[實(shí)用新型]一種扳手腕游戲機(jī)無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200820235842.5 | 申請(qǐng)日: | 2008-12-26 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN201370954Y | 公開(kāi)(公告)日: | 2009-12-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐昌貴 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 徐昌貴 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F9/00 | 分類(lèi)號(hào): | A63F9/00 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 518000廣東省深*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 扳手 游戲機(jī) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型屬于娛樂(lè)、游戲器械技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種扳手腕游戲機(jī)。
背景技術(shù)
目前,小型游戲機(jī),尤其是掌上機(jī)等電子游戲機(jī)深受孩子們喜愛(ài),特別受六歲以上小孩的歡迎,但此類(lèi)游戲機(jī)通常只能單人游戲,基本不能互動(dòng),缺少趣味性,不便于小孩之間相互溝通和交流感情;能夠兩人或多人玩的游戲機(jī)則通常是大型機(jī)器,或者需要借助顯示設(shè)備,對(duì)條件限制比較多,而且此類(lèi)游戲機(jī)通常都是價(jià)格高昂,不便于在小孩間普及。
實(shí)用新型內(nèi)容
本實(shí)用新型的目的在于提供一種可供兩人互動(dòng)、設(shè)備簡(jiǎn)單、場(chǎng)景真實(shí)、趣味性強(qiáng)的扳手腕游戲機(jī),解決現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本實(shí)用新型采用如下技術(shù)方案:
一種扳手腕游戲機(jī),包括上機(jī)殼、下機(jī)殼、電池盒、游戲控制按鈕、裝在機(jī)殼內(nèi)的線路板,以及位于線路板上的CPU,其特征是:還包括兩個(gè)扳手腕模擬鍵手,控制模擬鍵手偏轉(zhuǎn)的馬達(dá),模擬鍵手控制按鈕,馬達(dá)制動(dòng)按鈕。
更為優(yōu)選的方案是:所述馬達(dá)控制按鈕為兩個(gè),馬達(dá)位于中心,與兩個(gè)馬達(dá)制動(dòng)按鈕距離相等。
更為優(yōu)選的方案是:所述的模擬鍵手控制按鈕位于上機(jī)殼的側(cè)端面。
更為優(yōu)選的方案是:還包括音頻設(shè)備及音頻控制電路。
更為優(yōu)選的方案是:所述的上機(jī)殼或者下機(jī)殼還包括USB接口。
本實(shí)用新型與現(xiàn)有技術(shù)相比,具有如下優(yōu)點(diǎn)和有益效果:
本實(shí)用新型以中央微處理芯片(CPU)為中心,它所連接所有操作線路,馬達(dá)控制線路,聲音發(fā)生線路,按鍵開(kāi)關(guān)與運(yùn)行線路;本實(shí)用新型互動(dòng)性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、場(chǎng)景聲真實(shí),非常適合六歲以上各種人群每天鍛煉自己的手指與腦之間的反應(yīng)能力,有利于人的身心健康。
附圖說(shuō)明
圖1為本實(shí)用新型結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2為本實(shí)用新型電路示意圖。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型做進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明:
如圖1所示,一種優(yōu)選實(shí)施例:包括上機(jī)殼1、下機(jī)殼2、位于下機(jī)殼底部的電池盒、游戲控制按鈕4、裝在機(jī)殼內(nèi)的線路板,以及位于線路板上的CPU,兩個(gè)扳手腕模擬鍵手3,控制模擬鍵手偏轉(zhuǎn)的馬達(dá),模擬鍵手控制按鈕5和7,馬達(dá)制動(dòng)按鈕6,音頻設(shè)備及音頻控制電路,USB接口。所述馬達(dá)控制按鈕6為兩個(gè),馬達(dá)位于正中,與兩個(gè)馬達(dá)制動(dòng)按鈕距離相等;模擬鍵手控制按鈕5和7位于上機(jī)殼的側(cè)端面,分別用不同的顏色標(biāo)識(shí)對(duì)抗雙方。USB接口為于上機(jī)殼或者下機(jī)殼。
本實(shí)施例的工作原理如圖2所示:本實(shí)施例的電路圖8的線路電壓為DC4.5V,接通工作電源后中央處理器處于待命狀態(tài)。K3按鍵(即游戲控制按鈕控制的開(kāi)關(guān))接通觸發(fā)CPU工作,第5Pin、7Pin輸出真實(shí)場(chǎng)景聲音,提示游戲開(kāi)始。此時(shí)觸發(fā)按鍵K1、K2(即模擬鍵手控制按鈕控制的開(kāi)關(guān))時(shí),第11Pin、12Pin輸出高電位,經(jīng)過(guò)Q7、Q8開(kāi)關(guān)管轉(zhuǎn)換,由Q1、Q2、Q4、Q6、Q3、Q5復(fù)合導(dǎo)通來(lái)控制馬達(dá)(M)的正轉(zhuǎn)與反轉(zhuǎn),當(dāng)馬達(dá)轉(zhuǎn)到左邊或右邊的終點(diǎn)開(kāi)關(guān)K5、K6(即馬達(dá)控制按鈕控制的開(kāi)關(guān)),即芯片的9Pin、10Pin游戲結(jié)束,并由喇叭報(bào)出勝利者與歡呼聲。
使用本實(shí)施例進(jìn)行扳手腕游戲時(shí),將電池隔紙扒下或用USB數(shù)據(jù)線連接到+5V的USB電源,放在平整的臺(tái)面上;甲乙二人(藍(lán)方與白方)各在一方,手指各按一個(gè)POWER鍵(即模擬鍵手控制按鈕控制的開(kāi)關(guān)),按START?GAME鍵(即游戲控制按鈕控制的開(kāi)關(guān)),游戲準(zhǔn)備開(kāi)始;當(dāng)聽(tīng)到喇叭里發(fā)出“1.2.3?GO”,游戲正式開(kāi)始,藍(lán)方按一次POWER鍵手會(huì)偏向白方一些,同樣白方按一次POWER鍵手也會(huì)偏向藍(lán)方一些,常按無(wú)效,在此就看藍(lán)白雙方誰(shuí)按動(dòng)POWER鍵的速度越快,手就會(huì)偏向另一方的終點(diǎn)開(kāi)關(guān)(即馬達(dá)控制按鈕控制的開(kāi)關(guān)),這時(shí)喇叭就會(huì)報(bào)出這次游戲誰(shuí)是勝利者,此次游戲結(jié)束;按START?GAME鍵,手臂自動(dòng)歸為到正中,繼續(xù)下一場(chǎng)游戲,如需中途停止游戲,長(zhǎng)按START?GAME3秒。
以上內(nèi)容僅是結(jié)合具體的優(yōu)選實(shí)施方式對(duì)本實(shí)用新型所作的進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明,不能認(rèn)定本實(shí)用新型的具體實(shí)施方式只局限于這些說(shuō)明。對(duì)于所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),做出的若干簡(jiǎn)單推演或替換,都應(yīng)當(dāng)視為屬于本實(shí)用新型保護(hù)的范圍。
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