[發(fā)明專利]一種針對柔性織物超彈性仿真的彈性系數(shù)與速度聯(lián)合調(diào)整方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200910087904.1 | 申請日: | 2009-06-25 |
| 公開(公告)號: | CN101593359A | 公開(公告)日: | 2009-12-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 何兵;費旭東;趙沁平;郝愛民;王莉莉 | 申請(專利權(quán))人: | 北京航空航天大學(xué) |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京科迪生專利代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 李新華;徐開翟 |
| 地址: | 100083*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 針對 柔性 織物 彈性 仿真 系數(shù) 速度 聯(lián)合 調(diào)整 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種針對柔性織物超彈性仿真的彈性系數(shù)與速度聯(lián)合調(diào)整方法,屬于織物仿 真技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
基于質(zhì)點-彈簧模型的柔性織物動態(tài)模擬中存在的超彈性問題,超彈性現(xiàn)象 (Super-elastic?effect)是產(chǎn)生模擬效果失真的主要問題之一。固定織物上的某些質(zhì)點(被 固定的質(zhì)點稱為約束點),然后讓織物在重力的作用下自然懸垂,則會發(fā)現(xiàn)約束點處的彈簧 會被拉得很長,拉伸率甚至?xí)^100%(如圖1所示),這種過度拉伸的現(xiàn)象就是織物動態(tài) 模擬中的超彈性現(xiàn)象。
產(chǎn)生該問題的原因在于:傳統(tǒng)的基于質(zhì)點-彈簧模型的柔性織物動態(tài)模擬中,為了保證 模擬系統(tǒng)對實時性的要求,常采用計算較簡單的線性彈簧。而線性彈簧在受到較大外力作用 時便會產(chǎn)生大幅度的拉伸,此時模擬出來的織物在視覺上給人一種橡皮的感覺,用戶拖拽織 物象是在拉扯一塊橡皮。
現(xiàn)實世界中的織物不會發(fā)生如此大幅度的拉伸,當(dāng)拉伸幅度超出一定限度時織物就會被 撕裂。真實的織物不存在超彈性現(xiàn)象,它們的變形產(chǎn)生的彈力是非線性的,即當(dāng)變形幅度增 大時,彈力會急劇增加(如圖2所示)。當(dāng)織物形變超過一定的閾值時,產(chǎn)生的拉伸力與形 變量之間是非線性的關(guān)系。在線性區(qū)域內(nèi),采用線性彈簧模型是合理的,但當(dāng)彈簧的拉伸超 過了閾值dmax時,若仍采用線性彈簧便會產(chǎn)生失真的超彈性現(xiàn)象。
事實上,現(xiàn)實世界中織物的變形率(變形率定義如下:τ=(l-l0)/l0,其中l(wèi)0表示彈簧 的自然長度,l表示任意時間彈簧的長度)一般不會超過10%。亞麻、粗斜紋棉布等織物變 形率則更小。因此為了提高織物模擬的逼真性,有必要解決超彈性問題。為此,研究者提出 了以下典型的解決超彈性問題的方法:
(1)增加彈簧剛度
這是解決超彈性問題的一個較直觀的方法,即增大彈性系數(shù)k,使得在同等外力作用下, 彈簧的變形率相對越低。
(2)彈簧起止點位置修正法
由Provot提出,其主要思想是通過改變過度拉伸的彈簧兩端所連接質(zhì)點的位置來解決 超彈性問題。首先,設(shè)置各彈簧的拉伸率閾值τ0;其次,按照線性彈簧模型計算得到各質(zhì)點 的位置;最后,計算各彈簧的拉伸率。當(dāng)彈簧拉伸率超過設(shè)定的臨界伸長率τ0時(τ0由織物 材質(zhì)決定),對該彈簧兩端所連接質(zhì)點的位置進行修正,以確保彈簧伸長率不大于臨界伸長 率τ0。
該方法僅處理質(zhì)點的位置,而不去調(diào)整質(zhì)點的速度。根據(jù)彈簧的端點是固定的或非固定 的有不同的處理方法:當(dāng)彈簧的兩個端點都是非固定的,那么兩個端點的位置都要進行調(diào)整, 如圖3所示;當(dāng)彈簧的兩個端點中只有一個端點是固定的時,處理辦法是將非固定端點的位 置進行調(diào)整,而固定端點保持不動,如圖4所示;當(dāng)彈簧的兩個端點都固定時,那么不對它 們的位置進行調(diào)整。
(3)彈簧起止點速度修正法
速度調(diào)整法力求給彈簧一個約束,使得不出現(xiàn)過度伸長的彈簧。該方法為彈簧設(shè)置一個 長度閾值,使得彈簧不發(fā)生過度伸長現(xiàn)象。具體方法是:在每次迭代之后,檢查各彈簧的長 度是否超過該閾值。若超過,則修改該彈簧連接的兩質(zhì)點的速度,以防止彈簧進一步拉伸。 該閾值一般取為超過彈簧靜止時自然長度的1%到15%,具體視模擬的織物材質(zhì)而定。
上述三種方法都不同程度的存在著很多問題和局限性:
(1)增加彈簧剛度方法,由方程
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