[發(fā)明專利]一種資源更新方法、裝置和系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200910088285.8 | 申請日: | 2009-07-13 |
| 公開(公告)號: | CN101604358A | 公開(公告)日: | 2009-12-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 葉蓬 | 申請(專利權(quán))人: | 優(yōu)萬科技(北京)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06F17/30;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 逯長明;王寶筠 |
| 地址: | 100080北京市海淀區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 資源 更新 方法 裝置 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種資源更新方法、裝置和系統(tǒng)。?
背景技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)游戲又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。網(wǎng)絡(luò)游戲依托于互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲廣泛流行,各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲也是層出不窮。網(wǎng)絡(luò)游戲可以實現(xiàn)多人同時參與,通過人與人之間的互動達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。?
現(xiàn)有游戲世界中的物體都是通過計算機(jī)技術(shù)虛擬出來的。需要開發(fā)人員創(chuàng)建相應(yīng)的模型,再利用渲染引擎進(jìn)行渲染之后才能顯示出來。所以現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬場景都是首先由開發(fā)人員創(chuàng)造完成后制作成安裝包或者更新包,上傳到服務(wù)器進(jìn)行發(fā)布;用戶從服務(wù)器上將所述安裝包或者更新包下載到本地,在進(jìn)入游戲前安裝或者更新之后才能看到相應(yīng)的場景。?
發(fā)明人通過研究發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有的資源更新方式中,服務(wù)器需要停機(jī)才能上傳安裝包或者更新包;而在客戶端,用戶必須在下載了安裝包或者更新包之后才能進(jìn)入游戲,很顯然,無論是在服務(wù)器端還是客戶端,都需要停止當(dāng)前游戲過程來進(jìn)行更新工作,用戶體驗差;同時,客戶端在從服務(wù)器下載安裝文件或者更新文件時,有到網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的影響,如果網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不穩(wěn)定,那么下載過程很可能會受到影響,進(jìn)一步影響用戶體驗。?
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實施例的目的在于提供一種資源更新方法、裝置和系統(tǒng),改變現(xiàn)有資源更新方式,提升用戶體驗。?
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實施例提供了如下技術(shù)方案:?
一種資源更新方法,包括:?
資源管理器獲取待更新資源索引信息,所述待更新資源索引信息根據(jù)虛擬角色當(dāng)前位置所屬的地圖區(qū)域確定;?
根據(jù)所述待更新資源索引信息檢查本地是否有對應(yīng)的資源文件,如果有,則返回給客戶端;如果沒有,則向服務(wù)器發(fā)送資源更新請求,資源更新請求攜帶待更新資源索引信息;?
所述服務(wù)器根據(jù)所述資源更新請求中的待更新資源索引信息在本地查找對應(yīng)的資源文件返回給所述資源管理器;?
所述資源管理器將所述資源文件返回給客戶端;?
所述客戶端利用收到的資源文件對虛擬角色當(dāng)前位置所屬的地圖區(qū)域的場景進(jìn)行更新。?
所述資源管理器獲取虛擬角色當(dāng)前位置所屬的地圖區(qū)域的待更新資源索引信息包括:?
客戶端檢測虛擬角色當(dāng)前位置,確定當(dāng)前位置所屬地圖區(qū)域;?
所述客戶端確定所述地圖區(qū)域的待更新資源索引信息;?
所述客戶端向資源管理器發(fā)送資源更新請求,在所述資源更新請求中攜帶所述待更新資源索引信息;?
所述資源管理器從所述資源更新請求中獲取所述待更新資源索引信息。?
所述資源管理器獲取虛擬角色當(dāng)前位置所屬的地圖區(qū)域的待更新資源索引信息包括:?
客戶端檢測虛擬角色當(dāng)前位置,確定當(dāng)前位置所屬地圖區(qū)域;?
所述客戶端向資源管理器發(fā)送資源更新請求,在所述資源更新請求中攜帶所述地圖區(qū)域;?
所述資源管理器根據(jù)所述地圖區(qū)域確定所述地圖區(qū)域的待更新資源索引信息。?
可選的,上述方法還包括:?
當(dāng)某一客戶端的用戶制造了一個新物體時,向場景管理器發(fā)送物體創(chuàng)建請求,所述創(chuàng)建請求中包括所述新物體所處的位置信息、創(chuàng)建者信息以及所述新物體的資源索引信息;?
所述場景管理器同意所述新物體被創(chuàng)建時,根據(jù)所述物體創(chuàng)建請求確定變化的場景以及該場景對應(yīng)的資源索引信息。?
可選的,上述方法還包括:?
當(dāng)某一客戶端的用戶制造了一個新物體時,向場景管理器發(fā)送物體創(chuàng)建請求,所述創(chuàng)建請求中包括所述新物體所處的位置信息、創(chuàng)建者信息以及所述新物體的模型文件;?
所述場景管理器同意所述新物體被創(chuàng)建時,將所述物體創(chuàng)建請求轉(zhuǎn)發(fā)給所述服務(wù)器;?
所述服務(wù)器根據(jù)所述新物體的模型文件形成新資源索引信息和對應(yīng)的新資源文件,并存儲在本地;?
將所述新物體的對應(yīng)的新資源索引信息返回給所述場景管理器;?
所述場景管理器根據(jù)所述新物體所處的位置信息和新資源索引信息確定變化的場景以及該場景對應(yīng)的資源索引信息。?
可選的,上述方法還包括:?
服務(wù)器端的場景管理器統(tǒng)計變化的場景以及該場景對應(yīng)的資源索引信息;?
當(dāng)虛擬角色移動到所述變化的場景時,所述場景管理器將所述變化場景對應(yīng)的資源索引信息作為所述待更新資源索引信息,下發(fā)至所述客戶端;?
所述客戶端根據(jù)所述待更新資源索引信息,向所述資源管理器發(fā)送資源更新請求,繼續(xù)后續(xù)流程。?
一種資源管理裝置,包括:?
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G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用





