[發(fā)明專利]將單機游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的方法及其形成的網(wǎng)絡(luò)游戲無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200910051228.2 | 申請日: | 2009-05-14 |
| 公開(公告)號: | CN101582104A | 公開(公告)日: | 2009-11-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 胡立里;普拉奇 | 申請(專利權(quán))人: | 上海銳酷文化傳播有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06F9/44 |
| 代理公司: | 上海衡方知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 卞孜真;何東浩 |
| 地址: | 200041上海市天目*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 單機 游戲 轉(zhuǎn)變?yōu)?/a> 網(wǎng)絡(luò)游戲 方法 及其 形成 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)通訊和游戲領(lǐng)域,尤其涉及將單機游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游 戲的方法及通過該方法形成的網(wǎng)絡(luò)游戲。
背景技術(shù)
現(xiàn)代通訊業(yè)的發(fā)展,將人與人之間的距離拉的很近,同時也將傳統(tǒng)的 交流方式賦予新的生命。現(xiàn)在,電子游戲已成為人們生活中的主要娛樂方 式,不同類型的電子游戲帶給玩家不同的娛樂享受,其中包括眾多的單機 游戲,例如最長見的Flash游戲。
在玩家進行Flash游戲時,往往都是單人進行的單機游戲,雖然具有 操作簡單、上手快、占用資源少、而且能夠廣泛實現(xiàn)的優(yōu)點,但是,對于 如今的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,其缺乏溝通和交流的弊端,往往使玩家容易對其失 去興趣。而對于游戲開發(fā)者而言,開發(fā)出來一個簡單的單機游戲相對容易, 但是在開發(fā)單機游戲后,要想將其進而開發(fā)成為網(wǎng)絡(luò)游戲時十分困難,而 且,因為各個單機游戲是通過不同方法、不同素材、編程語言等等開發(fā)出 來的,存在眾多差異,很難將其勞動成果轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的商業(yè)價值。
所以,如今單機游戲因為缺乏溝通和交流,而出現(xiàn)逐漸失去玩家青睞 的狀況發(fā)生;同樣的,由于網(wǎng)絡(luò)游戲一般開發(fā)起來較為困難,需要大量的 人力物力,但是基于同一款游戲,又需要將大眾意見統(tǒng)一,所以如今的網(wǎng) 絡(luò)游戲在種類及個性化等方面,遠遠比不上單機游戲。
另外,上述提及的網(wǎng)絡(luò)游戲大多也都是基于同一游戲進行推廣運行, 而玩家若對該游戲失去興趣,則可能會退出并轉(zhuǎn)入其他游戲,對于游戲開 發(fā)商及運營商來說是不愿意看到的。而對于玩家來說,在該游戲中的數(shù)據(jù) 將無法帶入其他游戲中,同樣會造成損失。
基于上述問題,現(xiàn)有相關(guān)技術(shù)中,例如中國專利申請?zhí)枮? 200810029578.4的專利公開了一種“集約型網(wǎng)絡(luò)平臺系統(tǒng)及其運行多個游 戲運用程序的方法”,是基于游戲的客戶端及應(yīng)用服務(wù)端,將游戲邏輯中 的游戲應(yīng)用核心邏輯模塊與其它邏輯模塊、核心數(shù)據(jù)分離,每個網(wǎng)絡(luò)游戲 的游戲應(yīng)用核心邏輯通過標(biāo)準(zhǔn)接口連接到業(yè)務(wù)實現(xiàn)平臺,各游戲應(yīng)用的網(wǎng) 絡(luò)通訊代理、數(shù)據(jù)訪問、公共業(yè)務(wù)邏輯等功能統(tǒng)一由業(yè)務(wù)實現(xiàn)平臺完成。 該技術(shù)是利用對現(xiàn)有的不同網(wǎng)絡(luò)游戲按照同一規(guī)則分離后再集約在一個 網(wǎng)絡(luò)平臺中,其對象本身就是網(wǎng)絡(luò)游戲,實質(zhì)上僅是將多個網(wǎng)絡(luò)游戲集中 起來,同樣無法享受單機游戲本身的優(yōu)點,也無法解決單機游戲及其開發(fā) 者面臨的問題。其次,該技術(shù)是需要對上述網(wǎng)絡(luò)游戲進行分離后重新組合, 也就是要對游戲進行改裝或重新開發(fā),人力物力同樣巨大。
又如盛大公司的“浩方平臺”,是實質(zhì)上是將多個能夠支持多人同時 在線功能的游戲進行用戶的注冊、登陸、分值統(tǒng)一管理等,從而將上述游 戲集合在一起,所以其對象是有所限定的,同樣也不是純粹的單機游戲, 面對的問題和達到的效果也不是上述提到的。再如騰訊公司的“QQ游戲”, 是基于同一開發(fā)規(guī)則開發(fā)的多游戲的游戲集合,實質(zhì)上是通過同一開發(fā)者 或者按照同一開發(fā)規(guī)則開發(fā)出來的游戲,其開發(fā)出來后自然能夠集合在一 起提供給玩家,但是其對于其他已有的游戲不具開放性。
有鑒于此,如何提供一種將單機游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的方法及通過該 方法形成的網(wǎng)絡(luò)游戲,來克服上述弊端已成為業(yè)界亟待解決的技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一目的在于提供一種將單機游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的方法及 通過該方法形成的網(wǎng)絡(luò)游戲,能夠?qū)螜C游戲轉(zhuǎn)變成為支持多人同時在線 的網(wǎng)絡(luò)游戲,同時兼?zhèn)淞藛螜C游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)點,克服了兩者存在的 缺點。
本發(fā)明的一目的在于提供一種將單機游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的方法及 通過該方法形成的網(wǎng)絡(luò)游戲,不需要有服務(wù)器端的編程要求,使得開發(fā)者 很容易實現(xiàn)其開發(fā)的單機游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲。
本發(fā)明的一目的在于提供一種將單機游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的方法及 通過該方法形成的網(wǎng)絡(luò)游戲,能夠?qū)⒍鄠€上述方法形成的網(wǎng)絡(luò)游戲整合在 一起,能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)共享及實時遷移,滿足玩家多種需求,而對于游戲開 發(fā)者及運營商來說十分有利。
本發(fā)明的一目的在于提供一種將單機游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的方法及 通過該方法形成的網(wǎng)絡(luò)游戲,能夠針對Flash游戲提供網(wǎng)站形式的網(wǎng)絡(luò)平 臺系統(tǒng),使得玩家僅需要擁有支持Flash播放及網(wǎng)絡(luò)通訊的設(shè)備便可進行 多人同時在線的游戲。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F19-00 專門適用于特定應(yīng)用的數(shù)字計算或數(shù)據(jù)處理的設(shè)備或方法
G06F19-10 .生物信息學(xué),即計算分子生物學(xué)中的遺傳或蛋白質(zhì)相關(guān)的數(shù)據(jù)處理方法或系統(tǒng)
G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建模或仿真,例如:概率模型或動態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
G06F19-14 ..用于發(fā)展或進化的,例如:進化的保存區(qū)域決定或進化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓撲,用結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用
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