[發(fā)明專利]運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng)和方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200880123662.0 | 申請日: | 2008-12-01 |
| 公開(公告)號: | CN101909705A | 公開(公告)日: | 2010-12-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 丹尼·塔維亞 | 申請(專利權(quán))人: | 耐克國際有限公司 |
| 主分類號: | A63B71/06 | 分類號: | A63B71/06 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 葛青 |
| 地址: | 美國俄*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 運(yùn)動 訓(xùn)練 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),包括:
數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng),其構(gòu)造為記錄運(yùn)動競賽事件;
數(shù)據(jù)引擎,具有與其可操作地聯(lián)接的顯示器,該數(shù)據(jù)引擎被構(gòu)造為接收關(guān)于記錄的運(yùn)動競賽事件的數(shù)據(jù),其中數(shù)據(jù)引擎處理數(shù)據(jù)并在顯示器上顯示數(shù)據(jù)作為對該事件的回放。
2.如權(quán)利要求1所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)還包括多個數(shù)據(jù)記錄設(shè)備,該設(shè)備定位在運(yùn)動競賽位置、運(yùn)動場、或體育場的附近。
3.如權(quán)利要求2所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄設(shè)備包括一組攝像機(jī)。
4.如權(quán)利要求2所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄設(shè)備包括位于運(yùn)動場一側(cè)的第一組攝像機(jī)和位于運(yùn)動場另一側(cè)的第二組攝像機(jī)。
5.如權(quán)利要求1所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)還被構(gòu)造為在競賽中記錄一個或多個運(yùn)動員的運(yùn)動表現(xiàn)數(shù)據(jù)。
6.如權(quán)利要求5所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)包括多個攝像機(jī),各攝像機(jī)被構(gòu)造為在競賽中記錄相應(yīng)運(yùn)動員的運(yùn)動表現(xiàn)。
7.如權(quán)利要求5所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,運(yùn)動表現(xiàn)數(shù)據(jù)包括位置、經(jīng)過的距離、精確度或速度中的一種或多種。
8.如權(quán)利要求1所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)引擎在顯示器上以動畫形式顯示數(shù)據(jù)。
9.如權(quán)利要求8所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,動畫形式包括對應(yīng)于在競賽中的運(yùn)動員的化身。
10.一種運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),包括:
數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng),構(gòu)造為記錄在第一隊(duì)運(yùn)動員和第二隊(duì)運(yùn)動員之間的運(yùn)動競賽事件;
視頻游戲引擎,具有與其可操作地聯(lián)接的顯示器,該視頻游戲引擎被構(gòu)造為接收關(guān)于記錄的運(yùn)動競賽事件的數(shù)據(jù),其中視頻游戲引擎處理數(shù)據(jù)并在顯示器上以動畫形式顯示數(shù)據(jù)作為對該事件的回放,其中運(yùn)動員用相應(yīng)的化身來表示。
11.如權(quán)利要求10所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)包括多個攝像機(jī),該攝像機(jī)被構(gòu)造為記錄運(yùn)動競賽事件的視頻。
12.如權(quán)利要求11所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,視頻游戲引擎還被構(gòu)造為基于記錄的視頻確定一個或多個運(yùn)動表現(xiàn)度量。
13.如權(quán)利要求10所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)包括附連到一個或多個參與該事件的運(yùn)動員的一個或多個運(yùn)動傳感器,且其中,視頻游戲引擎還被構(gòu)造為基于來自該一個或多個運(yùn)動傳感器確定運(yùn)動員的表現(xiàn)度量。
14.如權(quán)利要求13所述的運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng),其中,運(yùn)動員的表現(xiàn)度量包括速度、耐力和距離中的一種或多種。
15.一種方法,包括:
接收在運(yùn)動事件中電子記錄的數(shù)據(jù);
通過數(shù)據(jù)引擎處理記錄的運(yùn)動事件數(shù)據(jù);以及
使用記錄的運(yùn)動事件數(shù)據(jù)產(chǎn)生運(yùn)動事件的虛擬回放。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,該記錄的運(yùn)動事件數(shù)據(jù)包括由多個攝像機(jī)記錄的視頻,且其中,處理記錄運(yùn)動事件數(shù)據(jù)包括基于記錄的視頻確定一個或多個運(yùn)動事件統(tǒng)計。
17.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,電子記錄的數(shù)據(jù)被接收自運(yùn)動事件中運(yùn)動員所穿戴的一個或多個傳感器。
18.如權(quán)利要求17所述的方法,其中,電子記錄的數(shù)據(jù)被接收自運(yùn)動員所穿戴的多個傳感器。
19.如權(quán)利要求18所述的方法,其中,該多個傳感器包括手位置傳感器。
20.如權(quán)利要求18所述的方法,其中,該多個傳感器包括鞋傳感器。
21.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,記錄的運(yùn)動事件數(shù)據(jù)包括運(yùn)動員和運(yùn)動裝備中的至少一個的位置數(shù)據(jù)。
22.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,處理記錄的運(yùn)動事件數(shù)據(jù)包括將運(yùn)動事件中的運(yùn)動員轉(zhuǎn)換為虛擬形式。
23.如權(quán)利要求22所述的方法,其中,該虛擬形式包括用戶可選擇的化身。
24.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,該虛擬回放包括從多個角度觀看運(yùn)動事件。
25.如權(quán)利要求15所述的方法,還包括:產(chǎn)生運(yùn)動事件的運(yùn)動員占據(jù)區(qū)域的頻率地圖。
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