[發明專利]用于網絡游戲掉線重連的網絡服務器、系統及其方法無效
| 申請號: | 200910022829.0 | 申請日: | 2009-06-04 |
| 公開(公告)號: | CN101908091A | 公開(公告)日: | 2010-12-08 |
| 發明(設計)人: | 白勇杰 | 申請(專利權)人: | 英華達(西安)通信科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;H04L12/26;H04L12/24 |
| 代理公司: | 西安智邦專利商標代理有限公司 61211 | 代理人: | 王少文 |
| 地址: | 710119 陜西省西*** | 國省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 網絡游戲 掉線重連 網絡 服務器 系統 及其 方法 | ||
1.一種用于網絡游戲掉線重連的網絡服務器,其特征在于:
包括第二處理單元(41)、第二記憶單元(42)、第二網絡傳輸單元(43)、聯機中斷檢測單元(44)以及計時模塊(45),
所述第二記憶單元(42)、第二網絡傳輸單元(43)、聯機中斷檢測單元(44)以及計時模塊(45)分別與第二處理單元(41)電連接,
所述第二記憶單元(42)用于存取游戲主程序與惡意事件,其包含游戲數據庫(421)以及認證數據庫(422),其中游戲數據庫(421)儲存至少一個游戲主程序(4211),且該游戲主程序(4211)至少包含一個游戲角色(R1),
所述第二處理單元(41),用于響應來自使用端電子裝置(1)的數據并執行游戲主程序(4211)并進行游戲互動,其中使用端電子裝置(1)用于控制該游戲角色(R1);
所述計時模塊(45)包含實時時間記錄裝置(451)以及定時器(452),
所述第二網絡傳輸單元(43),用于通過網絡(2)與使用端電子裝置(1)連接并收發數據;
所述聯機中斷檢測單元(44)用于監測該游戲互動是否持續進行,并當游戲互動中斷時,接管控制該游戲角色(R1),并記錄該游戲互動中止的對應事件;
所述實時時間記錄裝置(451)用于記錄游戲互動中斷的實際時間;
所述定時器(452)用于累計中斷時間。
2.一種用于網絡游戲掉線重連的系統,其特征在于:
包括網絡(2)、用于網絡游戲掉線重連的網絡服務器(4)以及多個使用端電子裝置(1),
所述使用端電子裝置(1)用于提供該使用者(200)操作接口以操作網絡游戲,
所述使用端電子裝置(1)包括第一處理單元(11)、顯示器(12)、輸入單元(13)、第一記憶單元(14)以及第一網絡傳輸單元(15),
所述顯示器(12)、輸入單元(13)、第一記憶單元(14)、第一網絡傳輸單元(15)分別與處理單元(11)電連接,
所述顯示器(12)包含工作窗(121)和游戲窗口(122);
所述第一記憶單元(14)包含至少一個執行程序(141),通過執行程序(141)提供使用者(200)執行網絡游戲,
所述第一處理單元(11)用于執行使用者(200)輸入的命令;
所述輸入單元(13)用于提供使用者(200)輸入命令,進而進行游戲互動;
所述第一網絡傳輸單元(15)用于將指令傳送至網絡(2);
所述網絡(2)包括因特網(21),用于使用端電子裝置(1)和網絡服務器(4)的通訊連接。
3.根據權利要求2所述的用于網絡游戲掉線重連的系統,其特征在于:
所述網絡(2)包括無線通訊網絡(22)、因特網(21)以及用于無線通訊網絡(22)和因特網(21)之間通訊連接的轉接裝置(3),
所述轉接裝置(3)中包含無線通訊模塊(31)以及轉接模塊(32),其中該無線通訊模塊(31)與轉接模塊(32)電連接,
所述無線通訊模塊(31),用于接收來自無線通訊網絡(22)中傳輸的游戲聯機信號;
所述轉接模塊(32),用于匯總游戲聯機信號,進而傳送至因特網(21)。
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