[實(shí)用新型]一種游戲機(jī)無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200820188772.2 | 申請(qǐng)日: | 2008-08-18 |
| 公開(公告)號(hào): | CN201316532Y | 公開(公告)日: | 2009-09-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蔡彥雄 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 蔡彥雄 |
| 主分類號(hào): | A63F13/00 | 分類號(hào): | A63F13/00;A63F13/12 |
| 代理公司: | 汕頭市潮睿專利事務(wù)有限公司 | 代理人: | 唐瑞雯 |
| 地址: | 515800廣東*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲機(jī) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種游戲機(jī),更具體地說(shuō),涉及一種能增長(zhǎng)記憶力的游戲機(jī)。
背景技術(shù)
目前,市面上的游戲機(jī)各式各樣,種類繁多,能夠滿足玩耍者的娛樂(lè)需求。但是,現(xiàn)有的游戲機(jī)一般只能用于娛樂(lè),不能提高玩耍者的記憶力。
同時(shí),現(xiàn)有的玩具一般只能供一個(gè)人單獨(dú)玩,不能供幾個(gè)人同時(shí)玩或進(jìn)行比賽,因而其趣味性和實(shí)用性不高。
發(fā)明內(nèi)容
本實(shí)用新型要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種趣味性高、能增長(zhǎng)記憶力的游戲機(jī),該游戲機(jī)不僅可供單人娛樂(lè),也可供多人同時(shí)進(jìn)行記憶力比賽。
為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本實(shí)用新型采用的技術(shù)方案如下:
一種游戲機(jī),包括殼體、控制器、隨機(jī)存儲(chǔ)器RAM、矩陣LED、顯示器、揚(yáng)聲器和至少兩個(gè)游戲鍵,上述游戲鍵、矩陣LED、顯示器和揚(yáng)聲器分別設(shè)在殼體上,上述控制器和隨機(jī)存儲(chǔ)器RAM分別設(shè)在殼體內(nèi),其特征在于:上述游戲鍵內(nèi)各自安裝有矩陣LED,上述游戲鍵、隨機(jī)存儲(chǔ)器RAM的信號(hào)輸出端分別與控制器的信號(hào)輸入端連接,上述矩陣LED、顯示器、揚(yáng)聲器的信號(hào)輸入端分別與控制器的信號(hào)輸出端連接。
所述控制器包括處理器、語(yǔ)音控制器、LED驅(qū)動(dòng)器、顯示驅(qū)動(dòng)器和難度累加器,上述處理器的信號(hào)輸出端通過(guò)難度累加器分別語(yǔ)音控制器、LED驅(qū)動(dòng)器和顯示驅(qū)動(dòng)器的信號(hào)輸入端連接,上述處理器的信號(hào)輸入端分別與游戲鍵、隨機(jī)存儲(chǔ)器RAM的信號(hào)輸出端連接;上述語(yǔ)音控制器的信號(hào)輸出端與揚(yáng)聲器的信號(hào)輸入端連接;上述LED驅(qū)動(dòng)器的信號(hào)輸出端與矩陣LED的信號(hào)輸入端連接;上述顯示驅(qū)動(dòng)器信號(hào)輸出端與顯示器的信號(hào)輸入端連接。
玩耍時(shí),處理器讀取隨機(jī)存儲(chǔ)器RAM里面的LED數(shù)列和/或聲音數(shù)列,上述LED數(shù)列和/或聲音數(shù)列是隨機(jī)或固定的,LED數(shù)列和/或聲音數(shù)列通過(guò)難度累加器后其長(zhǎng)度增長(zhǎng)一級(jí)以增大難度,處理器將LED數(shù)列通過(guò)矩陣LED顯示和/或?qū)⒙曇魯?shù)列通過(guò)通過(guò)揚(yáng)聲器播放,這樣,玩耍者便可以根據(jù)逐個(gè)矩陣LED的顯示順序和次數(shù)來(lái)按下游戲鍵;當(dāng)玩耍者按下游戲鍵時(shí),處理器接收到來(lái)自各個(gè)游戲鍵的觸發(fā)信號(hào),并將其與讀取的LED數(shù)列和/或聲音數(shù)列進(jìn)行對(duì)比,如果來(lái)自各個(gè)游戲鍵的觸發(fā)信號(hào)與讀取的LED數(shù)列和/或聲音數(shù)列相吻合,則說(shuō)明玩家記憶正確,處理器便使LED數(shù)列和/或聲音數(shù)列再次通過(guò)難度累加器,這樣,LED數(shù)列和/或聲音數(shù)列的長(zhǎng)度增長(zhǎng)一級(jí)以增大難度,記憶正確將進(jìn)入難度更高的下一關(guān),以此來(lái)增強(qiáng)玩耍者的記憶力,并且具有一定的挑戰(zhàn)性;如果來(lái)自各個(gè)游戲鍵的觸發(fā)信號(hào)與讀取的LED數(shù)列不相吻合,則說(shuō)明玩家記憶有錯(cuò)誤,處理器便會(huì)終止LED數(shù)列和/或聲音數(shù)列的運(yùn)行,游戲也就結(jié)束了,即記憶錯(cuò)誤則退出游戲。
為了使游戲機(jī)能夠多人同時(shí)進(jìn)行記憶力比賽,所述控制器還包括顏色選擇器,該顏色選擇器的的信號(hào)輸入端連接有一個(gè)單人/多人游戲模式切換鍵,顏色選擇器的的信號(hào)輸出端與與處理器的信號(hào)輸入端。游戲開始后,處理器首先確認(rèn)玩家選擇的是多人游戲模式,其次,處理器讀取隨機(jī)存儲(chǔ)器RAM里面的LED數(shù)列和/或聲音數(shù)列,然后,通過(guò)顏色選擇器,每一個(gè)玩家各自選擇一各顏色,顏色選擇器將信號(hào)輸出處理器,這樣便可以進(jìn)行淘汰賽了,此時(shí),顯示器上顯示出游戲的模式為多人游戲模式。
所述殼體最好采用動(dòng)物形狀的殼體,以進(jìn)一步提高游戲機(jī)的趣味性。
本實(shí)用新型對(duì)照現(xiàn)有技術(shù)的有益效果是,本實(shí)用新型的游戲機(jī)不但能夠用于娛樂(lè),而且能夠提高玩耍者的記憶力;本實(shí)用新型的游戲機(jī)可以通過(guò)不同記憶方式來(lái)進(jìn)行游戲,如記憶順序,記憶顏色,記憶音符,其趣味性高;本實(shí)用新型的游戲機(jī)能供一個(gè)人單獨(dú)玩,也能供幾個(gè)人同時(shí)玩或進(jìn)行比賽,從而增加了游戲機(jī)的娛樂(lè)性和競(jìng)技性。
下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式對(duì)本實(shí)用新型做進(jìn)一步的說(shuō)明。
附圖說(shuō)明
圖1是本實(shí)用新型優(yōu)選實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是本實(shí)用新型優(yōu)選實(shí)施例的電路方框圖;
圖3是本實(shí)用新型優(yōu)選實(shí)施例控制器的電路方框圖及其與外部器件連接的電路方框圖;
圖4是本實(shí)用新型優(yōu)選實(shí)施例在單人游戲模式下各器件的工作原理圖;
圖5是本實(shí)用新型優(yōu)選實(shí)施例在多人游戲模式的下各器件的工作原理圖。
具體實(shí)施方式
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





