[發(fā)明專利]紙牌游戲無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200880017139.X | 申請日: | 2008-03-20 |
| 公開(公告)號: | CN101687112A | 公開(公告)日: | 2010-03-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 春·M·洛 | 申請(專利權(quán))人: | 春·M·洛 |
| 主分類號: | A63F1/00 | 分類號: | A63F1/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 | 代理人: | 邵亞麗 |
| 地址: | 澳大利亞*** | 國省代碼: | 澳大利亞;AU |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 紙牌 游戲 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及紙牌游戲(card?game)。具體來說,本發(fā)明涉及適合于在娛樂場玩的紙牌游戲以及適合于玩紙牌游戲的裝置。
背景技術(shù)
已經(jīng)設(shè)計出許多種紙牌游戲供娛樂場里使用。為了成為成功的娛樂場游戲,所有紙牌游戲最好應(yīng)當(dāng)既對于玩家來說好玩又相對易學(xué),以便激勵新玩家。本發(fā)明涉及一種以滿足這些原則為目的而開發(fā)的紙牌游戲。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供一種玩紙牌游戲的方法,包括步驟:
每個玩家下注(place?a?wager);
莊家(dealer)將至少四張牌發(fā)給每個玩家并且將四張牌發(fā)給該莊家;
每個玩家和該莊家將所述四張牌排放成高手(high?hand)和低手(lowhand),其中高手包括:
如果玩家有兩個對子(pair),則高手是排序最高的(highest?ranked)對子;
如果玩家有一個對子,則高手是該對子;
如果玩家沒有對子,則高手是能夠從四張牌中的兩張牌得到最高點數(shù)的兩張牌,其中點數(shù)是牌的數(shù)字值的函數(shù);
以及低手包括其余的兩張牌;
將莊家的高手與每個玩家的高手相比較,將莊家的低手與每個玩家的低手相比較,并且根據(jù)以下內(nèi)容來確定每個玩家是贏了還是輸?shù)袅烁呤趾?或低手:
對子贏過任何排序較低的對子或任何的點數(shù);
點數(shù)贏過任何排序較低的點數(shù);
如果與莊家相比玩家具有較多的贏手,則支付給玩家與其所下的注相關(guān)的獎勵(winnings),或者如果與莊家相比玩家具有較少贏手則玩家輸?shù)羝渌碌淖?,或者在任何其它情況下將所下的注返還玩家。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供一種玩紙牌游戲的方法,包括步驟:
提供玩牌區(qū)域,該玩牌區(qū)域具有每個玩家的下注區(qū)域、每個玩家的高手區(qū)域、每個玩家的低手區(qū)域、莊家的高手區(qū)域和莊家的低手區(qū)域;
每個玩家在其下注區(qū)域中下注;
莊家發(fā)至少四張牌給每個玩家并且發(fā)四張牌給該莊家;
每個玩家和該莊家將四張牌排放成高手區(qū)域中的高手和低手區(qū)域中的低手,其中高手包括:
如果玩家有兩個對子,則高手是排序最高的對子;
如果玩家有一個對子,則高手是該對子;
如果玩家沒有對子,則高手是能夠從四張牌中的兩張牌得到最高點數(shù)的兩張牌,其中點數(shù)是牌的數(shù)字值的函數(shù);
以及低手包括其余的兩張牌;
將莊家的高手與每個玩家的高手相比較,將莊家的低手與每個玩家的低手相比較,并且根據(jù)以下內(nèi)容來確定每個玩家是贏了還是輸?shù)袅烁呤趾?或低手:
對子贏過任何排序較低的對子或點數(shù);
點數(shù)贏過任何排序較低的點數(shù);
如果與莊家相比玩家具有較多的贏手,則支付給玩家與其所下的注相關(guān)的獎勵,或者如果與莊家相比玩家較少的贏手,則玩家輸?shù)羝渌碌淖?,或者在任何其它情況下將所下的注返還玩家。
在一個實施例中,在玩家的高手和/或低手與莊家的對應(yīng)手排序相同的情況下:
莊家的高手贏過排序相同的玩家的高手;以及
玩家的低手贏過排序相同的莊家的低手。
在另一個實施例中,在玩家的高手和/或低手與莊家的對應(yīng)手排序相同的情況下:
如果莊家的高手和低手與玩家的高手和低手都排序相同,則莊家的高手和低手排序高于玩家的高手和低手;
如果莊家的高手和低手與玩家的高手和低手僅有其中之一排序相同,則那些排序相同的手被視為排序相等。
優(yōu)選地,通過將牌的數(shù)字值求和并且如果總和大于或等于10則減去10,來計算點數(shù)。優(yōu)選地,在玩家比莊家贏的手?jǐn)?shù)多的情況下,支付給玩家與其初始所下的注相等的數(shù)額。
優(yōu)選地,本方法還包括步驟:在發(fā)牌之前每個玩家可選地下第二注,如果玩家的高手和/或低手包括對子,則基于第二注支付獎勵給玩家。優(yōu)選地,在為每個玩家提供的第二下注區(qū)域中下第二注。
在一個實施例中,可以根據(jù)玩家的高手和低手是包括一個對子、不同排序的兩個對子還是具有相同排序的兩個對子,來以不同的賠率支付對第二注支付的獎勵。
優(yōu)選地,用標(biāo)準(zhǔn)的52張的一副牌來玩所述紙牌游戲,其中去掉了Jack、Queen和King。優(yōu)選地,出于對子排序的考慮,Ace被排序為高于任意其余牌,并且對于計算點數(shù),Ace計為一。
在一個實施例中,發(fā)給每個玩家五張牌,然后要求玩家在排放高手和低手之前丟掉其中一張牌??梢砸笸婕覟轭~外的牌付款以得到五張牌。
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