[發(fā)明專利]一種實(shí)現(xiàn)單機(jī)手機(jī)游戲?qū)?zhàn)交互的方法、系統(tǒng)及客戶端有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200910081114.2 | 申請(qǐng)日: | 2009-04-02 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101521874A | 公開(kāi)(公告)日: | 2009-09-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 孟金鋒;周濤;勞琳 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04W8/18 | 分類號(hào): | H04W8/18;H04W12/06;H04L29/08;A63F13/12 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人: | 張穎玲;王黎延 |
| 地址: | 518044廣東省深圳市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 實(shí)現(xiàn) 單機(jī) 手機(jī) 游戲 交互 方法 系統(tǒng) 客戶端 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及手機(jī)游戲領(lǐng)域,特別是涉及一種實(shí)現(xiàn)單機(jī)手機(jī)游戲?qū)?zhàn)交互的方法、系統(tǒng)及客戶端。?
背景技術(shù)
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的飛速發(fā)展,各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,有的是單機(jī)獨(dú)立實(shí)現(xiàn)的,即:?jiǎn)为?dú)一個(gè)終端就可以玩的游戲,不需要聯(lián)網(wǎng);有的是聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)的,即:多個(gè)終端通過(guò)聯(lián)網(wǎng)同時(shí)參與的游戲。對(duì)于聯(lián)網(wǎng)游戲,為了給游戲用戶提供更好的聯(lián)機(jī)服務(wù),游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生。所說(shuō)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)為Internet用戶提供多用戶終端的游戲聯(lián)機(jī)服務(wù),可以讓互聯(lián)網(wǎng)的游戲用戶輕松地通過(guò)Internet進(jìn)行游戲,就如同在一個(gè)局域網(wǎng)中一樣。游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議轉(zhuǎn)換技術(shù),將互聯(lián)網(wǎng)上遠(yuǎn)隔千里的游戲用戶聯(lián)系到一起,并且給游戲用戶提供實(shí)時(shí)的交流與溝通。任何能通過(guò)局域網(wǎng)實(shí)現(xiàn)的聯(lián)機(jī)游戲都可以在游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)上通過(guò)局域網(wǎng)方式實(shí)現(xiàn),不需要專用的服務(wù)器,也不需要記住復(fù)雜的IP地址,游戲用戶很方便的就可以與其他人共同游戲,通過(guò)聯(lián)網(wǎng)任意互通,一起參與游戲。?
隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,也出現(xiàn)了手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲和單機(jī)手機(jī)游戲,所謂手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲是指多個(gè)手機(jī)終端通過(guò)聯(lián)網(wǎng)方式,使多個(gè)用戶共同參與的游戲。通常,手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲在開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)時(shí)都是按照聯(lián)網(wǎng)游戲方式設(shè)計(jì)的,手機(jī)終端通過(guò)下載或其它途徑獲得所需的聯(lián)網(wǎng)游戲程序后,在啟動(dòng)進(jìn)入聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí)必須處于聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下才能繼續(xù)運(yùn)行和參與游戲。現(xiàn)有技術(shù)中,手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲只是單純的聯(lián)網(wǎng)游戲。所謂單機(jī)手機(jī)游戲是指各個(gè)手機(jī)終端不需要聯(lián)網(wǎng),各自獨(dú)立運(yùn)行的游戲,因此單機(jī)手機(jī)游戲不具備聯(lián)網(wǎng)功能。但是,現(xiàn)在越來(lái)越多的單機(jī)手機(jī)游戲需要實(shí)現(xiàn)交互和對(duì)戰(zhàn)。所謂交互主要體現(xiàn)在游戲用戶在玩游戲時(shí),如果遇到比較難的地方,可以通過(guò)連網(wǎng)到手機(jī)游戲論壇上查看修改游戲的攻略;或者,查詢當(dāng)前玩同種游戲的在線用戶,并與這些游戲用戶聊天;還可以在游戲結(jié)束后將自己的積分上傳進(jìn)行統(tǒng)一排名;也可以在游戲結(jié)束后,查詢同類型的游戲進(jìn)行下載。?
目前,諾基亞提出了一種可縮放的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用解決方案(SNAP,Scalable?Network?Application?Package)平臺(tái),基于可高效拓展服務(wù)的手機(jī)多人在線游戲的開(kāi)發(fā)環(huán)境,可以使開(kāi)發(fā)者方便的為程序添加網(wǎng)絡(luò)特性,比如注冊(cè)、登錄、即時(shí)通信、認(rèn)證、游戲積分排行、用戶帳戶和個(gè)人信息等,但其不支持帶有服務(wù)端的手機(jī)單機(jī)游戲的對(duì)戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)。可見(jiàn)到目前為止,還沒(méi)有一種能夠支持單機(jī)手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)交互和對(duì)戰(zhàn)的平臺(tái)及其解決方案。?
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種實(shí)現(xiàn)單機(jī)手機(jī)游戲?qū)?zhàn)交互的方法、系統(tǒng)及客戶端,能根據(jù)游戲用戶需要方便的聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)用戶信息查詢和對(duì)戰(zhàn)交互。?
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:?
本發(fā)明提供一種實(shí)現(xiàn)單機(jī)手機(jī)游戲?qū)?zhàn)交互的方法,為每個(gè)單機(jī)手機(jī)游戲客戶端設(shè)置、應(yīng)用編程接口(API)實(shí)現(xiàn)的聯(lián)網(wǎng)接口;該方法還包括:?
第一游戲用戶通過(guò)自身登錄的單機(jī)手機(jī)游戲客戶端設(shè)置的、API實(shí)現(xiàn)的聯(lián)網(wǎng)接口查詢可邀請(qǐng)的游戲用戶,選擇要邀請(qǐng)的第二游戲用戶,并通過(guò)所述聯(lián)網(wǎng)接口向所選擇的第二游戲用戶發(fā)出邀請(qǐng);?
第二游戲用戶接受邀請(qǐng)后,在第一游戲用戶和第二游戲用戶之間建立對(duì)戰(zhàn)交互關(guān)系,第一游戲用戶和第二游戲用戶通過(guò)各自登錄的單機(jī)手機(jī)游戲客戶端設(shè)置的、API實(shí)現(xiàn)的聯(lián)網(wǎng)接口完成兩個(gè)游戲用戶之間的游戲?qū)?zhàn)交互。?
該方法進(jìn)一步包括:第二游戲用戶不接受邀請(qǐng)時(shí),通過(guò)所述聯(lián)網(wǎng)接口通知第一游戲用戶,第一游戲用戶重新選擇。?
上述方案中,所述第二游戲用戶為一個(gè)游戲用戶,所述建立對(duì)戰(zhàn)交互關(guān)系為:在第一游戲用戶與對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)已有的連接和第二游戲用戶與對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)已有的?連接之間建立映射,形成第一游戲用戶和第二游戲用戶之間的對(duì)戰(zhàn)交互通道;或者,所述第二游戲用戶為多個(gè)游戲用戶;那么,第一游戲用戶發(fā)出邀請(qǐng)前,該方法進(jìn)一步包括:第一游戲用戶選擇建立房間,或要求速配房間;所述建立對(duì)戰(zhàn)交互關(guān)系為:為進(jìn)入同一房間的所有游戲用戶建立臨時(shí)對(duì)戰(zhàn)組關(guān)系,將房間中任意游戲用戶的操作通知所有其他游戲用戶。?
上述方案中,所述聯(lián)網(wǎng)接口為應(yīng)用程序接口。?
本發(fā)明還提供了一種實(shí)現(xiàn)單機(jī)手機(jī)游戲?qū)?zhàn)交互的系統(tǒng),包括單機(jī)手機(jī)游戲客戶端、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)服務(wù)端;其中,?
單機(jī)手機(jī)游戲客戶端,用于為游戲用戶提供單機(jī)游戲,并提供與對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)服務(wù)端通信的、API實(shí)現(xiàn)的聯(lián)網(wǎng)接口,所述聯(lián)網(wǎng)接口用于發(fā)出或接受邀請(qǐng)、以及與對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)服務(wù)端實(shí)現(xiàn)游戲的對(duì)戰(zhàn)交互;?
對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)服務(wù)端,用于實(shí)現(xiàn)單機(jī)手機(jī)游戲客戶端的接入、登錄以及在線維護(hù),并完成游戲的對(duì)戰(zhàn)交互。?
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H04W8-18 .用戶或訂戶數(shù)據(jù)的處理,例如,訂閱的業(yè)務(wù),用戶優(yōu)先權(quán)或用戶簡(jiǎn)檔;用戶或訂戶數(shù)據(jù)的傳送
H04W8-22 .終端數(shù)據(jù)的處理或傳送,例如狀態(tài)或物理能力
H04W8-26 .用于移動(dòng)性支持的網(wǎng)絡(luò)尋址或編號(hào)
H04W8-30 .網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)恢復(fù)
- 互動(dòng)業(yè)務(wù)終端、實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)及實(shí)現(xiàn)方法
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