(jiǎn)化技術(shù)。
背景技術(shù)
自然景物的模擬是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)主要的分支。植物形態(tài)的多樣性和不規(guī)則性使得利用計(jì)算機(jī)生成逼真的植物模型是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。目前,三維植物建模的目的主要來(lái)自?xún)蓚€(gè)方面:一是植物生長(zhǎng)和發(fā)展過(guò)程的模擬和可視化;二是植物場(chǎng)景的真實(shí)感繪制,即創(chuàng)造視覺(jué)上令人滿(mǎn)意的植物形態(tài)。這兩者都涉及到三維植物模型的實(shí)時(shí)繪制問(wèn)題,即在保證一定真實(shí)感的基礎(chǔ)上要求繪制時(shí)間越短越好。這在大規(guī)模植物生長(zhǎng)模擬、電腦游戲、軍事仿真、飛行器模擬等方面都有廣泛的應(yīng)用需求。
植物形態(tài)建模的開(kāi)創(chuàng)性工作由美國(guó)學(xué)者Lindenmayer提出,他提出了L-System——一個(gè)描述植物拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的通用方法。隨后,Smith和Prusinkiewicz等人為L(zhǎng)-System的完善和普及做了大量的工作,并開(kāi)發(fā)了一個(gè)基于L-System的三維植物建模軟件L-studio。L-studio以器官為單位,能夠生成各種植物的三維模型,每個(gè)器官都用三角形網(wǎng)格表示。其后,為了滿(mǎn)足景觀設(shè)計(jì)、游戲等領(lǐng)域?qū)Ρ普娴闹参锬P偷男枰聡?guó)Lintermann等人提出了基于組件式的三維植物結(jié)構(gòu)交互式設(shè)計(jì)的概念,開(kāi)發(fā)了Xfrog軟件。在Xfrog軟件中,每個(gè)植物器官都是一個(gè)組件,植物的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和形態(tài)則通過(guò)組合器官組件構(gòu)成,在最終生成的植物模型中,每個(gè)器官也是用三角形網(wǎng)格表示。類(lèi)似的軟件工具還包括Onyx?Tree等。在這些軟件中,每個(gè)器官的網(wǎng)格曲面都是用規(guī)則的網(wǎng)格化方法生成,而沒(méi)有考慮到網(wǎng)格面元的冗余和網(wǎng)格簡(jiǎn)化問(wèn)題,這導(dǎo)致植物模型的面元個(gè)數(shù)都很大,影響繪制和計(jì)算的速度。
此外,許多學(xué)者也研究了各種植物器官的高精度三維曲面建模方法,如參數(shù)化的植物器官建模方法、基于圖像或基于點(diǎn)云技術(shù)的植物三維模型重建方法等,但在這些方法中,也都是考慮重構(gòu)的植物模型的準(zhǔn)確性和真實(shí)感,而不考慮植物模型曲面網(wǎng)格的冗余問(wèn)題。
近年來(lái),部分研究者開(kāi)展了三維植物網(wǎng)格模型的簡(jiǎn)化技術(shù)研究。Weber根據(jù)樹(shù)木的遠(yuǎn)近對(duì)樹(shù)木的網(wǎng)格模型進(jìn)行簡(jiǎn)化,但這些方法中,遠(yuǎn)處樹(shù)木簡(jiǎn)化后顏色過(guò)于單一,造成繪制結(jié)果細(xì)節(jié)模糊。后來(lái)又出現(xiàn)了很多其它的簡(jiǎn)化算法,如頂點(diǎn)精簡(jiǎn)、邊塌陷、頂點(diǎn)聚類(lèi)等,但由于樹(shù)木特殊的屬性,這些算法通常可以用于樹(shù)干的簡(jiǎn)化,對(duì)于樹(shù)葉部分,則會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果。Remolar在2002年提出了幾種簡(jiǎn)化算法,通過(guò)迭代地用一個(gè)新的葉子代替原來(lái)的兩片葉子,不斷減少用于表示樹(shù)葉的多邊形的數(shù)目,同時(shí)保持樹(shù)冠的外形。但這類(lèi)方法繪制效率很低,而且只適合闊葉類(lèi)樹(shù)葉的簡(jiǎn)化,在簡(jiǎn)化針葉類(lèi)植物時(shí),不能忠實(shí)地保持它們的物種特征。我國(guó)也有學(xué)者在這方面進(jìn)行了研究,他們提出的方法是重復(fù)地把兩個(gè)葉片合并為一個(gè)大的葉片,這使得原有的葉片位置和形狀得以保留。這種方法產(chǎn)生的實(shí)際結(jié)果滿(mǎn)足了遠(yuǎn)近察看的需要,但繪制效率不高。其后,他們又提出了一個(gè)更通用的葉片簡(jiǎn)化算法,首先為每片葉片都賦予一個(gè)密度值,用于調(diào)節(jié)對(duì)應(yīng)的葉片的簡(jiǎn)化誤差,使得密度越大時(shí)簡(jiǎn)化誤差越小。
值得注意的是,上述植物網(wǎng)格模型簡(jiǎn)化方法都是在生成植物網(wǎng)格模型后進(jìn)行的,即獨(dú)立于植物網(wǎng)格模型的生成過(guò)程。這樣雖然具有不依賴(lài)于植物模型生成的特點(diǎn),但其缺點(diǎn)也是十分明顯的:一是計(jì)算效率不高,由于整個(gè)植物模型的規(guī)模往往較大,簡(jiǎn)化過(guò)程需要在整個(gè)植物模型中進(jìn)行全局搜索,算法對(duì)內(nèi)存和CPU的需求都很大;二是難以保持不同器官的細(xì)節(jié)特征,在三維植物模型中,不同器官的形態(tài)的差異可能很大,因此一般都用不同的網(wǎng)格化方法生成,由于這些后處理方法不考慮各個(gè)器官網(wǎng)格曲面的生成過(guò)程,也難以判斷每個(gè)網(wǎng)格面元隸屬于哪種器官,因此網(wǎng)格簡(jiǎn)化過(guò)程缺乏針對(duì)性,往往會(huì)丟失器官曲面的細(xì)節(jié)特征。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的不足,為三維植物幾何模型的曲面生成和網(wǎng)格簡(jiǎn)化提供一種靈活、普適的方法。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供了一種三維植物器官幾何曲面自適應(yīng)網(wǎng)格化方法,包括以下步驟:
S1,按照植物器官的外形特征對(duì)植物器官進(jìn)行分類(lèi),并建立各個(gè)植物器官的骨架模型;
S2,針對(duì)不同的植物器官類(lèi)型,設(shè)置對(duì)器官幾何曲面進(jìn)行網(wǎng)格化時(shí)需要用到的參數(shù);
S3,針對(duì)不同的植物器官類(lèi)型,根據(jù)所設(shè)置的參數(shù),對(duì)器官幾何曲面進(jìn)行自適應(yīng)網(wǎng)格化。
其中,步驟S3包括點(diǎn)集生成步驟和網(wǎng)格化步驟,點(diǎn)集生成步驟是根據(jù)步驟S2中設(shè)置的參數(shù)計(jì)算得到構(gòu)成器官幾何曲面的點(diǎn)云集合;網(wǎng)格化步驟是從生成的點(diǎn)云集合中構(gòu)建出器官幾何曲面的多邊形模型。
其中,在步驟S1中,可以將植物器官分為三類(lèi):
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